Вход

Просмотр полной версии : AION: The Tower Of Eternity


povis
17.04.2008, 03:07
AION: the Tower of Eternity - одна из самых ожидаемых MMORPG игр на данный момент. Ее разработчиком является компания NCsoft, чьи игры еще никогда не обманывали ожиданий.

В AION'е взаимодействуют три основных расы: Elyos, Asmodians и Balaur. Больше всего на сегодня известно об Elyos, живущих в верхнем мире. Asmodians - раса, чей мир более угрюмый и мрачный. Balaur - разумные NPC, призванные соблюдать баланс в игре. Они могут появиться, например, во время взятия крепости и встать на сторону, сражающуюся в меньшинстве.
AION - первая игра, где реализована система PvPvE, которая соединяет в себе битвы между игроками (PvP) и битвы между игроками и монстрами (PvE). Благодаря это системе мир AION тщательно сбалансирован. Кроме того NCsoft обещает, что каждый игрок сможет своими действиями влиять на события в мире. Двух одинаковых серверов не будет, так как любое действие отдельно взятого персонажа будет менять картину мира. В целом игроки могут изменить мир до неузнаваемости, вплоть до появления новых подземелий.

В AION'е существует четкая система уровней и классов, которая не допускает создания слишком сильного или слишком слабого персонажа. Что примечательно, четкая и установившаяся система классов на данном этапе есть только для Elyos, подробности и детали классов Asmodians пока не известны. Каждый игрок, независимо от расы и класса, на десятом уровне становится Daeva. В этот момент он получает крылья и вместе с ними возможность летать. В частности, он получает доступ в центральную локацию игры - Abyss. NPC положительно относятся к Daeva, при случае выражая им свое уважение. Достигая сорокового уровня, игрок может присоединиться к PvP-серверу.

Релиз AION намечен на весну 2008-го года, а сейчас идет закрытый бета-тест игры. До этого времени мы можем любоваться скриншотами и видео.

povis
17.04.2008, 03:08
у меня есть видео из игры. тока не знаю как залить на файл я1. Очень жду эту игру, ищу единомышленников ;)

HOOK
17.04.2008, 08:36
ещё один клон Lineage. Единтсвенное отличие тут можно летать.

medve
17.04.2008, 13:22
у меня есть видео из игры. тока не знаю как залить на файл я1. Очень жду эту игру, ищу единомышленников ;)

закинь видео

povis
17.04.2008, 17:08
Ролики просто абалдеть

http://file.ya1.ru/017afacb21172ae1a1d3e06f56f488ee

http://file.ya1.ru/1a196c4b8cc2519665ba7001ea9ce6f6

http://file.ya1.ru/204f8c3a16d8a09b7dbe1525513a1a02

qwert
17.04.2008, 19:07
ну значит лет через 5 у нас серв будет=)

Jakis
17.04.2008, 19:17
Такая графика может погубить игру :)

Jakis
17.04.2008, 19:33
Эмоции персонажей прикольно зделаны, а настройки персонажа, это уже другая тема %). А вот какая там боевая система?

hanabi
24.04.2008, 19:25
А я уже думал что этот проект канул в вечность. Чтож, хорошие новости. Будем ждать ... обещали очень интересную систему боя. =)

Bryanfury
25.04.2008, 07:41
emo blood elf female, хватит рекламировать ЭМО отстой. ну что за игра ? ппц копия ла2, опять у орков невось узкие глаза ?
хотя тебе такая игра в самый раз)

HOOK
25.04.2008, 09:28
Говорили что в игре есть такая фишка, что выполняя квесты ты изменяешь мир и тд.

hanabi
27.04.2008, 22:41
Интересно как это все работать будет? Пример: Проходиш квест на "шахреское ремесло" и роеш себе туннели? Уже как-то RedFaction получается ... помните как все закончилось?

