Просмотр полной версии : Проблема с ssServer help !
Настроил ssServer но когда захожу с ssClient'ом кикаем бес причины =(
А у тебя Outpost Fire Wall есть?
поставь короче auth level 8, вроде там стоит 11
Настроил ssServer но когда захожу с ssClient'ом кикаем бес причины =(
А у тя он 21?
неа всеравно поставил auth level 8 все равно кикает у мя fire wall'a нету ! =(
Версия ssServer 3.0
а кстати знаете как сделать когда серв ставиш что бы за место ip было название ?
Скажи подробней в какой период тебя кикает, что за ошибка выходит, что написано в сск когда тебя кикает.
Вопрос:
Как сделать так, чтобы я на одном компе с ss играл?
А то меня выкидывает.
Ответ:
В файле ssServer\config\exampleserver.cfg
добавь строку
exampleserver.authlevel "8"
Сделай баннер сам на фотошопе или еще где нить
Это не ошибка грит типо ссКлиент не запушен хотя я его врубил !
Я уже сделал exampleserver.authlevel "8" непомогает =(
Что у тебя написано в сск когда тебя кикает?
Ты ответь на мои вопросы, унабледа не слушай =)
Yo have been disconnected from the server.
Reason: Kicked :"ssClient is required on this server.
Download ssClient from
http://ufonurkka.mine.nu/ssclient/"
Я говорю, что в самом сск написано, а не в кс.
ты должен сделать коннект к своему ссСерверу, че паришься =)
А он коннектиться к своему серверу =))
Вы бы нормально говорили =) а так унаблед правильно грит
2nicron
Настроил ssServer но когда захожу с ssClient'ом кикаем бес причины =(
ssServer что не понятно?
Извините пожалуйста не заметил.
2nicron
Настроил ssServer но когда захожу с ssClient'ом кикаем бес причины =(
ssServer что не понятно?
на какой сервер хочеш зайти? на терре все просто вроде, сск без настройки сама коннектится. может у тя клиент другой ща вроде 3.0021beta стоит а на csdm walker seven Myac
читайте внимательно, он хочет к себе на сервер.
Вот весь ssServer =) чтоб не париться
C:\Games\CS1.6Lan\ssServer>ssReborn +load config/loader.cfg
ssServer Reborn
Listening RCON commands on port 27030/UDP
Listening RCON commands on port 27030/TCP
"Welcome to ssServer reborn"
"Loading configurations"
ProcessID: 3740
ProcessID Written to ssReborn.pid
Alias "fd" created as "input.all.floodprotection disable"
Alias "ts" created as "load config/testshotting.cfg"
log.filelog
enabled
d.M.yyyy h:mm:ss
enabled
Input by name Console already exists
enabled
variable "servername" set as "Cs Elfa Mod Server"
variable "website" set as "-"
variable "PublicAddress" set as "127.0.0.1:20001"
input."ssServer"
enabled
enabled
variable "bannerfile" set as "banner.jpg"
variable "bannerurl" set as "http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient/index.php"
variable "onshutdown" set as "save my.cfg"
variable "OnConnect" set as "%client.write Welcome to `var.servername.noquotes';
%client.info 0 `var.website.noquotes' `'`var.servername.noquotes' website`' `'ss
Server: `var.servername.noquotes'`';%client.banner `var.bannerfile.noquotes' `va
r.bannerurl.noquotes'"
variable "OnVersion" set as "%client.info 1 `'`' `'Version: `%client.versionstri
ng'`' `'Version: `%client.versionstring'`';"
variable "OnAuthed" set as "%client.info 3 `'`' `'`%server.ServerName.noquotes'`
' `'Game server: `%server.Name'`'; %client.info 2 `'`' `'`' `'Map : `%ser
ver.map'`'; "
variable "OnUnauthed" set as "%client.info 2 `'`' `'`' `'`'; %client.info 3 `'`'
`'`' `'`';"
variable "ondisconnect" set as "input.console.write `%client.name' disconnected"
ssServer.log.file
enabled
d.M.yyyy hh:nn:ss
enabled
input."ssServer".log.filelog
disabled
