Вход

Просмотр полной версии : Rage (2009) - он же Новая движка от ID Software под скромным названием ID Tech 5


Devlok
09.08.2007, 20:57
Постапокалиптический не коридорный шутер от идешников, плюс в игре будут елементы гонок оО я фшоке.

вообщем

Презентация движки (ftp://yahost.ru:21/upload/xchange/By.Devlok/id_Tech_5_Presentation_QC07.wmv)

Едитор (ftp://yahost.ru:21/upload/xchange/By.Devlok/Tech5_Editor.avi)

также завтра залью еще один ролик вступительный вроде в игре. я хз вообщем завтра увидите.

--------------------------------------------------

Wolfenstein 3D. Doom. Heretic. Hexen. Quake. Шутеры от id Software, будь то созданные в стенах студии или вышедшие под ее продюсерским покровительством, всегда отличались короткими, броскими названиями. Не нарушит эту давнюю традицию и Rage — таково имя нового экшена с видом от первого лица, создаваемого для РС, "Маков", Xbox 360 и PlayStation 3.

(http://www.ag.ru/games/rage_2009)Rage поведает о нелегкой борьбе главного героя с тоталитарным правительством в постапокалиптическом мире. В отличие от предыдущих проектов id Software, она — первая, кто отойдет от привычного "коридорного" стиля, позволив игроку свободно гулять пешком и кататься на машинах по открытым пространствам. Иллюзия свободы станет возможной благодаря новому движку id Tech 5, главная способность которого — отрисовка больших площадей с большим количеством деталей, видимостью до горизонта и безо всяких "тормозов" (все четыре версии будут идти со скоростью 60 кадров в секунду, обещают разработчики). Продолжительность "сингла" — примерно 20 часов. Предполагаемый рейтинг проекте — впервые для шутера id! — "Teen" (от 13 лет), так что не ждите потоков крови и разорванной плоти.

id Software не огласила ни дату выхода Rage запустила в , ни имя ее издателя. Последнее стало сюрпризом, ведь студия уже много лет сотрудничает с компанией Activision. Возможно, судя по тому, что вчера idSteam почти все свои проекты, начиная с Commander Keen и заканчивая Doom 3: Resurrection of Evil, Кармак и Холленшид решили заняться цифровым самиздатом?

---------------------------------------------------------------

Бесконечные текстуры от id
http://www.ag.ru/i/news/17110.png

Выступление Стивена Джобса на Всемирной конференции разработчиков 2007 произвело фурор. За полтора часа, что длилась презентация, глава Apple успел сбросить несколько мощных бомб. Новая версия MacOS X по прозвищу "Leopard", "яблочный" браузер Safari 3 в исполнении для Windows, одновременный выпуск свежих блокбастеров от ЕА на ПК и "Маках", дата начала продаж iPhone... и свежая технология от id Software, скромно названная id Tech 5™.

id Tech 5 поддерживающая Windows, MacOS X, Xbox 360 и PlayStation 3, заявлена как первая настоящая технология для платформ нового поколения. В ее основу заложена концепция MegaTexture, обкатанная Джоном Кармаком в ходе создания Enemy Territory: Quake Wars. Новый движок позволяет полностью устранить ограничения, накладываемые объемом доступной видеопамяти на художников и дизайнеров уровней, — теперь они могут утрамбовать в игру столько текстур, сколько захотят.

Джобс продемонстрировал трассу из гоночной аркады, запущенной на "Макинтоше" под управлением MacOS X. При этом уровень полностью состоял из уникальных текстур общим объемом 20 Гб. С помощью специального инструментария художники вольны изменять мир на уровне отдельных пикселей, и их действия не ударят по производительности. Помимо удобного в обращении редактора, id обещает одинаково быструю работу с высокодетализированными открытыми и закрытыми пространствами.

Новый сверхсекретный проект от авторов Doom (неужели это — гоночная аркада?), разумеется, будет использовать id Tech 5. Кроме того, студия уже принимает заявки на покупку лицензий. Дальнейшие подробности о многообещающем движке станут известны в ходе выставки E3 Media & Business Summit, которая пройдет в Калифорнии с 11 по 13 июля.

Devlok
10.08.2007, 00:40
Еще видео которое обещал (ftp://yahost.ru:21/upload/xchange/By.Devlok/Rage_QuakeCon2007_Trailer.wmv)

Devlok
10.08.2007, 00:41
Вообщем кармак опять дал всем просраться :)
Боги возвращаются, и опять чето революционное делает, мега текстура ляляля и тд :) вообщем я в шоке.

цитата моего друга :)

[21:12:00] <chaos> мляха, кармак енопланетянин

ZayatZ
10.08.2007, 01:28
chaos ф точку написал)
ну как дом3 ждали же,дивились качеству картинки в журналах,итд.
лучше бы выпустили гонки на подобие Burnout Revenge,с динамическими повреждениями.допустим едешь на 300 км/ч,на своем феррари энзо,не вписываешься в поворот,и правым боком прямо в столб.машина на две части,Game Over как грицца)

Ицхак
22.08.2011, 16:20
Технический гений студии id Software Джон Кармак (John Carmack) поделился своими размышлениями с Gamasutra.com относительно того, в чём заключалась ошибка разработчиков при создании версий RAGE для персоналок, а также консолей PC3 и Xbox 360.

