M4G1ST3R
09.04.2008, 17:00
В 2003 году весь игровой свет увидел необычный проект Savage: The Battle for Newerth. Оригинальность игры заключалась, прежде всего, в сплаве двух жанров - шутера и стратегии. В те давние времена это казалось шокирующим новшеством, и люди с удовольствием окунулись в сетевые баталии с головой. Правда в итоге, Savage стал уделом хардкорных геймеров, а рядовые пользователи посчитали, что игра слишком сложная и непонятная. Но разработчики игры (компания S2 Games) необычайно вдохновились идеей смешения жанра и решили выпустить вторую часть, с учетом всех ошибок и недоработок. И вот осенью 2005 года S2 Games официально заявила о начале разработки. Фанаты игры (в числе коих и ваш покорный слуга) с нетерпением стали ожидать подробностей. При этом большая часть геймеров отнеслась к анонсу весьма прохладно. Что, в принципе, прогнозировалось и поэтому не остановило девелоперов...
Время шло, появлялись первые скриншоты и описания, наконец, была объявлена дата релиза - лето 2006 года. Публика в восторге, разработчики работают не жалея себя, но... Теперь посмотрите в угол экрана на календарь. Что вы там видите? Правильно, 2008 год. Проект вышел в релиз только лишь 16 января нынешнего года. Процесс создания новой части игры затянулся на три года, а не на один. Что крайне огорчало любителей смеси жанров. Сроки релиза отодвигались, чуть ли не каждые два месяца, недовольство поклонников росло, а у самих девелоперов появлялись все новые и новые трудности. В Интернете множились слухи, что проект закроют, а S2 Games разорятся. Но это случилось. После стольких трудов мир увидел Savage 2: A Tortured Soul. Взглянем на него и мы.
Назад к предкам
Начнем по порядку, то есть с истории игрового мира. Человечество по каким-то не совсем ясным причинам вместо дальнейшего процветания и развития обрекло себя на упадок и потерю технологий. Сама природа восстала против людской расы. В итоге - форменный апокалипсис (да-да, и здесь вездесущий "пост-ап"), который низвел цивилизацию до уровня средневековье, а животных наоборот - поднял на новый виток эволюции. Так и повелось, что одичавшие люди бегают по полям с мечами и луками, а "гуманоидные" волки, медведи и прочие твари овладели магией природы.
Время идет, а конфликт двух рас так и не прекращается. Нам предстоит стать лишь одной из пешек в этой войне. Собственно, на этом весь сюжет заканчивается, и мы можем приступать непосредственно к битвам. Как и в первой части игры существует два типа совершенно разных геймплея: командир и боец. С воином все просто - зашел в матч, выбрал класс и вперед на баррикады! А вот отыгрывать за командующего действительно необычно. В начале битвы путем голосования выбирается вожак, которого, кстати, в любой момент можно сместить с должности таким же способом. Полная демократия, одним словом.
Итак, вас выбрали главкомом, камера плавно взлетает вверх, и вы наблюдаете битву с привычной по многим стратегиям высоты птичьего полета. Но вся прелесть игр серии Savage в том, что мы управляем не кремниевыми болванчиками, а вполне реальными людьми, которые вправе и не подчиняться приказам. Невероятное ощущение охватывает в первые минуты командования - юниты бегают в хаотическом порядке, сражаются с AI-монстрами и реальными игроками, а вы тем временем привычным движением мыши выделяете их и отдаете властный приказ "build here!" или "attack this unit!". И еще более шокирующим является появление укающего столба света и ощущения, что тебя "выделили", когда играешь за простого бойца. Начинаешь понимать, как чувствуют себя крестьяне в каком-нибудь Warcraft 3...
Увы, в главной "фишке" игры кроется и ее слабость. Как бы не старались разработчики, но баланс невозможно отточить до блеска, ведь командиром случайно может стать новичок, что непременно приведет к поражению. Благо спасает возможность голосования за смену главнокомандующего, но это несколько минут потерянного времени, что чаще всего означает утерянные позиции. Но даже если командир попался толковый, а простые воины в большинстве своем как раз таки наоборот - это тоже означает проигрыш. Стратег не может принудительно перетащить другого игрока, он лишь отдает приказы, а слушаться их или нет, решает каждый сам. В качестве стимула к послушанию и командной игре разработчики предусмотрели бонусы к опыту за выполнение поставленных командиром задач. Да, Savage 2 отчасти еще и ролевая игра. Во время матча каждый воин накапливает опыт, который сохраняется и после смерти.
Unleash your savage!