d.M.yyyy hh:nn:ss
enabled
input."ssServer".log.console
disabled
enabled
enabled
unknown Command
unknown Command
unknown Command
unknown Command
unknown Command
unknown Command
unknown Command
unknown Command
variable "PingInterval" set as "3"
variable "MaxPing" set as "100"
variable "onMaxPing" set as "%client.write Your Ping is too high;%player.kick Yo
ur ping is too high; %client.destroy"
variable "shotsperhour" set as "15"
variable "shotfile" set as "C:/Games/CS1.6Lan/screenshots/%gameservername/%date/
%uniqueid/%ip-%name-%index.jpg"
variable "shotpacketsize" set as "1400"
variable "ShotWidth" set as "800"
variable "ShotHeight" set as "600"
variable "ShotCompression" set as "40"
variable "ShotQuality" set as "Medium bad Medium bad Medium bad bad Medium Good
Medium bad Medium bad Random"
variable "shotuploadrate" set as "1500"
variable "shotminimumrate" set as "250"
variable "OnMinimumRate" set as "%player.kick Too slow upload; %client.destroy"
variable "onShotDownloaded" set as "ss.log.write `%client.name' Upload complete,
rate %rate/s, `%client.shot.save `var.shotfile''"
timer.takeshots
enabled
timer.testshotter
enabled
timer.CheckA3D
enabled
variable "onA3d" set as "%server.write `%player.name' has A3D loaded"
variable "KickMessage" set as "ssClient is required on this server. Download ssC
lient from http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient"
timer.status
enabled
variable "OnWrongPassword" set as "%server.log.write Rcon Password was wrong; %s
erver.disable"
variable "OnBanned" set as "%server.log.write Rcon Banned; %server.disable"
gameserver.log.filelog
d.M.yyyy h:mm:ss
enabled
timer.EnableTimer
enabled
gameserver.exampleserver
variable "ip" set as "127.0.0.1"
variable "port" set as "27015"
variable "rconpassword" set as "351020"
variable "gametype" set as "hl"
exampleserver.log.filelog
d.M.yyyy h:nn:ss
enabled
variable "OnPlayerAuthed" set as "%client.info 3 `'http://www.mysite.com/shots/`
' `'View shots`' `'<View shots>`'"
variable "OnPlayerUnauthed" set as "%player.kick `var.KickMessage'"
name "sandbox" not found
Loaded scripts/sandbox.pas successfully
Script.sandbox.log.console
Script.sandbox.log.filelog
Listening RCON commands on port 27030/UDP
Listening RCON commands on port 27030/TCP
timer.heartbeat
enabled
ERROR: Read Timeout EIdReadTimeout
Alias "SendHeartbeat" created as "timer.heartbeat.execute"
name "nameprefix" not found
Nameprefix script loaded. Prefix is "[NO-SSC]"
[1] exampleserver SERVER SIDE MODULE NOT SELECTED, NamePrefix disabled
For nameprefix script to work you must specify serverside module for all game se
rvers
Supported modules are hlg, sm, amx, amxx and mani
Example: gameserver.exampleserver.servermod hlg
Or you can also specify global default variable for all gameservers if all your
the game
servers run the same plugins
Example: gameserver.var.servermod hlg
Script.nameprefix.log.console
enabled
127.0.0.1:1102 Connected
как я понял ты создаешь мапу через HLDS, загружаешь ssServer, включаешь ssC, но неизвестно к какому серверу ты делаешь коннект, может к себе надо? =), а не на терру .. , опиши поподробнее
Все правильно перепроверил все равно в инете до фига у кого такая проблема но найти решения немогу =(
Создаю через hlds потом врубаю ssServer потом ssClient и пишу свой ип connect смотрю в ssServer иам написано типо такой то ип connect. Захожу в кс на свой серв и мя кикает и выводит типо не врублен ссКлиент
Вот и все. :fool:
а твой ssClient хоть коннектится к твоему ssServer'у ?