По мнению Кармака, на момент начала работ над RAGE (5-6 лет назад), приставки в основном были столь же хороши, как и PC-платформа. Тогда он не предполагал, что по прошествии этого времени, PC сможет на столько уйти вперёд в плане технологического прогресса. Всё это он называет "большой ошибкой". Резюмировал он следующим образом: "есть вещи, которые я сделал бы совсем иначе".

В официальную продажу на территории Европы RAGE должна поступить 7 октября 2011 года.

Кармак в депрессии, поддавшись на сладкоречивые посулы консольных боссов (посан слышь сбацай зачотную игру у нас в консолях шахты "нераскрытого потенциала" на питьсот лет) он отстал от прогресса. Акелла промахнулся. Графический движок успел устареть не успев зарезилиться. Движок на данный момент не выглядит ни особенно красивым, ни технически продвинутым на фоне других движков. Кармак всегда старался быть в авангарде прогресса игровых движков. Напомню про Doom, Quake и Doom 3, для своего времени они просто Джомолунгмы среди карликовых холмов. Но, ничего, еще не все потеряно. Пожелаем удачи Кармаку и понадеемся что лет через 5 он опять взойдет на свою вершину.

Ammm
22.08.2011, 16:43
вообще у каждого движка есть свои плюсы и минусы.
например движок CryEngine - супер графика до сих пор номер 1 (2008 год!!!), но и супер тормоза (даже в наше время!!!).
движок Source - супер физика до сих пор номер 1, графика для своего времени сногшибательна (2004-2006 год!!!), не требовательна к мощному железу.
движок Id tech 5 - прорисовка огромных пространств без ущерба производительности, ну и еще могут быть какието плюсы.

3epter
22.08.2011, 17:10
вообще у каждого движка есть свои плюсы и минусы.
например движок CryEngine - супер графика до сих пор номер 1 (2008 год!!!), но и супер тормоза (даже в наше время!!!).
движок Source - супер физика до сих пор номер 1, графика для своего времени сногшибательна (2004-2006 год!!!), не требовательна к мощному железу.
движок Id tech 5 - прорисовка огромных пространств без ущерба производительности, ну и еще могут быть какието плюсы.

CryEngine,я не согласен,это зависит от рук разработчиков,к примеру,если первая часть тормозила в 2008 у всех,то сегодня она летает у многих,скажем так "скачок вперед"
Source,двжиок очень примитвный и очень легкий для разработки каких-либо игр,точнее удобный,но в графическом плане не имеет высшую планку

Ammm
23.08.2011, 12:23
CryEngine,я не согласен,это зависит от рук разработчиков,к примеру,если первая часть тормозила в 2008 у всех,то сегодня она летает у многих,скажем так "скачок вперед"
Source,двжиок очень примитвный и очень легкий для разработки каких-либо игр,точнее удобный,но в графическом плане не имеет высшую планку

Source вышел в 2004 году, CryEngine в 2008 году. мне надо еще чето доказывать? а то что летает, так летает вторая часть движка - CryEngine2. запусти первую на макс настройках на хд разрешении. на топовых компах будет выдавать не больше 40 фпс, что для шутера маловато будет.

deaD
23.08.2011, 12:40
Source вышел в 2004 году, CryEngine в 2008 году. мне надо еще чето доказывать? а то что летает, так летает вторая часть движка - CryEngine2. запусти первую на макс настройках на хд разрешении. на топовых компах будет выдавать не больше 40 фпс, что для шутера маловато будет.
Хм.. и даже пропатченная и оптимизованная, как примеру которая была в crysis warhead?

Jumper
23.08.2011, 19:10
Глупо ставить в минус супер пупер непревзойденной графике ее.тормознутость. Дело тут вовсе не в оптимизации, край энжин2 бегает шустрее потому.что яйца не мешают.

GED
23.08.2011, 19:31
Дело в оптимизации. Смотрим консольные убер-эксклюзивы и сопоставляем с консольным железом.

Ammm
23.08.2011, 20:31
Глупо ставить в минус супер пупер непревзойденной графике ее.тормознутость.

ничего глупого не вижу.
выпускать игру, в которую даже и не поиграешь нормально изза диких тормозов.
чтобы норм поиграть приходится выкручивать графу на минимум или на средние - ну и смысл тогда в таком прожорливом движке?
сам рынок определяет чей движок лучше - сколько игр вышло на сурсе и сколько на первой cryengine?
хотя и есть какойто неприятный осадок от того, что крайтеки выпустили урезанную вторую версию движка.
смотрел скрины дх11 кризиса2 - не поражают как первый кризис, вполне себе, сейчас много игр, которые выдают подобную картинку.

deaD
24.08.2011, 10:21
ничего глупого не вижу.
выпускать игру, в которую даже и не поиграешь нормально изза диких тормозов.
чтобы норм поиграть приходится выкручивать графу на минимум или на средние - ну и смысл тогда в таком прожорливом движке?
сам рынок определяет чей движок лучше - сколько игр вышло на сурсе и сколько на первой cryengine?
хотя и есть какойто неприятный осадок от того, что крайтеки выпустили урезанную вторую версию движка.
смотрел скрины дх11 кризиса2 - не поражают как первый кризис, вполне себе, сейчас много игр, которые выдают подобную картинку.
А как же UE3? UE3.5?

Чего так зациклился на сруенжине и сурсе

Ammm
24.08.2011, 15:15
а что UE3 ?
качественный движок, рабочая лошадка.
в меру красиво в меру быстро.

3epter
24.08.2011, 15:24
а что UE3 ?
качественный движок, рабочая лошадка.
в меру красиво в меру быстро.

Согласен
UE3 очень удобный движок,как и Source