ZayatZ
28.04.2008, 13:21
да нифига такого не будет,а "выполняя квесты ты изменяешь мир" - общая фраза,обычный маркетинговый ход.По тем же мувикам видно,линейка сплошная.

povis
29.04.2008, 03:45
да нифига такого не будет,а "выполняя квесты ты изменяешь мир" - общая фраза,обычный маркетинговый ход.По тем же мувикам видно,линейка сплошная.

+1
Кстати недавно закончился один из бета тестов, ждем открытого европейского бета теста ;)

povis
04.05.2008, 18:35
новая инфа и видео по игре http://ok.ya1.ru/funny/games/28460-aion-tower-of-eternityobnovlennyjj-post.html

Bugager
07.05.2008, 16:49
ПРЯМ ла2 КАКОЙ-ТО

hanabi
07.05.2008, 20:31
Кто сказал что La2 не рулил?:) Ставить игры на конвеер нынче модно, так что ничего удивительного. Но лично я думаю от la2 мало что будет ... хотя кто знает? :)

m@rtyr
10.05.2008, 00:49
http://file.ya1.ru/017afacb21172ae1a1d3e06f56f488ee
хех я этот трейлер по gameplay'ю видел

Coldman
11.05.2008, 03:48
хкех яб лучше в варх онлайн сыграл бы=) =)

hanabi
18.05.2008, 02:01
Ну так что-нибудь еще стало известно? Хотелось бы побольше знать ... ибо пока без внешки сижу -_-

povis
22.05.2008, 01:44
hanabi специально для тебя ;)

Информация о ЗБT3 и Взгляды общества
ЧАСТЬ I

Данные перевод с корейского на англиский был сделанн членом форума AionSource.com "tylendel". Эта статья содержит информацию о Закрытом Бета тестировании 3 и многое другое. Ответы на вопросы данные разработчиками (NCsoft Studio 5) и размещенные на Корейских сайтах.

Вопрос: В чем фокус ЗБТ3? Будет ли информация и герои из ЗБT2 удаленны?
Ответ: Фокус кроется в Abyss, также информация из ЗБT2 не будет удаленна.

Вопрос: Будут ли новые локации открыты?
Ответ: Да, несколько, включая предыдущие семь локаций , которые были открыты в 2006. Темнеменее эти локации были серьезно поврежденны и выглядят немного разрушенными посравнению с будущими видами их.

Вопрос: Многие игроки озабоченны тем , что есть недостаток контента в игре . Что вы скажите по этому поводу?
Ответ: Опубликованная информация не раскрывает все особенности игры.Реализованны только те локации , которые требуют сегодня тестирования. Будет намного больше контента , когда игра будет оффицально выпущенна.
Также, две новые локации и одна Abyss локация будут показанны в ЗБT3, содержащие множество квестов и контенат, бросая игрокам уровня 34+ вызов, поэтому это не будет проблемой.

Вопрос:Почему Asmodeans прокачиваются быстрее чем Elyos?
Ответ: Как было сказанно в предыдущем интервью, Asmodeans качаются быстрее в начале игры ,после достижения средних уровней их ожидает сложная прокачка. Будут наказания тем ,кто будет атаковать монстров с сильным уровневым различием и на последок , время требуемое для достижения 50 уровня у обоих рас одинаково.
Темнеменее, информация для интирисующихся игроков, население Elyos ядествительно больше . Больше локаций для кача и другие причины заставляют игроков думать , что они качаются медленее.
Некоторые люди думают 'С того момента как Asmodeans начнут качаться быстрее , они получат более лудшие умения , будут более быстрыми и у них будет возможность пройти более сложные квесты и получить за них большие награды'. Означает ли это ,что они достигнут уровневого максимума быстрее чем Elyos?' Темнеменее, Aion не являюется игрой с квестами в ядре ( Abyss - ядро). Население Asmodean намного меньше, требуется одинаковое количество опыта для повышения уровня, время терубемое для достижения уровневого потолка одинаково.