покажи свои кфг файлов exampleserver и ssServer
// This config sets up a counter-strike server
gameserver.add exampleserver
// After this line you can access the server three ways
// gameserver.exampleserver, gs.exampleserver, exampleserver
exampleserver.var.set "ip" "127.0.0.1"
exampleserver.var.set "port" "27015"
exampleserver.var.set "rconpassword" "351020"
// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)
exampleserver.var.set "gametype" "hl"
// If some poor bastard is playing cs:s and has winxp+nat+firewall you might
// change this setting to 10
//exampleserver.authlevel 1
// nameprefix.cfg requires install one of the server modules and configure it
// here.
// Supported modules are: hlg, sm, amx, amxx, mani
//exampleserver.var.set "servermod" "amxx"
//Create logger for this server
gameserver.exampleserver.log.add filelog file log/exampleserver.log
gameserver.exampleserver.log.filelog.TimeStampForm at "d.M.yyyy h:nn:ss"
gameserver.exampleserver.log.filelog.enable
// Send link to screenshots
exampleserver.var.set "OnPlayerAuthed" "%client.info 3 `'http://www.mysite.com/shots/`' `'View shots`' `'<View shots>`'"
// Send Unauthed text
//gameserver.exampleserver.var.set "onStatus" "%server.say Unauthed: `%server.var.Unauthed.noquotes'"
// Send authed text
//gameserver.exampleserver.var.set "onStatus" "%server.say Authed: `%server.var.Authed.noquotes'"
// Override the default shot path
//exampleserver.var.set "shotfile" "/var/www/ssclient/shots/%gameservername/%uniqueid/%name-%index.jpg"
// In case you use game server specific shot path override (above) uncomment the following from below
//exampleserver.var.set "onShotDownloaded" "ss.log.write `%client.name' Upload complete, rate %rate/s, `%client.shot.save `%server.var.shotfile''"
// kick players who are not authenticated
gameserver.exampleserver.var.set "OnPlayerUnauthed" "%player.kick `var.KickMessage'"
// Sandbox script settings
// Put here the steam_id:s of all your admins
//gameserver.exampleserver.var.set SandboxAdmins "STEAM_0:0:YYY STEAM_0:0:XXX "
// Sandbox password on this server
//gameserver.exampleserver.var.set SandboxPassword "password"
// Sound check script settings (these override default behaviour)
//gameserver.exampleserver.var.SoundCheckAction "LOG NAG KICK"
// This config sets up ssServer
// The server name, CHANGE THIS VARIABLE
var.set "servername" "Cs Elfa Mod Server"
// The server url, CHANGE THIS VARIABLE
var.set "website" "http://-.ru"
// The public address of the _ssServer_, CHANGE THIS VARIABLE to the public
// address and port of your _ssServer_ (not game servers)
var.set PublicAddress "127.0.0.1:20001"
// Create listener for ssClient connections on port 20001
input.add ssServer ssServer 20001
input."ssServer".enable
// Flood protection protects server from connection flood
// if connection from same IP is established 5 times in 2 minutes, connection
// is delayed
input."ssServer".FloodProtection enable
// Secondary port 27015/tcp was removed since hl2 uses the same port
// also listen port 27029 for connections
//input.add ssServer2 ssServer 27029
//input."ssServer2".enable
//input."ssServer2".FloodProtection enable
// THIS IS NOT URL, This is a local file on the ssServer system
var.set "bannerfile" "banner.jpg"
var.set "bannerurl" "http://-.ru"
// Commands that are ran on shutdown-command
var.set "onshutdown" "save my.cfg"
// When client connects to ssServer
ssServer.var.set "OnConnect" "%client.write Welcome to `var.servername.noquotes';%client.info 0 `var.website.noquotes' `'`var.servername.noquotes' website`' `'ssServer: `var.servername.noquotes'`';%client.banner `var.bannerfile.noquotes' `var.bannerurl.noquotes'"
// When client tell's its version, set version info on client info line 1
ssServer.var.set "OnVersion" "%client.info 1 `'`' `'Version: `%client.versionstring'`' `'Version: `%client.versionstring'`';"
// When client is authenticated, set gameserver on client info line 2, map on line 3
ssServer.var.set "OnAuthed" "%client.info 3 `'`' `'`%server.ServerName.noquotes'`' `'Game server: `%server.Name'`'; %client.info 2 `'`' `'`' `'Map : `%server.map'`'; "
// When client is unauthenticated, clear info lines 2 and 3
ssServer.var.set "OnUnauthed" "%client.info 2 `'`' `'`' `'`'; %client.info 3 `'`' `'`' `'`';"
// When client disconnects
ssServer.var.set "ondisconnect" "input.console.write `%client.name' disconnected"
// log client ACTIVITY to ssClient.log
ssServer.log.add file file log/ssClient.log
ssServer.log.file.TimeStamp enable
ssServer.log.file.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
ssServer.log.file.enable
// Write client actions to console. This includes information about uploading
// screenshots, checksums, authentication, ect. Remove these comments if you
// want to see this information in the console.