Перейдем к самому сладкому, то есть к боям. Решив играть за бойца, вы можете выбрать один из 7 юнитов. Сначала доступно лишь три класса: строитель, воин и маг. Дабы появилась возможность респауна в более сильном создании нужно возводить новые строения, а для этого в свою очередь сначала нужно поднакопить золото, которое добывается из шахт. Все взаимосвязано и логично. Прямо как в классической стратегии. Игроки распределяют свои обязанности, как хотят, но опытные геймеры знают, что паре человек из команды нужно стать строителем и быстро отстроить необходимые здания и оборонительные сооружения. В это время другие выбирают классы воина и мага и отправляются на освоение новых территорий. Убив NPC, охраняющих шахты и важные проходы, бойцы приступают к столкновению с представителями противоположной расы. Строители за спинам сражающихся строят шахты и новые базы. Главное во всем этом - слаженные действия команды и четкие указания игрока-стратега.
Время шло, появлялись первые скриншоты и описания, наконец, была объявлена дата релиза - лето 2006 года. Публика в восторге, разработчики работают не жалея себя, но... Теперь посмотрите в угол экрана на календарь. Что вы там видите? Правильно, 2008 год. Проект вышел в релиз только лишь 16 января нынешнего года. Процесс создания новой части игры затянулся на три года, а не на один. Что крайне огорчало любителей смеси жанров. Сроки релиза отодвигались, чуть ли не каждые два месяца, недовольство поклонников росло, а у самих девелоперов появлялись все новые и новые трудности. В Интернете множились слухи, что проект закроют, а S2 Games разорятся. Но это случилось. После стольких трудов мир увидел Savage 2: A Tortured Soul. Взглянем на него и мы.
Назад к предкам
Начнем по порядку, то есть с истории игрового мира. Человечество по каким-то не совсем ясным причинам вместо дальнейшего процветания и развития обрекло себя на упадок и потерю технологий. Сама природа восстала против людской расы. В итоге - форменный апокалипсис (да-да, и здесь вездесущий "пост-ап"), который низвел цивилизацию до уровня средневековье, а животных наоборот - поднял на новый виток эволюции. Так и повелось, что одичавшие люди бегают по полям с мечами и луками, а "гуманоидные" волки, медведи и прочие твари овладели магией природы.
Время идет, а конфликт двух рас так и не прекращается. Нам предстоит стать лишь одной из пешек в этой войне. Собственно, на этом весь сюжет заканчивается, и мы можем приступать непосредственно к битвам. Как и в первой части игры существует два типа совершенно разных геймплея: командир и боец. С воином все просто - зашел в матч, выбрал класс и вперед на баррикады! А вот отыгрывать за командующего действительно необычно. В начале битвы путем голосования выбирается вожак, которого, кстати, в любой момент можно сместить с должности таким же способом. Полная демократия, одним словом.
Итак, вас выбрали главкомом, камера плавно взлетает вверх, и вы наблюдаете битву с привычной по многим стратегиям высоты птичьего полета. Но вся прелесть игр серии Savage в том, что мы управляем не кремниевыми болванчиками, а вполне реальными людьми, которые вправе и не подчиняться приказам. Невероятное ощущение охватывает в первые минуты командования - юниты бегают в хаотическом порядке, сражаются с AI-монстрами и реальными игроками, а вы тем временем привычным движением мыши выделяете их и отдаете властный приказ "build here!" или "attack this unit!". И еще более шокирующим является появление укающего столба света и ощущения, что тебя "выделили", когда играешь за простого бойца. Начинаешь понимать, как чувствуют себя крестьяне в каком-нибудь Warcraft 3...
Увы, в главной "фишке" игры кроется и ее слабость. Как бы не старались разработчики, но баланс невозможно отточить до блеска, ведь командиром случайно может стать новичок, что непременно приведет к поражению. Благо спасает возможность голосования за смену главнокомандующего, но это несколько минут потерянного времени, что чаще всего означает утерянные позиции. Но даже если командир попался толковый, а простые воины в большинстве своем как раз таки наоборот - это тоже означает проигрыш. Стратег не может принудительно перетащить другого игрока, он лишь отдает приказы, а слушаться их или нет, решает каждый сам. В качестве стимула к послушанию и командной игре разработчики предусмотрели бонусы к опыту за выполнение поставленных командиром задач. Да, Savage 2 отчасти еще и ролевая игра. Во время матча каждый воин накапливает опыт, который сохраняется и после смерти.
Unleash your savage!
Перейдем к самому сладкому, то есть к боям. Решив играть за бойца, вы можете выбрать один из 7 юнитов. Сначала доступно лишь три класса: строитель, воин и маг. Дабы появилась возможность респауна в более сильном создании нужно возводить новые строения, а для этого в свою очередь сначала нужно поднакопить золото, которое добывается из шахт. Все взаимосвязано и логично. Прямо как в классической стратегии. Игроки распределяют свои обязанности, как хотят, но опытные геймеры знают, что паре человек из команды нужно стать строителем и быстро отстроить необходимые здания и оборонительные сооружения. В это время другие выбирают классы воина и мага и отправляются на освоение новых территорий. Убив NPC, охраняющих шахты и важные проходы, бойцы приступают к столкновению с представителями противоположной расы. Строители за спинам сражающихся строят шахты и новые базы. Главное во всем этом - слаженные действия команды и четкие указания игрока-стратега.