Вопрос: Какие нужны минимальные апаратные требования для достижения наилудших эффектов в игре?
Ответ: Мы надеемся , что GeForce 5700 series дадут такую возможность.

Вопрос: В чем особенность главного квеста?
Ответ: Главный квест позволяет игрокам полностью изучить мир Aion и его квесты, а также специальные поверхностные истории и истороии каждой локали.

Вопрос: Ограничение воздушного боя,как вы можете это объяснить?
Ответ: Мы решили сделать воздушный бой типом боевых умений используемых в нормальном бою, поэтому есть ограничения по времени на них. Не будет не ограниченных воздушных боев, и нету планов по созданию арены для непрерывных воздушных боев

Вопрос: В чем разница между Elyos и Asmodeans?
Ответ: Как только уровень персонажа начнет увеличиваться , они будут учить специальные рассовые умения. Поэтому, тот же самый класс будет построенн на других умениях , игроки будут получать разный опыт в схватках.

Вопрос: Чем Abyss очки полезны?
Ответ: Они позволяет в будущем получать вещи и когда игрок достигнет высоких уровней , они смогут использовать эти очки для получения специальных умений.

Вопрос: почему зона Abyss разделенна на три территории? В чем разница этих территорий?
Ответ: Сложный уровень в этих зонах не значителен, главная разница их заключается в контенте, в некоторых с большим числом PvE контента в других с большим крепостным контентом.
Сейчас, герой уровня 25+ может войти в Abyss. Зона сильно насыщенна PvP и PvE охотничьими полями. Если игрок нуждается в управлении угрозами от всех ангелов, сложные уровни будут настолько сложными , что это тяжело представить , но награда будет огромной.

Вопрос: Как происходит вход в Abyss?
Ответ:Как запланированно будут телепорты из любой крепости в Abyss. Если крепость будет захваченна, будут доступны новые телепорты из обычных локации.

Вопрос: Когда следущий ЗБТ начнется?
Ответ:Стало известно ,что ЗБT3 начнется в конце Июня/ начале Июля. Мы досихпор заняты разработкой новых игровых возможностей.


ЧАСТЬ II

Вопрос: Какова сейчас крафт система?
Ответ: Крафт система будет открывать свои возможности с увеличением уровня , как и другие системы. Существуют локации , где игроки буду повышать свою квалификацию с каждым уровнем.
Например, базовая ситема пищи из системы приготовления может не помоч на маленьких уровнях , но с увелечением уровня , не простая еда будет помогать чару в увелечении его способностей.

Вопрос: Как будет разрешенна проблема баланса классов?
Ответ: Немногоие игры решили проблему баланса классов , WoW не является исключением. Задача сейчас в том чтобы убедить , что все классы могут спокойно себя чуствовать в игре. Исправления будут вносится непрерывно, но полный баланс ожидается только в течение официальной открытой беты.
Система DP не предназначена для убийства соперника в PvP одним ударом. Она предназначена для красивых и эффектных атак по мобам, во время прокачки.

Вопрос: Будут ли изменения для каждого класса?
Ответ: - Ranger: Не будет ослаблен. Навыки будут перепроверены, но все изменения будут сделаны с учетом количества урона и негативных эффектов, которые можно нанести по другим персонажам.
- Assassin: Немного усовершенствованны классовые навыки для ПвП.
- Cleric/Chanter: Улучшенны способности нападения, что позволят прокачиваться соло. Повреждение от атак и навыков должны быть добавлены.
- Spiritmaster: Будет увеличина сила нюков, что добавит уверенности в самоннах .
- Templar/Gladiator: Как раннее было заявлено, будет добавлен навык, который временно увеличивает скорость передвижения, для улучшения боеспособности в PvP и PvE.

Все классы будут отрегулированы, при этом мы приложим все усилия чтоб не ослабить ни один из них. Наш план состоит в том, чтобы увеличить число навыков, для достижения баланса, вместо того, чтобы удалять уже имеющиеся навыки.