//ssServer.log.add console stdout
//ssServer.log.console.TimeStamp disable
//ssServer.log.console.enable
// Log CONNECTIONS on port 20001 to ssClientConnection.log
input."ssServer".log.add filelog file log/ssServerConnection.log
input."ssServer".log.filelog.TimeStamp disable
input."ssServer".log.filelog.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
input."ssServer".log.filelog.enable
// Report also to stdout (console)
input."ssServer".log.add console stdout
input."ssServer".log.console.TimeStamp disable
input."ssServer".log.console.enable
input."ssServer".floodprotection enable
// Log CONNECTIONS on port 27015 to ssClientConnection.log
input."ssServer2".log.add filelog file log/ssServerConnection.log
input."ssServer2".log.filelog.TimeStamp disable
input."ssServer2".log.filelog.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
input."ssServer2".log.filelog.enable
// Report also to stdout (console)
input."ssServer2".log.add console stdout
input."ssServer2".log.console.TimeStamp disable
input."ssServer2".log.console.enable
input."ssServer2".floodprotection enable
// If some poor bastard is playing cs:s and has winxp+nat+firewall you might
// change this setting to 10
//exampleserver.authlevel 1
убери тут //, и поставь exampleserver.authlevel 8, а не 1
Всё щас у тебя не будет кикать =) GL
Настройка ssServer
1)Скачиваем и распаковываем ssServer3.0.zip на диск.
2)Заходим в папку в папке …\ssServer\config\
3)Открываем файл ssServer.cfg и находим строки:
var.set "servername" "UNCONFIGURED SERVER"
var.set "website" "http://www.unconfigured.server"
var.set PublicAddress "unconfigured.server.com:20001"
Заменяем их на:
var.set "servername" "Имя вашего сервера"
var.set "website" "Адрес вашего website’а"
var.set PublicAddress "IP_адрес_ssServer’а:20001"
Например:
var.set "servername" "CS 1.6 + ssServer"
var.set "website" "http://192.168.37.33/pstats/"
var.set PublicAddress "192.168.25.55:20001"
Сохраняем и выходим из файла.
4)Открываем файл exampleserver.cfg и ищем следующие строки:
exampleserver.var.set "ip" "123.123.123.123"
exampleserver.var.set "port" "27015"
exampleserver.var.set "rconpassword" "rconpasswordhere"
// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)
exampleserver.var.set "gametype" "hl"
Меняем их следующим образом:
exampleserver.var.set "ip" "Здесь указываем IP адрес игрового сервера"
exampleserver.var.set "port" " Здесь указываем порт игры"
exampleserver.var.set "rconpassword" "Здесь указываем rcon password сервера"
// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)
exampleserver.var.set "gametype" "Здесь указываем тип игры"
Например:
exampleserver.var.set "ip" "192.168.25.55"
exampleserver.var.set "port" "27015"
exampleserver.var.set "rconpassword" "qwerty"
// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)
exampleserver.var.set "gametype" "hl"
Если нужно чтобы «кикало» без ssClient’a, то находим строку //gameserver.exampleserver.var.set "OnPlayerUnauthed" "%player.kick `var.KickMessage'
и раскомментируем ее (убираем два слеша перед gameserver…).
Сохраняем и выходим из файла.
5)Открываем файл screenshots.cfg. Находим строку:
var.set "shotfile" "/var/www/ssclient/shots/%gameservername/%date/%uniqueid/%name-%index.jpg"
Меняем на:
var.set "shotfile" "Указываем путь, куда сохранять screenshot’ы"
Например:
var.set "shotfile" "F:\shots\%gameservername\%date\%uniqueid\%ip-%name-%index.jpg"
Сохраняем и выходим из файла.
Важно!
Все приведенные выше настройки заставляют ssServer 3.0 снимать screenshot’ы и перекидывать их в указанную папку на сервер. Если вы хотите, чтобы ssServer также осуществлял проверку на наличие «читов» у клиента, нужно проделать следующие:
1)Открыть файл loader.cfg и раскомментировать строки:
//load config/clientversion.cfg – активируем проверку версии ssClient’a
//load config/hookscan.cfg – активируем проверку игроков на наличие «читов»
P.S. Вы можете раскомментировать
//load config/hookscan_updater.cfg
вместо
//load config/hookscan.cfg.
При таких настройках будет осуществляться проверка на наличие «читов» + каждые 24 часа, с указанного вами URL, будет автоматически закачиваться processes.txt (база отлавливаемых «читов»).
URL для автоматического обновления указывается в файле hookscan_updater.cfg, строка
alias.add hookscan_download Script.run wget scripts/wget.pas http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient/processes.txt processes.txt
2)Открыть файл clientversion.cfg и отредактировать строку
script.run clientversion scripts/clientversion.pas 3.0010 3.0011 3.0012 3.0013 3.0014 3.0015 3.0016 3.0017 3.0018 3.0019 3.0020 3.0021 3.0022 3.0023 3.0024 3.0025 3.0026 3.0027 3.0028 3.0029 3.0030 3.0031 3.0032 3.0033 3.0034 3.0035 3.0036 3.0037 3.0038 3.0039 3.0040 3.0041 3.0042 3.0043 3.0044 3.0045 3.0046 3.0047 3.0048 3.0049
удаляем все значения предшествующие последней версии ssClient’a, т.е. строка принимает примерно такой вид
script.run clientversion scripts/clientversion.pas 3.0019 3.0020 3.0021 3.0022 3.0023 3.0024 3.0025 3.0026 3.0027 3.0028 3.0029 3.0030 3.0031 3.0032 3.0033 3.0034 3.0035 3.0036 3.0037 3.0038 3.0039 3.0040 3.0041 3.0042 3.0043 3.0044 3.0045 3.0046 3.0047 3.0048 3.0049
3)Открыть файл processscan.pas (…\ssServer\scripts\) и отредактировать строки:
const SCANINTERVAL = 60*4; - задается интервал сканирования на «читы», по умолчанию проверка осуществляется раз в 4 мин.
const ALLOW_IPBANS = true;- ban по IP.
const ALLOW_IDBANS = true;- ban по SteamID, для noSteam серверов выставляем значение false.
Пример:
const SCANINTERVAL = 60*1;
const ALLOW_IPBANS = true;
const ALLOW_IDBANS = false;
Важно!
Если стоит fairwall, то открываем входящий порт 20001.
Процесс запуска
Запускаем ssServer через файл ssReborn.bat из папки …\ssServer\
У клиента запускаем ssClient следующим образом:
в ярлык к ssClient после ssc.exe добавляем IP сервера.
например …/ssc.exe 192.168.25.55.
Полезная информация:
banlist сервера сохраняется в файл hackbanned.cfg (…\ssServer\)
Некоторые консольные команды ssServer’a:
«fd» - Flood protection disable
Данный алиас отключает floodprotection. Может быть полезен при тестировании сервера.
«ts» - Test shotting
Позволяет получать screenshot’ы от клиента гораздо чаще.