Перевод : Vorobei
Источник : AionSource.com



К разработчикам AION поступали многочисленные жалобы игроков по поводу формы Волка у Ranger'ов и уязвимости классов-танков к тактике «кайтинга» (kiting)? К счастью, NCsoft Studio 5 (команда Aion) прислушивается к отзывам тестеров.

Комментарии разработчиков:

Относительно баланса классов:

Gladiator: Несмотря на то, что Gladiator'ы уже лучше противостоят атакам дальнего боя (по сравнению с Templar'ами), мы решили, что необходимы дальнейшие улучшения.

Templar: Мы знаем, что пока Templar'ы не могут выступать в роли полноценных танков (основных танков), так что планируем существенно повысить их «танковые» способности.

Кроме того, Gladiator'ы и Templar'ы получат новые способности (типа увеличенной Run Speed/Charge), благодаря чему смогут лучше реагировать как в PVE-, так и в PVP-сражениях.

Assassin: Мы получили массу жалоб и отзывов по поводу того, что Assasin'ы очень слабы и играют незначительную роль как в небольших, так и в крупных групповых PVP. Для решения этой проблемы мы добавим классу Assasin два новых умения: Strong Strike и Master Stealth.

Мы надеемся, что эти изменения отразятся и на PVE-аспекте геймплея Assasin'а. Однако, по большей части все будет зависеть от способности игроков управлять умениями своих персонажей.

Ranger: На данный момент мы не планируем вносить какие-либо изменения в класс Ranger. Вместо это мы пересмотрим ряд предметов, связанных с этим классом, в частности Zaif's Soul (или форму Волка).

Sorcerer: Общая концепция Sorcerer'а, относительно слабого в ближнем бою, но обладающего сильными атаками дальнего боя, не изменится. Мы знаем о существующей проблеме с восстановлением маны и будем искать возможные способы ее решения.

Spiritmaster: Мы планируем повысить значимость петов, так чтобы они перестали играть роль только танков или дополнительных атакующих (DPS), добавив разнообразные возможности и умения, подходящие к самым разным ситуациям.

Cleric: Мы работаем над улучшением способности данного класса к соло-игре.

Chanter: Мы работаем над повышением наносимого Chanter'ами урона, а также над улучшением их баффов так, чтобы этот класс стал более способным к соло-игре и более полезным в группе.

Кроме того, будет изменен уровень угрозы, порождаемой лечением.

Примечание: Имейте в виду, что наши соображения и планируемые изменения не исчерпываются перечисленными выше. Это лишь приблизительный (краткий) перечень задач и целей.

Kensh1n
26.05.2008, 05:00
Супер! Жду не дождусь. Тока жаль платная, придется на эмуле если конешно появится.

hanabi
27.05.2008, 22:07
спасибо povis :D
Кхм, интересная картина вырисовывается. Для корейской игры максимальный уровень в 50(!!!) что-то маловато. Не повториться ли история Lineage II :D, в которой скиллы сначала были расписаны только до 58-го уровня. А после последних патчей его подняли аж до 80-ти. Интересно-интересно. =)

povis
27.05.2008, 22:13
hanabi это не все. Готова вторая часть перевода впечатлений от корейского игрока AION: Tower of Eternity. По его утверждению, AION весьма похож на World of Warcraft:

«Я знаю, что это не очень хорошее сравнение, но Aion чем-то напоминает World of Warcraft.

Похожими их делает тот факт, что игрового персонажа может убить любой другой игровой персонаж прямо посреди «прокачки», и что монстры применяют самые разные умения, чтобы «вышибить мозги» из игроков.

Я вовсе не критикую Aion за его сходство с WoW. Проблема заключается в том, что «естественный облик» Aion'а совсем не сочетается с контентом в стиле WoW.».



Часть 2

Как я уже говорил, на эту проблему указывали многие тестеры, включая и меня самого. К сожалению, в CBT 2 она так и не была решена; более того, персонаж не мог двигаться, пока не заканчивалась анимация для нижней части его тела.

Например, запускающее умение (initial skill) для комбо Assassin'а приводится в действие во время движения персонажа, но поскольку второе умение в этом же комбо запустить не удается, возникает непростая ситуация, при которой игроку приходится прекращать движение после первого шага, чтобы осуществить комбо полностью.

Таким образом, улучшать систему кобмо совершенно бессмысленно, так же, как и выдавать элемент геймплея за простой визуальный сбой.

С новыми зонами тоже не все гладко. Во-первых, они оказались крошечными. Если говорить, к примеру, об Asmodian'цах, то они проводят первые десять уровней в Ishalgen'е, а уровни 10-20 в Altgard'е, территория которого в несколько раз больше. Новая зона Morheim якобы рассчитана на персонажей 20-40 уровней, но она настолько мала, что исследуется буквально за полчаса.

Фактически, зона Morheim'а, предназначенная для персонажей 20-25 уровней, состоит из единственной дороги. Лично я провел на этой «узкой тропинке» несколько дней.

Но «недостатки» новых зон не исчерпываются их крошечными размерами. Вторая проблема — это нехватка контента. После 20 уровня необходимый опыт увеличивается в геометрической прогрессии, а на каждом уровне дается только три-четыре квеста. Например, до 20 уровня я выполнил около 100 квестов, а в промежутке между 20 и 34 уровнями только 60 (или около того). И наверное 2/3 из них представляли собой «повторные квесты» (repeat quest), которые невозможно выполнить без накопления умений.

Другими словами, после 30 уровня невозможно прокачиваться какими-то иными способами, кроме как убивать монстров тысячами.

Правда, еще не открыт Abyss, но на данный момент в игре катастрофически не хватает контента. И если разработчики не хотят, чтобы их игроки «повторяли одно и то же вплоть до максимального уровня», то должны серьезно поработать над созданием нескольких карт и достаточного количества контента.

Я знаю, что это не очень хорошее сравнение, но Aion чем-то напоминает World of Warcraft.

Похожими их делает тот факт, что игрового персонажа может убить любой другой игровой персонаж прямо посреди «прокачки», и что монстры применяют самые разные умения, чтобы «вышибить мозги» из игроков.

(WoW взят в качестве примера для более понятного объяснения)

Я вовсе не критикую Aion за его сходство с WoW. Проблема заключается в том, что «естественный облик» Aion'а совсем не сочетается с контентом в стиле WoW.

Возьмем такой пример. Мобы в Aion'е расправляются с игроками при помощи бесчисленного числа умений. Среди них встречаются и такие, которые наносят урон в тысячи единиц, и такие, которые приводят с собой «друзей».

Разумеется, что подобные атаки неминуемо ведут к смерти персонажей. Хорошо. Элемент неожиданности только придает бою глубину.

Проблема заключается в том, что со смертью персонажа теряется около 5% от общего опыта за данный уровень. Для уровня 30, например, это около получаса игры. Смерть от руки представителя вражеской фракции тоже сопровождается потерей опыта.

А заработать опыт не так то просто. Игрок 34 уровня, например, должен накопить 10 000 000 единиц. Исходя из количество опыта, даваемого за мобов того же уровня, ему нужно убить около 1 200 штук. Выполнение трех-четырех квестов, даваемых на этом уровне, приносит 40 000 – 60 000 единиц, т.е. около 0,5% от общего опыта. И не забывайте, что смерть во время выполнения квеста означает проигрыш.

Однако и без прокачки персонажей проблем предостаточно. Игроки едва сводят концы с концами после того, как все заработанные убийствами монстров деньги уходят на приобретение книг умений и расходных материалов. Кто же сможет наслаждаться приключениями и контентом посреди всего этого хаоса?

Так что на данный момент остается только «гриндить» монстров в духе Lineage. Но поскольку по замыслу разработчиков мир Aion'а должен выглядеть как можно более правдоподобным, то «охотничьи угодья» встречаются там совсем не так часто, как в том же Lineage. В общем, Aion — это контент WoW плюс жесткий «гринд» монстров в духе Lineage.

В конечном счете, попытка соединения отдельных элементов Lineage II и WoW привела к тому, что своим геймплеем Aion похож на WoW, а «гриндом» — на Lineage.

Но хоть на данный момент состояние игры оставляет желать лучшего, надежда все-таки есть. Графика, музыка, система комбо и многие другие неотъемлемые черты Aion никуда не делись, а все вышеуказанные проблемы вполне решаемы.

Модели персонажей уже разделены на две части, чтобы игроки могли беспрепятственно двигаться и атаковать одновременно. Новые квесты можно придумать. Проблему с «гриндом» можно решить, снизив штрафы за смерть и предприняв соответствующие меры по пересмотру таблицы «дропа» монстров.

Кроме того, не забывайте о том, что основной контент Aion'а, Abyss, еще не доступен. Конечно, появление Abyss'а вряд ли облегчит процесс прокачки персонажей, но по крайней мере у игроков будет чем убить время. И еще, создатели Aion'а должны выбрать более конкретное направление и подойти к процессу разработки с точки зрения игроков.

Большинство тестеров СВТ 2 жаловались на размытость игры и необычайно высокий уровень сложности. В общем, будем надеяться, что разработчики уделят должное внимание пожеланиям игроков и ко времени CBT 3 представят более совершенную и «доделанную» версию игры.

fresko
28.05.2008, 09:07
Хардкорная какаято игра , опыт еще теряешь когда от руки другой фракции погибаешь....wtf ? Так и могут не давать прокачаться :) Ну с другой строны для корейцев это естественно ^^

Bugager
28.05.2008, 11:42
требования низковаты, для игры 2008 года я думал минимум Geforce 6800

povis
28.05.2008, 21:57
Свежее видео http://file.ya1.ru/5a4b131ca7e12ae6f6dee69902883ed4

fresko
29.05.2008, 14:05
very nice....

hanabi
30.05.2008, 21:23
Хмм, В стиле вов получается. То есть прийдется часами бегать в поисках новых мобов? Вот блин, не очень то меня радует такая альтернатива. Надеюсь проблема с квестами будет решена, хотелось бы еще побольше узнать о групповых квестах.
А так у меня в голове рисуется довольно мрачная картина ... :( Хмм мне показалось или я видел соул-шоты? О_о Опять 25!

povis
31.05.2008, 03:54
Хмм, В стиле вов получается. То есть прийдется часами бегать в поисках новых мобов? Вот блин, не очень то меня радует такая альтернатива. Надеюсь проблема с квестами будет решена, хотелось бы еще побольше узнать о групповых квестах.
А так у меня в голове рисуется довольно мрачная картина ... :( Хмм мне показалось или я видел соул-шоты? О_о Опять 25!

соул шоты!!! ага они будут ;)))) при чем официально подтверждено! будут они делатся крафтом. но какую профу надо учить я не знаю.

насчет мобов. у тебя в вов какой опыт? вов это самая казуальная игра мира. по идее там минимум задротства, по сравнению с другими ММО играми. Меня щас пугает с айоном куча вещей, при чем они являются основными:

1) Прокачка - потеря экспы это не есть гуд, особенно при ПВП. имхо идиотизм.
2) С одной стороны говорят куча квестов, с другой мол они заканчиваются на определенном этапе и начинается гринд мобов как в ла2 - ТОЖЕ НЕ ЗАЧОТ.
3) Смущает баланс в ПВП. опять же имхо баланс который был в ла2 тупость. Вот например в вов почти идеальный баланс - убрать варлоков и друидов и вуаля ;)))))


Что радует: Система проф и крафта, похоже что она будет не такой сложной как в ла2, но более полезной чем в вов. Ну и графика радует и масс ворлд ПВП с захватом замков.


В общем ждем, возлагаю надежды на айон, но жду с беспокойством ;)

hanabi
31.05.2008, 19:02
В ВоВ я не так много играл, как хотелось бы. Приходилось, либо одалживать чаров, либо просить прокачать. Но задротсво в ВоВ есть! И это прокачка какой-либо профессии, репутации и так далее.:)
Баланс условный, варлоков и друидов уже никуда не деть :( имба.

Потеря экспы во время ПвП - это уже нормальное явление, через которое прошел каждый игрок в lineage2. Думаю NCsoft от этой политики не избавиться. Хотелось бы конечно чтобы такое понятие как "делевел" убили - вот это было действительно неприятно. Но вместе со всем этим есть какой-то "стимул" состряпать кому-нибудь гадость.

Кажется мы возлагаем слишком большие надежды на эту игрушку. Боюсь уже все решено, где-то в верхах. Скорей всего разочаруемся ... Например система комбо оказалась совсем не такой как про нее писали в самом начале разработки. А от нее я ждал как раз больше всего. >_<

тОр4
31.05.2008, 22:01
еще одно корейское ганво. Не умеют они делать миры.
хотя судя по роликам это будет инресней ЛА, которая осточертела уже.

povis
01.06.2008, 03:12
Потеря экспы во время ПвП - это уже нормальное явление, через которое прошел каждый игрок в lineage2. Думаю NCsoft от этой политики не избавиться. Хотелось бы конечно чтобы такое понятие как "делевел" убили - вот это было действительно неприятно. Но вместе со всем этим есть какой-то "стимул" состряпать кому-нибудь гадость.


ну разве это хорошо? приятно что ли когда тебе гадят? от игры надо получать позитив, а не негатив...еще одно корейское ганво. Не умеют они делать миры.
хотя судя по роликам это будет инресней ЛА, которая осточертела уже.


согласен, миры у них слабые выходят, берут только картинкой ;)

hanabi
01.06.2008, 13:31
Человек рожден для радости, но если счастья в жизни нет? Он другому строит гадости чувством радости согрет.
Не помню где-то вычитал, но фраза убила на повал=)
А позитиф от игрушки надо получать в других местах. На пример во время party-кача, иногда бывает довольно интересно. В PvP умирать всегда не приятно, неважно теряеш ты при этом exp или нет. Опять же имхо.:dance2:

povis
02.06.2008, 00:39
А позитиф от игрушки надо получать в других местах. На пример во время party-кача, иногда бывает довольно интересно. В PvP умирать всегда не приятно, неважно теряеш ты при этом exp или нет. Опять же имхо.:dance2:

насчет хождения в пати, пати бывают разные, иногда такие дауны попадаются, что ваще, словами не передать ;)

ну а про ПВП иногда такой драйв бывает (я про вов) что так и хочется замес устроить ;) а потеря экспы подобное убивает ;( терять то ни чего не охото.

GED
02.06.2008, 01:10
насчет хождения в пати, пати бывают разные, иногда такие дауны попадаются, что ваще, словами не передать ;)

ну а про ПВП иногда такой драйв бывает (я про вов) что так и хочется замес устроить ;) а потеря экспы подобное убивает ;( терять то ни чего не охото.

Потеря експы на пвп добавляет адреналина и риска.

povis
22.11.2008, 23:09
Старт игры в Корее намечен на 25-е ноября

Компания NCsoft анонсировала дату корейского старта Aion: Tower of Eternity - согласно сообщению с официального сайта игровые сервера начнут работать 25-го ноября в 10:00 по местному времени. Стоимость месячной подписки будет равняться 19.800 корейских вон, что по текущему курсу приблизительно равно 383 рублям (10,7 евро / $13,67).

· C r a z e r · ™
13.12.2008, 13:12
http://photos.ya1.ru/photos/402234.jpg

Будет ли игра локализованна в России?

На недавно прошедшей конференции компаний Innova и Mail.Ru разговор коснулся и самой ожидаемой MMORPG AION.

Вопрос: Возможен ли запуск AION в России от компании Innova?

Ответ: AION, возможно, будет запущен в России. Но мы пока ещё не оправдали даже первой части ожиданий с Lineage 2. AION полностью оправдала ожидания разработчиков и каждый день бьет рекорды по количеству игроков в "онлайн". Безусловно, игра должна появиться и в России.

Вопрос: Что должна или не должна сделать Innova, чтобы получить или не получить AION?

Ответ: Философия такая: мы не хотим продавать платформу для одной или двух игр, хочется найти фанатов игр и тех, кто будет действительно хорошо делать свою работу, а значит, всё будет зависеть от того, как Innova покажет себя в локализации Lineage II.

NecroMancer
13.12.2008, 13:51
Ммм, картинка хорошая, но на деле как играется?

· C r a z e r · ™
16.12.2008, 22:57
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229415652_3.jpg




Обзор релиза - часть первая (http://ok.ya1.ru/funny/games/46268-aion-tower-of-eternity-obzor-korejjskogo-reliza.html)

Обзор релиза - часть вторая (http://ok.ya1.ru/funny/games/46287-aion-tower-of-eternity-obzor-reliza-chast-vtoraja.html)

http://ongame.sakha.net/engine/data/emoticons/bananadance.gif

· C r a z e r · ™
26.01.2009, 16:26
http://photos.ya1.ru/photos/462798.png




Боты снова в игре!

Всего два месяца прошло с момента запуска на территории Кореи самой ожидаемой MMORPG Aion, но на просторах фан-сайтов уже появилась бот-программа, которая позволяет имитировать присутствие живого игрока в игре. Бот весьма выгоден после старта любой популярной игры, он становится золотой жилой для фармеров и контор, продающих персонажей и предлагающих игровую валюту. Скорее всего это не последняя программа подобного рода. Будет ли бороться с этим NCsoft, - пока не известно.

povis
24.09.2009, 16:38
Всем привет! В общем завтра состоится релиз европейской и американской версии Айона. Сегодня достал клиент, более менее свежий, апдейт весит почти 500мегов. Покупать ключи буду через инет у геймгарант скорее всего. С Якутска пока что я нашел одного человека, помимо меня, который тоже будет играть в Айон. Желающие поиграть в эту мморпг игру отписывайтесь, сообразим что да как, куда пойти, где начать игру...

3epter
24.09.2009, 18:26
Я думаю игра отличная,не хуже чем ла2.

povis
25.09.2009, 19:48
Сегодня купил акк, поиграл немного, впечатления положительные. Кто будет играть на евро айоне, пишите, пойдем на 1 сервак.

Залил клиент http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=638e8768c291fae34cf93be3d57180926c6227e6#commen ts

hanabi
02.10.2009, 16:23
ссылка битая. Bad ID!

Edvard
05.10.2009, 00:09
мой чар >;3

http://myphotos.ya1.ru/ogurets/myalbums/AionTheTowerOfEternity/asmojin.jpeg

http://myphotos.ya1.ru/ogurets/myalbums/AionTheTowerOfEternity/Aion0027.jpeg

http://uk.aiononline.com/characters/Castor/Jinurakawa

Edvard
09.10.2009, 12:30
http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=0c8a9b916f1dffdd80128ff12b33dc3576b691ff
Ссылка на клиент версии 1.5.0.8

Madzinger
23.11.2009, 12:52
povis, отписываюсь как ты и просил, в мирк ник такой же ;)

Madzinger
23.11.2009, 12:53
syber zadrot v domashnih tapoch'kah i halatike (c) Madzinger



povis, kak ti i prosil otpisivayus', nick v irc Madzinger ;)

povis
23.11.2009, 14:07
Продам акк Айон на европе, пишите в ЛС.