Скрины пишутся, когда народ с включеным СС играет на других серверах. Как это отключить?
3 строчки надо закоментировать .
B screenshots.cfg должно быть
// Take shots on all clients (even those who play on other game servers)
//timer.add testshotter 0 300 "ss.all.screenshot"
//timer.testshotter.enable
В screenshots.cfg в 9 строке сверху:
var.set "shotfile" "\%date\%ip\%name-%time.jpg"
Таким образом все ники с этого ip лежат в папке c этим ip.
Если так не нравиться, то поменяй ip и name местами.
Внимание!!!
Вопрос:
Как сделать так, чтобы я на одном компе с ss играл?
А то меня выкидывает.
Ответ:
В файле ssServer\config\exampleserver.cfg
добавь строку
exampleserver.authlevel "8"
RomaJJJke
05.05.2008, 20:17
Пацаны подскажите плз,обшарил все настройки вроде перевпроверил,а не пашет...
А именно-создаю сервер,запускаю ssReborn.bat...потом ssReborn.exe и не чего не происходит...вот cfg...
ssServer.cfg
// This config sets up ssServer
// The server name, CHANGE THIS VARIABLE
var.set "servername" "Romka"
// The server url, CHANGE THIS VARIABLE
var.set "website" "http://www.kozavka.ru"
// The public address of the _ssServer_, CHANGE THIS VARIABLE to the public
// address and port of your _ssServer_ (not game servers)
var.set PublicAddress "10.17.88.50:20001"
// Create listener for ssClient connections on port 20001
input.add ssServer ssServer 20001
input."ssServer".enable
// Flood protection protects server from connection flood
// if connection from same IP is established 5 times in 2 minutes, connection
// is delayed
input."ssServer".FloodProtection enable
// Secondary port 27015/tcp was removed since hl2 uses the same port
// also listen port 27029 for connections
//input.add ssServer2 ssServer 27029
//input."ssServer2".enable
//input."ssServer2".FloodProtection enable
// THIS IS NOT URL, This is a local file on the ssServer system
var.set "bannerfile" "banner.jpg"
var.set "bannerurl" "http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient/index.php"
// Commands that are ran on shutdown-command
var.set "onshutdown" "save my.cfg"
// When client connects to ssServer
ssServer.var.set "OnConnect" "%client.write Welcome to `var.servername.noquotes';%client.info 0 `var.website.noquotes' `'`var.servername.noquotes' website`' `'ssServer: `var.servername.noquotes'`';%client.banner `var.bannerfile.noquotes' `var.bannerurl.noquotes'"
// When client tell's its version, set version info on client info line 1
ssServer.var.set "OnVersion" "%client.info 1 `'`' `'Version: `%client.versionstring'`' `'Version: `%client.versionstring'`';"
// When client is authenticated, set gameserver on client info line 2, map on line 3
ssServer.var.set "OnAuthed" "%client.info 3 `'`' `'`%server.ServerName.noquotes'`' `'Game server: `%server.Name'`'; %client.info 2 `'`' `'`' `'Map : `%server.map'`'; "
// When client is unauthenticated, clear info lines 2 and 3
ssServer.var.set "OnUnauthed" "%client.info 2 `'`' `'`' `'`'; %client.info 3 `'`' `'`' `'`';"
// When client disconnects
ssServer.var.set "ondisconnect" "input.console.write `%client.name' disconnected"
// log client ACTIVITY to ssClient.log
ssServer.log.add file file log/ssClient.log
ssServer.log.file.TimeStamp enable
ssServer.log.file.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
ssServer.log.file.enable
// Write client actions to console. This includes information about uploading
// screenshots, checksums, authentication, ect. Remove these comments if you
// want to see this information in the console.
//ssServer.log.add console stdout
//ssServer.log.console.TimeStamp disable
//ssServer.log.console.enable
// Log CONNECTIONS on port 20001 to ssClientConnection.log
input."ssServer".log.add filelog file log/ssServerConnection.log
input."ssServer".log.filelog.TimeStamp disable
input."ssServer".log.filelog.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
input."ssServer".log.filelog.enable
// Report also to stdout (console)
input."ssServer".log.add console stdout
input."ssServer".log.console.TimeStamp disable
input."ssServer".log.console.enable
input."ssServer".floodprotection enable
// Log CONNECTIONS on port 27015 to ssClientConnection.log
input."ssServer2".log.add filelog file log/ssServerConnection.log
input."ssServer2".log.filelog.TimeStamp disable
input."ssServer2".log.filelog.TimeStampFormat "d.M.yyyy hh:nn:ss "
input."ssServer2".log.filelog.enable
// Report also to stdout (console)
input."ssServer2".log.add console stdout
input."ssServer2".log.console.TimeStamp disable
input."ssServer2".log.console.enable
input."ssServer2".floodprotection enable
exampleserver.cfg
// This config sets up a counter-strike server
gameserver.add exampleserver
// After this line you can access the server three ways
// gameserver.exampleserver, gs.exampleserver, exampleserver
exampleserver.var.set "ip" "10.17.88.50"
exampleserver.var.set "port" "27015"
exampleserver.var.set "rconpassword" "123"
// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)
exampleserver.var.set "gametype" "hl"
// If some poor bastard is playing cs:s and has winxp+nat+firewall you might
// change this setting to 10
//exampleserver.authlevel 11
// nameprefix.cfg requires install one of the server modules and configure it
// here.
// Supported modules are: hlg, sm, amx, amxx, mani
//exampleserver.var.set "servermod" "amxx"
//Create logger for this server
gameserver.exampleserver.log.add filelog file log/exampleserver.log
gameserver.exampleserver.log.filelog.TimeStampForm at "d.M.yyyy h:nn:ss"
gameserver.exampleserver.log.filelog.enable
// Send link to screenshots
exampleserver.var.set "OnPlayerAuthed" "%client.info 3 `'http://www.mysite.com/shots/`' `'View shots`' `'<View shots>`'"
// Send Unauthed text
//gameserver.exampleserver.var.set "onStatus" "%server.say Unauthed: `%server.var.Unauthed.noquotes'"
// Send authed text
//gameserver.exampleserver.var.set "onStatus" "%server.say Authed: `%server.var.Authed.noquotes'"
// Override the default shot path
//exampleserver.var.set "shotfile" "/var/www/ssclient/shots/%gameservername/%uniqueid/%name-%index.jpg"
// In case you use game server specific shot path override (above) uncomment the following from below
//exampleserver.var.set "onShotDownloaded" "ss.log.write `%client.name' Upload complete, rate %rate/s, `%client.shot.save `%server.var.shotfile''"
// kick players who are not authenticated
//gameserver.exampleserver.var.set "OnPlayerUnauthed" "%player.kick `var.KickMessage'"
// Sandbox script settings
// Put here the steam_id:s of all your admins
//gameserver.exampleserver.var.set SandboxAdmins "STEAM_0:0:YYY STEAM_0:0:XXX "
// Sandbox password on this server
//gameserver.exampleserver.var.set SandboxPassword "password"
// Sound check script settings (these override default behaviour)
//gameserver.exampleserver.var.SoundCheckAction "LOG NAG KICK"
RomaJJJke
06.05.2008, 15:14
Да ну,маяк будет кикать игроков...а мне надо скрытный...
Вот держи настроеный ! ип поменяй тока ! http://cs-mapping.ya1.ru/2008/02/10/ssclient-v-3.0021.html
RomaJJJke
12.05.2008, 17:42
Большое спасибо,только не заходит-пишит доступ запрещен перезалей куда нибудь пожалуйсто...
Да не парься и установи myAC Server ! http://cs-mapping.ya1.ru/2008/01/09/myac-server-v1.3.5-pro.html ! Тока зарегайся на сайте ! А то не сможеш скачать !
RomaJJJke
21.05.2008, 19:35
Да не надо муак,плз залей кудани будь свой настроенный ссервер куда нить...
Или в архив и мне на мыло - montrey_krsk@mail.ru
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot