Вход

Просмотр полной версии : Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Страницы : [1] 2

Huan
04.03.2007, 01:28
ааа демка еже доступна для скички. ЛЮДИ кто может скачайте ну и само собой поделитесь с остальными

вот страничка http://zoneofgames.ru/index.php/gb/file/1599

а вот прямая ссылка на скачку http://pub.zoneofgames.ru/demos/cnc3demo.exe Размер файла: 1.18 ГБайт

демо-версия горячо ожидаемого продолжения серии. Скачав немаленький (1,2 GB) архив, вы сможете насладиться тремя начальными миссиями одной из кампаний (включая обучающую), одной картой для режима skirmish, и несколькими потрясающими HD-роликами.

скрин 1 (ftp://yahost.ru/upload/xchange/HUAN/1.jpg)
скрин 2 (ftp://yahost.ru/upload/xchange/HUAN/2.jpg)
скрин 3 (ftp://yahost.ru/upload/xchange/HUAN/3.jpg)
скрин 4 (ftp://yahost.ru/upload/xchange/HUAN/4.jpg)

ZayatZ
04.03.2007, 16:50
ОМГ O_O ЦыЦ3 O_O
ждем на яхосте >_<

Slayer
04.03.2007, 16:58
Какая прелесть! Скоро ждите, залью.

mifootka
04.03.2007, 20:29
Вот (ftp://files.ya1.ru/upload/xchange/c_and_c.rar) подборка скринов

Slayer
04.03.2007, 22:10
закинул
ftp://games.ya1.ru/Games4/TW_demo/cnc3demo.exe

mifootka
04.03.2007, 22:26
10x х2

Martin_Logan
04.03.2007, 22:49
Что-то не качается. :(

DenDron
04.03.2007, 22:49
Аааа... неужели так много народа качает. У меня не коннектится.

ZeCaN
04.03.2007, 22:53
да 100% много кто кочает игры то супер !!

Slayer
04.03.2007, 22:54
временное зеркало
ftp://video2.ya1.ru/video10/cnc3demo.exe
игра должна стать бомбой

Goga
04.03.2007, 23:01
Как думаете обойдет ли эта прелесть Red Alert??

Martin_Logan
04.03.2007, 23:05
Sun Mar 04 23:05:00 2007 450 /video9/cnc3demo.exe: No such file or directory
Ну что такое. :(

ZayatZ
04.03.2007, 23:09
я сделал так.У меня по ftp://games.ya1.ru/Games4/TW_demo/cnc3demo.exe не качало.Я просто поменял линк на ftp://yahost.ru/Games4/TW_demo/cnc3demo.exe и всё ок начало качаться.850кб/c ^^
Slayer респект за то что скачал демгуууу D: интересно а там multiplayer есть?

Slayer
04.03.2007, 23:10
Sun Mar 04 23:05:00 2007 450 /video9/cnc3demo.exe: No such file or directory
Ну что такое. :(
video10

fOnat
04.03.2007, 23:40
По скриншотам игра выглядит угрожающе попсово, но как всегда будем надеяться на лучшее…

Devlok
05.03.2007, 00:44
мда поиграл ппц

Ставил директ с папки с игрой, до етого стоял февраль 2007, короче не запускаеца.

ZayatZ
05.03.2007, 00:56
не знаю у меня directx с updates.ya1.ru,тот что за февраль,все ок пашет.

Devlok
05.03.2007, 01:00
Вроде понял в чем дело
он качает при установке заплатку какуюто
смотреть скриню видимо изза нее и не запускаеца.

Devlok
05.03.2007, 01:35
Игра супер просто, ваще у меня не тормозит в отличии от генералов допустим. Мего гейм. 5 из 5!!!!! жду фулл релиз.

Martin_Logan
05.03.2007, 11:37
Без AA игра смотрится хреновасто. Загружается шустренько, ровно как и выгружается. Порадовали HD-ролики.

Del Piero
05.03.2007, 13:52
Тупо нельзя за NOD в демке а так просто супер

DenDron
05.03.2007, 16:25
Игра будет классная, также был рад видеть Майкла Айронсайда, лучшего актера на роль генерала подобрать было нельзя.

AJLIK
05.03.2007, 20:19
Видели там Сойера из "Остаться в живых" :biggrin:

Pandemonium
05.03.2007, 20:25
Секретарша Айронсайда похоже Грэйс Парк (Lt. Sharon "Boomer" Valerii - BattleStar Galactica).
А кстати чем распаковать .BIG архивы?

Huan
05.03.2007, 20:49
способ как играть за Nod в демке C&C3:

"Открываете пункт выбора нации наводите курсор на Nod жмёте на клаве "N" и кликаете мышкой

по Nod. Чтобы поставить в противника GDI все тоже только нада нажать "G". С выбором типа

интелекта аналогично - например чтоб выбрать Rusher - "R" , и так далее."

З.Ы. Попытка выбрать в качестве игрока Alien'ов, т.е. Scrin (кнопка "S") - успехом, в

отличие от Нодов, увы, не увенчалась - в демке их просто нету. При игре-же за Нодов

отсутствует лишь UI-голос (aka Eva), все остальное, вроде, не месте и работает

взято с сайта redsys.ru http://redsys.ru/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=206

GreyDog
05.03.2007, 20:50
Да уж, за NOD играть гораздо интереснее. Их юниты разнообрезней по назначению, но узко специалезированы. Меня поразил Avatar оф что-то что-то =) У него есть фишка - срывать и присобачивать детали с (определённых) юнитов.
Fire Tank, Stealth Tank и какаято хрень с Ионной пушкой, непомню как называется. В итоге он получает огнемёт, стелс модуль и дополнительную ионную пушку (у него есть одна поумолчанию). У GDI такого ненаблюдается. :comando:
Скриншот с полностью проапгрейженнеми Аватарами 3шт =)

HOOK
05.03.2007, 21:53
Угу игра впечатляет

DenDron
05.03.2007, 22:14
Видели там Сойера из "Остаться в живых" :biggrin:

Хде? Уточни пожалуйста хочеца посмотреть на него!

CJIEDOI7bIT
05.03.2007, 22:36
Эй народ ну как игра то СУПЕР или как =)

AJLIK
06.03.2007, 00:19
Хде? Уточни пожалуйста хочеца посмотреть на него!

В начальной заставке смотри внимательно мужик с длинными волосами

DenDron
06.03.2007, 00:33
В начальной заставке смотри внимательно мужик с длинными волосами

О_о, реально Сойер =)

Pandemonium
06.03.2007, 07:40
Grace Park (http://ok.ya1.ru/index.php?newsid=7283) - Lt. Sharon "Boomer" Valerii

fOnat
06.03.2007, 14:07
Grace Park (http://ok.ya1.ru/index.php?newsid=7283) - Lt. Sharon "Boomer" Valerii
Да мы поняли уже, еще с первого раза.

ZeCaN
06.03.2007, 14:25
-.9

KR_AndR01d
07.03.2007, 17:36
Да уж, за NOD играть гораздо интереснее. Их юниты разнообрезней по назначению, но узко специалезированы. Меня поразил Avatar оф что-то что-то =) У него есть фишка - срывать и присобачивать детали с (определённых) юнитов.
Fire Tank, Stealth Tank и какаято хрень с Ионной пушкой, непомню как называется. В итоге он получает огнемёт, стелс модуль и дополнительную ионную пушку (у него есть одна поумолчанию). У GDI такого ненаблюдается. :comando:
Скриншот с полностью проапгрейженнеми Аватарами 3шт =)

Кстати Аватары ещё могут с байков снимать оружие.

mifootka
07.03.2007, 18:46
Они скорей не снимают, а собирают останки.

ZeCaN
08.03.2007, 13:11
Очень понравилась графика =)

mifootka
08.03.2007, 16:08
Меня Mammoth Tank разочаровал. Какой-то невзрачный. Рассчитывал на гиганта, а получил санки какие-то.

ZeCaN
08.03.2007, 16:26
А меня растроило то что музыки той нету =)с RA2 ну такая тяжеловатая которая,да и вобще все треки были такие прикольные, а тут ватные Треки.

Devlok
08.03.2007, 20:11
А меня растроило то что музыки той нету =)с RA2 ну такая тяжеловатая которая,да и вобще все треки были такие прикольные, а тут ватные Треки.

не пойму одного, чего ты ждал от музыки? музыку как в РА2? РА2 и C&C вапщето как бы разные вещи, по сути одинаковые но чуть чуть разные, хотя не плохо было услышать ХЭЛ марш :)))

ZeCaN
08.03.2007, 21:06
Дада музыка )) которая была в заставке RA2 =) она такая необыкновенная, прям создана для этой игры.

Seregak
09.03.2007, 02:15
не пойму одного, чего ты ждал от музыки? музыку как в РА2? РА2 и C&C вапщето как бы разные вещи, по сути одинаковые но чуть чуть разные, хотя не плохо было услышать ХЭЛ марш ))

Если написанием музыки занимался Фрэнк Клепаки то всё будет чики пуки, к Генералам какие то фикусы музыку писали.

GreyDog
09.03.2007, 03:07
А давайте ка вспомним с чего всё начиналось :fans: 1994г :drinks:

Seregak
09.03.2007, 03:45
В 1994 или 95 вышла палевная версия, westwood её прикрыли, и переиздали c&c gold без глюков и с шикарной по тем временам графикой.

Devlok
09.03.2007, 06:03
Если написанием музыки занимался Фрэнк Клепаки то всё будет чики пуки, к Генералам какие то фикусы музыку писали.

музыка в генералах тоже был на ура :) по крайней мере у китайцев. но однообразная блин, саунд трека небыло нормального тока 3 трека которые на бек граунде играли в зависимости от того кем играешь)

Cpt.Alex
10.03.2007, 19:41
хэ у мну есть 1 муз дорожка с RA самого первого

Pandemonium
10.03.2007, 20:16
хэ у мну есть 1 муз дорожка с RA самого первого

Ну и что если покопаться, можно найти кучу игровой музыки (например, у меня на журнальных дисках, Игромания 2006 год ~950 МБ).

Cpt.Alex
10.03.2007, 21:43
а нет нашол музон - http://www.igromania.ru/Games/RedAlert/ ------->http://www.igromania.ru/Games/RedAlert/Music/ - выложите на я1

Sinji
14.03.2007, 02:01
у мну ошибка при распаковке:help:

mifootka
14.03.2007, 03:33
Попробуй скачать заново - должно помочь.

Sinji
17.03.2007, 21:03
Есть ли у когонить мапы мультиплеерные? В смысле с ботом гамать, а то одна карта у ге запарила=)

ZeCaN
18.03.2007, 11:39
поэтому и называеццо DEMO

randy
18.03.2007, 12:40
Когда полная вресия выйдет?

P.S У меня такая проблем у меня два раздела диск C и диск D дело в том что на диске C ваще места нету, а я хочу установить игру в раздел D как это зделать?

Cpt.Alex
18.03.2007, 20:45
молча

randy
18.03.2007, 21:06
молча

Как это молча я ведь не знаю

AJLIK
19.03.2007, 18:57
Как это молча я ведь не знаю

Укажи путь на диск D =)

Devlok
20.03.2007, 03:15
Укажи путь на диск D =)

Демка корявая кстати, указывай не указывай но в папку C:\Program Files
он все равно поставить несколько файлов) там лабуда онлайновая какаято. можно удалить смело :)
27 марта уже рядом о_О

randy
28.03.2007, 01:36
Когда игра на яхосте будет? :boredom:

Devlok
02.04.2007, 17:04
ну че там? 27 релиз же был о_О пора бы уже и к нам :) есть у кого инфа?

0890
02.04.2007, 20:32
Издательство «Софт Клаб» обнародовало предполагаемое время российской премьеры стратегического суперхита Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Пресс-служба компании сообщила, о том, что игра появится в продаже 5 апреля, в 19:00 в магазинах трех крупнейших торговых сетей Москвы.

Devlok
02.04.2007, 21:43
он всяко уже в торренте лежит) мне русскии версии не нужны :)

Sinji
02.04.2007, 23:47
Скорейбы, скорейбы! а то демо уге запарила=)

Sinji
04.04.2007, 19:14
В понедельник новости показывали про пиратов, так там вот C&C3 лежал на прилавке=)

Cpt.Alex
05.04.2007, 18:31
О_О ужи хачу!!хатя бы пираткккуууу!!!

Huan
07.04.2007, 16:35
ИГРА ПРОДАЕТСЯ В МАГАЗИНЕ ТУЙМАДА ЗА 800РУБ


такчто кому не терпится вперед за покупками тамже продается Supreme Commander за 300руб

Sinji
07.04.2007, 22:03
Залейте! эту супер гаму! будем по нэту рубиться =)

0890
07.04.2007, 22:27
Нашол на внешке (http://megalife.com.ua/2007/03/27/command__conquer_3_tiberium_wars.html) [7.67 GB]

Devlok
13.04.2007, 07:28
Пока он нам заливаеца ) как вижу последний диск остался выложу немого рецензии.

Название: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Разработчик: EA Los Angeles (http://www.ea.com/)
Издатель: Electronic Arts (http://www.ea.com/)
Официальный сайт игры:
http://www.commandandconquer.com/
Системные требования:
P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.6, 1GB RAM, 256MB 3D Card
MultiPlayer: LAN, Internet
Жанр: RTS
Рейтинг: 8.5
И снова Кейн живее всех живых!


За двенадцать лет своего существования линейка стратегий в реальном времени Command & Conquer, всегда славившаяся отменным балансом, правильным геймплеем и запоминающимися сюжетными видеороликами с живыми актерами, повидала всякого. Даже попала в книгу рекордов Гиннеса, как самая популярная из..., причем еще задолго до того момента, когда количество проданных коробок со знакомым названием по всему миру перевалило отметку в тридцать миллионов штук. Многочисленным клонам, пытавшимся погреться в лучах славы C&C, такая арифметика и не снилась. Путанные сценарные завитушки полутора десятков тайтлов сериала - отдельная тема, достойная собственного исследования. Не будем углу*****ся в дебри бесконечных дополнений, а попробуем отследить главное. Противостояние Добра в лице Глобальной Оборонной Инициативы (Global Defense Initiative или GDI) и Зла, олицетворяемого террористами-фанатиками Братства Нод (Brotherhood of Nod) во главе с харизматичным Кейном из оригинального C&C времен 1995-го на время уступили подмостки сюжетному ответвлению-приквелу Red Alert, где обыгрывалась тема "Сталин покоряет мир", чтобы вернуться на первый план в продолжении - Tiberian Sun. После второй тибериумной войны разработчики немного развили идеи "красной угрозы" в Red Alert 2, после чего отправились на поиски новых источников вдохновения.
Так на свет появился чистопородный шутер Command & Conquer: Renegade и стратегия Command & Conquer: Generals, связанная с именитой вселенной примерно так же, как вспышки на Солнце с поголовьем крокодилов в верховьях Нила. То есть никак. Новый трехмерный движок, а также дрязги трех взятых с потолка группировок в лице китайцев, американцев и террористов сумели привлечь общественное внимание, но это уже была даже не бледная тень C&C, а нечто совсем иное. Боссы EA решили - хватит! - и поручили лос-анджелесскому отделению EA вернуть загулявший франчайз к истокам, увязав воедино прошлое и настоящее. Задумано - сделано: третья часть тибериумной серии сочетает в себе модифицированный трехмерный движок SAGE от Generals (он же мелькнул в двух частях The Battle for Middle-Earth), новый виток конфликта GDI и Nod, оформленный в лучших традициях C&C, и тот самый геймплей, напоминающий о первых частях культовой эпопеи.

Хозяева тибериума



История продолжает следить за развитием событий, оборвавшихся на C&C: Tiberian Sun - Firestorm. На хронометре Земли время подобралось к отметке 2047 год. Со времени падения метеорита, занесшего к нам тибериум (каменюка ухнул в Италии рядом с рекой Тибр - отсюда и название), минуло уже больше пятидесяти лет. Коварный пришелец из космоса оказался не только ценным ресурсом, из-за которого вспыхивали войны, но и большой проблемой. Плантации чудо-минерала все время бесконтрольно разрастались, делая непригодными для проживания целые континенты. На текущий момент худо-бедно можно существовать в так называемых "голубых" зонах, контролируемых силами GDI, на долю которых приходится не более пятой части всей суши. Половина шарика - зоны "желтые", основательно зараженные тибериумом, что не мешает "братьям" из Nod вынашивать там планы по захвату мира и чувствовать себя в относительной безопасности. Оставшаяся территория безраздельно поглощена инопланетным изумрудным вирусом, что делает ее непригодной для проживания. Путь в "красные" районы земным формам жизни, что называется, заказан.
Эта была, как вы понимаете, присказка, сказка будет впереди. Бессмертный старина Кейн, ничуть не смущенный своей неоднократной погибелью и уничтожением любимого Храма, вновь возглавил фанатичное братство, чтобы развязать Третью тибериумную войну. Метким выстрелом баллистической ракеты с орбиты сбивается станция "Филадельфия", после чего хрупкий баланс сил начинает трещать по всем швам. Армия Nod, давно и основательно готовившаяся к новому противостоянию, захватывает один оплот "синих", проспавших гонку технологий, вслед за другим. Впрочем, писать новую главу романа "GDI vs. Nod" уготовано нам с вами, ведь две продолжительных одиночных кампании не дополняют, а идут параллельно друг другу. Разрекламированный глобальный режим, как в Star Wars: Empire at War, на поверку оказался пшиком - выбрали одну из нескольких миссий, изменили уровень сложности, и дело с концом. В то время как на одной альтернативной ветке вселенной GDI освобождает Соединенные Штаты, Египет, Восточную Европу, Германию и Италию, Nod в своей занимается ровно тем же. Крушит базы противников в Америке, Бразилии, Европе и Австралии. Когда развязка на обоих фронтах уже близится к своему логическому концу, сумятицу в ряды земных воителей вносят... пришельцы.
Вторжение! Дождались! Не зря ведь коварные "чужие" с почтовым астероидом заслали к нам свой минерал. Просто ждали удобного часа, пока тибериум из редкого ресурса не превратиться в естественный элемент земного ландшафта. Притом авторы пошли дальше шапочного знакомства - таинственная насекомообразная раса The Scrin не только наводит шороху в последних миссиях кампаний, но и вовсю разворачивает свою деятельность в бонусной третьей. Она становится доступна только после прохождения первоначальных двух. Пусть общение с чужаками получилось таким коротким, не беда, возможно, в следующем дополнении ультрафиолетовым насекомым воздадут по заслугам. Да и потом - всегда ведь есть возможность размять косточки в скирмише или мультиплеере, где все три расы имеют равные права и возможности. Мало того, мультиплеер сваяли с прицелом превратить его в одну из ведущих киберспортивных дисциплин, а не просто в качестве долгоиграющей добавки к основному блюду. Легкая настройка и моментальное включение в процесс, онлайновый рейтинг-лист, а также возможность быть не только игроком, но и праздным зрителем чужих матчей, комментатором, оператором... С таким-то багажом и вниманием со стороны создателей (уже вышел третий по счету патчик) далеко пойдет, будем надеяться.

Кто на свете всех милее?


Изюминкой серии всегда были постановочные видеоролики с настоящими актерами (а местами даже с актерской игрой), в C&C3 все это присутствует в полном объеме, причем без явных перекосов в ту или иную сторону. Сюжет подается в усредненном классическом варианте - то бишь, пафоса здесь умерено, а кича, комедии или клюквы нет совсем. Все строго, сухо и где-то даже по-деловому. Говорящие головы честно отчитывают свой текст, порой грозно хмурят брови или даже немного повышают голос. Любимое занятие в преддверии выхода было обсуждать, кто какую роль сыграл или в каком эпизоде засветился, не пропустим повода посмаковать кастинг и мы.
Переиграл всех, разумеется, симпатяга Кейн, которого играет все тот же, почти не изменившийся Джо Кукан (Joe Kucan). Он все такой же лысый, с аккуратной бородкой, острозубой ухмылкой и безумно горящими глазами. О лучшем злодее никто и мечтать не мог. На побегушках у него значатся очаровательная помощница Килиан Катар (сериальная актриса Tricia Helfer) и полевой командир Аджай (Josh Holloway - он же Сойер в сериале Lost).
"Оборонщикам" достался не менее звездный состав - чаще всего приказы выдает постаревший Майкл Айронсайд (Michael Ironside, в представлении не нуждается), прячущий наметившийся животик под мундиром генерала Гранжера. Вторым по списку, но первым по важности идет директор GDI Редмонд Бойл с лицом актера второго плана Билли Ди Уильямса (Billy Dee Williams). Для полноты картины можете дополнить задний план лицами прочих сериальных знаменитостей вроде Грейс Парк (Grace Park) и Дженифер Моррисон (Jennifer Morrison). Отдельной статьей в игре проходят новостные выпуски и репортажи "с места событий", которые ведут настоящие репортеры и новостники. Дабы не уто***** читателя перечислением мало кому знакомых имен и фамилий, представление оных опустим.

Devlok
13.04.2007, 07:29
Welcome back, Commander!

Погрузившись по самую макушку в артиллерийскую канонаду "Мамонтов", прикрываемого с неба летающим звеном Orca, понимаешь, что за все эти годы изменилось очень мало. Некоторые юниты не пережили перерождения, никаких теперь землероек или шагающих "Мамонтов", появился ряд новых, но базовые принципы, припудренных легким налетом тактических ухищрений, остались незыблемы. Все стороны конфликта развиваются по аналогичной схеме и используют одинаковые ресурсы, хотя от пришельцев логично было бы ожидать сюрприза. Не сложилось.
Начинаем строительство базы с construction yard'a, собираем харвестерами ненавистный тибериум, возводим шеренгу электростанций, питающей все наше хозяйство, сооружаем заводы отдельно для пехоты и техники, плюс аэродром, не забываем в суете про охранные башенки, клонируем армию верноподданных и отправляемся воевать. Микроменеджмент заметно упрощен, например, чтобы настрогать войска, вовсе не требуется тыкать в конкретное производство. Спасибо сценаристам, лобовые танковые "раши" больше не даются так легко, а задания с тотальным уничтожением всего живого можно пересчитать по пальцам, обычно нужно вывести из строя подсвеченные навигационными стрелочками ключевые объекты. Иногда приходится укладываться в сжатые сроки, косясь на тикающий в углу таймер. Вроде бы, уже не одну сотню раз этим занимались, а все равно оторваться невозможно. Ибо классика, грамотно помноженная на плоды прогресса - страшная сила. В наборе имеются и задания, необходимые к выполнению кучкой юнитов "безо всякого строительства", и миссии, где нам вверяют единственную боевую единицу "коммандо" (помните Таню из Red Alert2?), способного положить пару дюжин бойцов и при этом даже не запыхаться. У GDI - это элитный воин с заплечным реактивным ранцем, а у Nod - карамельного вида красотка с пулеметными лентами поверх выпуклостей тонкой маечки.


Глобалы...

Продолжаем облет войсковых частей. На стороне альянса сражаются отряды пехотинцев (могут окопаться, превратившись в дот), ракетчиков и гранатометчиков, в два счета выкуривающих засевших в зданиях конкурентах. Еще имеется команда снайперов, помогающая наводить цели шагающим мехам-джаггернаутам, и zone troopers - облаченное в защитные доспехи воинство, которому никакой тибериум не страшен, а ранцы за плечами позволяют перемахивать через заборы и пригорки на счет раз. В качестве основной ударной мощи выступают вышеупомянутые Джаггернауты (три дула на двух цыплячьих ножках) и непревзойденные Mammoth танки, одинаково легко расправляющиеся как с наземной, так и с воздушной техникой. В качестве поддержки ударному кулаку сгодятся легкие багги Pitbull, танки Predator и транспортный бронемобиль, который интересен не только тем, что может перевозить пехоту и расстреливать самолеты, но и сооружением минных полей. Если любимые танки постоянно ломают зубы о неприступные фортификации, имеет смысл совершить их недорогой апгрейд или же подогнать и установить поблизости мобильную военную базу, она и огнем поддержит, и неполадки вмиг устранит. В воздухе законы устанавливают Orca, которые обнаруживают невидимые юниты и плюются маячками-пеленгаторами, и истребители Firehawk, коим еще на базе можно предварительно выбрать вооружение - бомбы либо ракеты.



...и антиглобалисты

Последователи учения Кейна не столь ортодоксальны: встроенные пулеметные системы, лазерные башни Обелиск Света вокруг их поселений, трезубцы невидимого поля и ядерные ракеты - это еще цветочки. Пехота удивляет, но не сильно, здесь можно отметить фанатиков-камикадзе, а также Shadow team - элитных пехотинцев, что могут не только минировать здания, но и перелетать на любые расстояния, используя карманные глайдеры. Прилетели, подорвали, смылись - поистине убойное сочетание талантов. Вершина же эволюции Nod - человекообразные роботы Avatar высотой с дом, которые научились присобачивать к своей тушке девайсы суетящихся под ногами машинок из своей же армии. Вот так выковырнет эта махина из огненного танка установку - будет лишний огнемет, из лучевой пушки на колесах механический варвар (юнит-донор тут же разрушается) заимствует новый лазер, невидимый танк подарит ему генератор невидимости, а скоростной байк способность обнаруживать скрытые цели. Пяток максимально усовершенствованных Аватаров может спокойно протопать полкарты, так и не встретив достойного сопротивления. Не беспокоиться о своей судьбе в свете подобной модернизации могут только багги и танки Scorpion. Кого серьезно обделили при раздаче, так это местный харвестер - в отличие от тезки GDI защитить себя от ****ганов он не сможет.

Devlok
13.04.2007, 07:30
С прибытием!

Пришельцы. Нечто среднее между зергами и протосами, но с привычками людей. Обожают устраивать ионные бури и прочие страхолюдные природные беспокойства. Тоже, как ни странно, строят всю инфраструктуру, что и земляне (только вместо заводов у них порталы), и нуждаются помимо тибериума в электричестве. Зато недостатка тибериума не испытывают благодаря наличию усилителя роста кристаллов. Вместо рядовых пехотинцев у них рой, скажем так, "мух", который можно прицеплять к технике. Чтобы усилить последнюю. Далее идут жуки разного предназначения и размеров: инженеры, телепортеры, коммандо. В бою такой жучина не слишком расторопен, зато засылает отряд собратьев откуда и куда угодно, а заодно играючи возьмет под свой контроль любой юнит или строение. Жаль только одно. Из жуков-танков любопытство вызывает лишь тот, который может аккумулировать энергию тибериума для усиления атаки, зато супер-юнит получился на зависть прочим. Называется Tripod (внешним видом и издаваемым шумом напоминает не используемых только ленивым треножников из "Войны миров"), вооружен тремя лазерами на торчащих из "головы" ветках, и коконом защитного поля. Дорого, эффективно, сердито. Теперь авиация - GDI и Nod явно проигрывают инопланетянам. Тут вам и легкий истребитель, и тяжелый ракообразный боевой корабль с защитным полем и здоровый авианосец, прячущей в брюхе толпу мелких корабликов. Не отстают пришельцы и по части "суперударов", чего стоит ультимативный mothership, засасывающая воронка или фазовое поле, временно переносящее юниты в параллельное измерение.


Тибериума и зрелищ

Осталось ответить на вопрос, как же все это выглядит? Лучше, чем вы можете себе представить! Текстуры симпатичные, строения и юниты обладают собственной индивидуальностью и даже каким-то шармом, вдобавок карты компактные, а бои динамичные. Все сделано для того, чтобы схватка наступила как можно раньше, и никто не уснул по дороге. А уж когда наступает, зрелища мало не будет. Кто бы мог подумать, что движок Генералов способен на такие подвиги, а ведь подкрутили его не так уж и сильно. Ну, добавили эффекты "горячего воздуха", новую систему обработки частиц, эффектно разрушающиеся домики и активно поработали с пиротехникой - в результате смотреть на то, как все вокруг взрывается, горит и ломается стало на порядок приятнее. Великолепно смотрятся пробивающиеся через тучки солнечные лучи и плавно ползущие по земле тени (как на морском дне), в такие моменты как-то совершенно забываешь про зажатый тисками зум и фиксированный угол наклона камеры, при котором взглянуть на небо не получится никогда. Ну и черт с ним, с небом, зато как привлекает взоры внезапно появившаяся над своими поселком воронка пришельцев или корабль-матка, сперва давший ураганный залп по базе, а потом картинно (хвала тебе, вовремя установленная система ПВО) разваливающийся на куски! Однозначно, одна из красивейших трехмерных стратегий на рынке.
Если вы играли в прошлые игры линейки, то без труда признаете и звуковой ряд Tiberium Wars, отличающийся знакомыми интонациями в современной обработке. Буквально все, начиная от бодрых маршей и заканчивая приятным женским голосом комментатора, спокойно сообщающим об уничтожении базы, или хриплыми репликами водителя Mammoth'a - сделано на самом достойном уровне. И захочешь, а не придерешься.


Эту песню не задушишь, не убьешь...

Признаться, мало кто верил, что EA Los Angeles сможет так блестяще справиться с поставленной задачей. Вызвать своими шаманскими плясками давно почивший дух Command & Conquer, чтобы никто не усомнился в его подлинности - уже одно это заслуживает уважения. А ведь они умудрились оформить встречу с иконой видеоигр так свежо, так современно, что одним уважением тут не отделаешься. Придется снять шляпу. Ну, а новации и эксперименты - пусть окучивают на другом огороде, нечего ими опутывать триумфально воскресшую C&C, нам еще дополнения и сиквела дождаться надо. Уже один раз как-то обгенералились, спасибо.

Huan
13.04.2007, 08:04
нифига не полседний диск. там всег 9 архивов будет, в общем 8 гигов, щяс залил окло 2.5 гига.

BlackHawk
13.04.2007, 08:06
жесть. надеемся и ждем...

Devlok
13.04.2007, 08:22
нифига не полседний диск. там всег 9 архивов будет, в общем 8 гигов, щяс залил окло 2.5 гига.

а ну даже так :)
ну просто посмотрел лежит 3 архива, я и подумал может всего оО я размер игры то не знал о_О

Devlok
13.04.2007, 09:46
Huan к тебе вопрос такой, ты игру сам ставил? я вот тут че подумал если дистрибутив весит 8 гигоф, то скока же это чудо будет весит в установленном виде?

Huan
13.04.2007, 10:50
в общем занимает 7.03 GB (7 553 181 526 байт)
и кстати полностью на руском

Devlok
13.04.2007, 10:56
в общем занимает 7.03 GB (7 553 181 526 байт)
и кстати полностью на руском

на русском а там че ты залил какой то архив раша чето там :) я думал руссик, блин опять чтоли стали делать тупые дистрибутивы мля, ЕА как всегда, 8 весит дистрибутив а игра меньше :)
уже место чищу ))

Huan
13.04.2007, 11:18
не тот архив CNC3_patch103_russian.rar это патч версии 1.03 отучалка от CD ставится тока на этот патч, хотя у меня ибез патча запускается

0890
13.04.2007, 16:36
Жду не дождусь.....

Cpt.Alex
14.04.2007, 11:19
а я лучше куплю седня пойду искать...=)качать лень еще патчи всякие ставить =)

DenDron
14.04.2007, 12:00
Хехе, мне с саханета уже качают, седня вечером уже буду играть. И если что могу с заливкой помочь.

Сергей [СТК]
14.04.2007, 12:19
Хехе, мне с саханета уже качают, седня вечером уже буду играть. И если что могу с заливкой помочь.

Может на трекер выложишь?

Cpt.Alex
14.04.2007, 19:47
кто знает где продают c&c3 лицензионный??

Huan
14.04.2007, 20:17
я покупал в Туймаде но это было в прошлую субботу за 800руб. лицензия русс

Rayman
14.04.2007, 21:00
я покупал в Туймаде но это было в прошлую субботу за 800руб. лицензия русс

Видать, ты купил последнюю. Я заходил, хотел купить - обломс. В остальные магзы было лень идти, поэтому купил Supreme Commander ^_^

Cpt.Alex
15.04.2007, 11:18
аналогично....вчера обошел крытый рынок,атлант,туймаду,тигру - нигде нету

widowmaiker
15.04.2007, 17:56
750 рублей в Оптимисте

Cpt.Alex
15.04.2007, 18:28
750??афигеть!!

Cpt.Alex
15.04.2007, 18:38
хотя бы коллекц издание???

Huan
15.04.2007, 19:08
нет простое, там вместе с диском еще книжка с описанием юнитов их возможностей, а коллекционное издание у нас будет стоить гдето 1400руб. т.к. рекомендованная цена обычного около 650руб и клекционнго 1200руб для москвы

Huan
15.04.2007, 19:12
кстати кто купит вылаживайте свои серийники на игру, т.к. для игры по лану нужны разные серийники. я в месте с игро закину 2 серийника уже проверенных

Pandemonium
16.04.2007, 06:33
1. вот ссылка (http://ifolder.ru/1615342) на noCD (20.10 Мб - скачать не могу (ввиду перебора по внешке))
2. Кейген для игры (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/CC3_Keygen.zip)

Devlok
16.04.2007, 08:13
1. вот ссылка (http://ifolder.ru/1615342) на noCD (20.10 Мб - скачать не могу (ввиду перебора по внешке))
2. Кейген для игры (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/CC3_Keygen.zip)

ноусиди есть же оО именно от той версии что хуан залил.

Pandemonium
16.04.2007, 08:18
ноусиди есть же оО именно от той версии что хуан залил.

там ноусд для всех версий имеющихся на данный момент включая 1,04

Rayman
16.04.2007, 12:56
Кто скачал? Какие впечатления? И на каких настройках играете?:drinks:

Devlok
16.04.2007, 13:27
играю ваще на полняках, 6600 ГТ пень 2.4 памяти 1к
впечатлений море )
третья расса жеет, очень красиво нарисована, но толком не врубился как у них да че, привыкнуть надо еще :) ролики эх вешч )

Mirik
16.04.2007, 14:45
столкнулся с проблемой :116: Ролики заторможенные немного и в последствии чего, звук опережает картинку :( под конец вообще тишина а ролик продолжаеться :crying:
В чем проблема? помогите
P.S. комп у меня сильный =) без тормозов играеться на макс настройках и немного сглаживания.

BlackHawk
16.04.2007, 15:51
всякие кодеки может? о_О

Devlok
16.04.2007, 16:12
да скорее всего кодеки, потомучто видео там бесподобного качества :) требует видимо тоже не мало :)

randy
16.04.2007, 20:03
Как игру установить в другой диск?

fOnat
16.04.2007, 20:22
играю ваще на полняках, 6600 ГТ пень 2.4 памяти 1к
впечатлений море )
третья расса жеет, очень красиво нарисована, но толком не врубился как у них да че, привыкнуть надо еще :) ролики эх вешч )
Странно, мой комп помощнее твоего будет, но демо-версия почему-то подтормаживала на максимальных настройках…

®dv®
16.04.2007, 20:24
А вам не лень было скачивать :) я например играть хачу но лень!!! =)

DenDron
16.04.2007, 20:59
Странно, мой комп помощнее твоего будет, но демо-версия почему-то подтормаживала на максимальных настройках…

Ну дык, нато она и демка. ))

KR_AndR01d
17.04.2007, 09:41
да скорее всего кодеки, потомучто видео там бесподобного качества :) требует видимо тоже не мало :)

Там видео HD формата (качества), может я ошибаюсь но вроде для просмотра HD видео нужен комп проц 2 гига с чем то и видео не ниже 6 серии GeForce, но могу ошибаться.

Gutto
17.04.2007, 10:28
У меня Pentium 2.80 D , 1024, GeForce 7950gt 512 - а видео тоже отстает от звука. Что только не пробовал - кодеки менял, драйвера для видюхи, дефрагментацию... один черт 8(

KR_AndR01d
17.04.2007, 10:55
У меня Pentium 2.80 D , 1024, GeForce 7950gt 512 - а видео тоже отстает от звука. Что только не пробовал - кодеки менял, драйвера для видюхи, дефрагментацию... один черт 8(

Тогда осталось только последнее Format C, ну а если для тебя это слишком радикально попробуй поискать на внешки на каких нибудь фан-сайтах C&C 3 или на форумах сайтов по типу http://www.ag.ru

KR_AndR01d
17.04.2007, 11:38
Те у кого тормозит видео, а вы не пробовали ставить патч в котором так и написано, что он исправляет:

Оптимизация
· Оптимизировано воспроизведение видеороликов на маломощных компьютерах.

Исправленные ошибки
· Исправлены ошибки воспроизведения роликов.

Martin_Logan
17.04.2007, 15:30
Хорватия ппц жесть. К тому времени, как развернул базу, уже было около 20-ти хищников. Тупо вынес ими базу нода.

Pandemonium
17.04.2007, 16:28
Ну как кейген работает?

Rayman
17.04.2007, 16:35
Ну как кейген работает?

У меня работает, спасибо

randy
17.04.2007, 18:43
P-4 3.0Ghz 1GB 7600GT 256mb всё на max и не тормазит!

fOnat
17.04.2007, 21:45
Лэндо Кавризиан страшно обрюзг…

mifootka
18.04.2007, 21:18
P-4 3.0Ghz 1GB 7600GT 256mb всё на max и не тормазит!

В принципе тормозить нечему.

a2kat
18.04.2007, 23:48
Tiberium Wars вошла в список игр на WCG в этом году.
Интересно, будет ли проводиться чемпы у нас в городе :dirol:

DenDron
19.04.2007, 13:23
Кто знает как открыть ффайлы формата .big? Очень уж я хочу ролики вытащить.

ZeCaN
19.04.2007, 13:25
А у вас в мирке есть канал на котором вы договариваетесь играть по Сети ) ?????

Pandemonium
19.04.2007, 14:52
Кто знает как открыть ффайлы формата .big? Очень уж я хочу ролики вытащить.

Плагином для тотал коммандера GAUP (Game Archive UnPacker) (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/Soft/TcPlugins/wcx_gaup_plugin_0.5.0.0pro.rar) или FileMaster07.zip (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/Soft/FileMaster07.zip) но GAUP лучше.

Goga
19.04.2007, 22:49
седня с coolerом сыграл по сети, впечатлений море, интерес по моему мнению увеличивается в 2 раза заходите по вечерам на канал #stalker(бугааг) там и играем:)
И мне кажется зря суприм командер вышел почти в тоже время то и C&C3

Карат
20.04.2007, 19:03
Небольшой вопрос - случалось у вас такое, чтоб во время игры курсор вдруг застывал на одном месте? Т.е. изображение курсора застывает, сам же он работает, но становится невидимым( При выходе из игры в винде тоже самое - значок завис, работает - но невидимый. Такое случалось раньше, помогала опция "аппаратный курсор" - но в настройках с&c такой опции то нет( Чем сие может лечится?

fOnat
20.04.2007, 19:05
«Мамонты» жгут. При поддержке пехоты (или мотопехоты) и артиллерийского расчета «Джаггернаутов» они могут остановить любое наземное наступление противника…

fenjo
20.04.2007, 20:49
«Фанаты» жгут.
так, по сетке кто будет играть?
канал в ирке есть?

Himikat
20.04.2007, 21:52
«Фанаты» жгут.
так, по сетке кто будет играть?
канал в ирке есть?

irc.ya1.ru #commandandconquer3

mifootka
21.04.2007, 03:36
«Мамонты» жгут. При поддержке пехоты (или мотопехоты) и артиллерийского расчета «Джаггернаутов» они могут остановить любое наземное наступление противника…

«Джаггернауты» при наступлении противника никак помочь не могут, ибо медленны. Вот при наступлении, медленном и расчитанном - да, рулят по полной. Можно спокойно всё разбомбить. Что в этой игре "жжот", так это банальная толпа юнитов. Накупаешь кучу "бульдогов" и БМП, садишь в БМП пехоту и всё - любое задание выполнено. Толпа рулит. Чересчур просто и примитивно.

Devlok
21.04.2007, 04:20
«Джаггернауты» при наступлении противника никак помочь не могут, ибо медленны. Вот при наступлении, медленном и расчитанном - да, рулят по полной. Можно спокойно всё разбомбить. Что в этой игре "жжот", так это банальная толпа юнитов. Накупаешь кучу "бульдогов" и БМП, садишь в БМП пехоту и всё - любое задание выполнено. Толпа рулит. Чересчур просто и примитивно.


в любой части КИК толпа рулила не по децки ) ред алерт 2 вспомнить хотя бы ) может в этом есть хоть какаято изюминка.
а вапше вот лично я еще не могу выработать стратегию обороны и нападения, незнаю толи сам туплю толи игра такая аццкая) в генералах то был вапше непобедим, тут посложнее, ГДИ против НОД практически бесполезно драца ) ГДИ сломица причем очень быстро, все таки скрытность НОД рулид.
а инопланетянами ваше не понял как играть :)

ZeCaN
21.04.2007, 12:56
irc.ya1.ru #commandandconquer3

саздали канал и сидите там тупите говарю довай играть а там тишина...

fOnat
21.04.2007, 19:45
«Джаггернауты» при наступлении противника никак помочь не могут, ибо медленны. Вот при наступлении, медленном и расчитанном - да, рулят по полной. Можно спокойно всё разбомбить. Что в этой игре "жжот", так это банальная толпа юнитов. Накупаешь кучу "бульдогов" и БМП, садишь в БМП пехоту и всё - любое задание выполнено. Толпа рулит. Чересчур просто и примитивно.
Ну, вообще-то они так же эффективны и в обороне. Так например несколько «Мамонтов» выстроившись в ряд перед батареей «Джаггернаутов», не подпускают вражескую легкую и среднюю технику слишком близко (в то время как пехоту расстреливают штурмовики, стрелки или мотопехотинцы стоящие по бокам и позади танков), а артиллерия методично концентрирует всю свою огневую мощь на тяжелых роботах класса «Аватар» и «Аннигилятор»

fOnat
21.04.2007, 19:59
Бойл жжот. Есть еще порох в пороховницах у Лэндо Кавризиана. Отличная актерская игра, не то что у Майкла Айронсайда. Выбрал разьебашить тибериевой бомбой "Сапог". Ведь историю пишут победители, а не какие-то слюнтяи вроде Джека Грэйнджера. Бойл на мой взгляд получился максимально правдоподобным персонажем. Очень убедительный получился образ.

PreZent
21.04.2007, 20:22
Последняя миссия гсб(GDI) вообще эпическая, каждую минуту напряг, у всех супероружие еще и тибериевая бомба есть. Я и сней и без бомбы прошел, лучше без бомбы.

fenjo
21.04.2007, 21:25
Последняя миссия гсб(GDI) вообще эпическая, каждую минуту напряг, у всех супероружие еще и тибериевая бомба есть. Я и сней и без бомбы прошел, лучше без бомбы.

маладец =)
в нод и инопланетян без таких бомб не пройти =)

Pandemonium
21.04.2007, 21:26
небольшой вопрос - чем открыть *.vp6 файлы (это файлы внутриигровых роликов)?
Зы. MediaPlayerClassic пишет что не может отрендерить.

fOnat
21.04.2007, 22:31
Последняя миссия гсб(GDI) вообще эпическая, каждую минуту напряг, у всех супероружие еще и тибериевая бомба есть. Я и сней и без бомбы прошел, лучше без бомбы.
Почему это? Ведь Бойл назначает тебя на место генерала Грэйнджера, если использовать тибериевую бомбу. А при «правильной» концовке тебе просто какое-то невнятное спасибо говорят и все…

PreZent
21.04.2007, 22:57
Зато человеческие жизни. Лично для меня жизнь 25000000 человек дороже звездочки на погонах =)

DenDron
21.04.2007, 23:19
Зато человеческие жизни. Лично для меня жизнь 25000000 человек дороже звездочки на погонах =)

В игре чтоли? Хех =)

Key
22.04.2007, 00:21
ВАУ!Она вышла!Полная версия!За 700руб.,полностью на великом и могучем!!!Я лучше куплю чем скачать.Ведь такие игры должны коллекционироваться,интернет не всегда будет, а коробка с игрой (DVD-Box) и под рукой будет и коробка красочная!

Pandemonium
22.04.2007, 00:38
ВАУ!Она вышла!Полная версия!За 700руб.,полностью на великом и могучем!!!Я лучше куплю чем скачать.Ведь такие игры должны коллекционироваться,интернет не всегда будет, а коробка с игрой (DVD-Box) и под рукой будет и коробка красочная!

Ты конечно прав, но у меня не так много финансов (так что я заболванил образ) - лучше бы игра стоила стандартные 300-350.

DeSjeT No.Ma.
22.04.2007, 02:07
Через hamachi пытался с другом поиграть, это вообще печаль :aggressiv То писал лимит времени истек или что-то похожее, потом что лиц. ключ уже используется, ладно, я не отчаялся. Я залез в редактор реестра, далее HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Electronic Arts\Command and Conquer 3\ergc там вводил ключ, в игре при попытке моего друга войти в мою созданную игру, писал опять эту гадость :) Это дело в хамачи, что через него так лагает, или всетаки я не там ключ меняю? :aggressiv

Pandemonium
22.04.2007, 04:45
Вот - кейген (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/CC3_Keygen.zip).
И админы перенесите кейген в папку с игрой
перенесли.

ZeCaN
22.04.2007, 11:14
а то как я понял люди с одинаковыми ключами не могут играть :) друг с другом.

ZeCaN
22.04.2007, 11:25
#commandandconquer3 Люди чё меня забанили, ) если я правду написал в топике .... Вы просто тупо там сидите... и даже даже близко не пытаетесь играть.

ColinYa
22.04.2007, 12:30
люди помогите,у мну после установки патча 1.4. ставлю но сд а он в формате медиа плеер.!подскажите как это исправить?

Goga
22.04.2007, 15:39
Там же есть и приколы например пародия на Южный парк, Снайперы GDI говорят: Они убили Кенни!!!( Почемуто слово сволочи не присутствует) Может у меня глюки....:) Проверите

ZeCaN
22.04.2007, 16:14
люди помогите,у мну после установки патча 1.4. ставлю но сд а он в формате медиа плеер.!подскажите как это исправить?

нажми тогда alt+enter

Pandemonium
22.04.2007, 16:31
люди помогите,у мну после установки патча 1.4. ставлю но сд а он в формате медиа плеер.!подскажите как это исправить?

распа*** архив и этим файлом не запуская его замени такие же файлы во всех подпапках папки RetailExe, и будет ЩАСЬЕ!

DeSjeT No.Ma.
22.04.2007, 19:12
распа*** архив и этим файлом не запуская его замени такие же файлы во всех подпапках папки RetailExe, и будет ЩАСЬЕ!

А зачем во всех? Достаточно только в 1.4 засунуть

ColinYa
22.04.2007, 19:25
распа*** архив и этим файлом не запуская его замени такие же файлы во всех подпапках папки RetailExe, и будет ЩАСЬЕ!

Спасибо!

AJLIK
22.04.2007, 19:45
блин после установки патча чё та вылетать стала выходит ошибка отправлять не отправлять из-за этого не могу нормально поиграть

DenDron
23.04.2007, 01:07
Как я понял, типок, которого играл Сойер, находится в тропиках, еще и наверное на острове, хехе, явный стеб =)

Pandemonium
23.04.2007, 03:43
Кому нужно ловите - Command & Conquer 3 Tiberium Wars World Builder (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/CC3Worldbuilder.zip)

Command & Conquer 3 Tiberium Wars World Builder
Size: 7.68MB
Hosted since: April 21, 2007, 2:27 pm

Description: Worldbuilder for Command & Conquer 3 Tiberium Wars is the toolset that the game's designers used to create all of the single-player missions and multiplayer maps, and we're making it available to our player community
зы. перевод не просить! (кому надо тот поймет)

Devlok
23.04.2007, 04:30
Кому нужно ловите - Command & Conquer 3 Tiberium Wars World Builder (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/CC3Worldbuilder.zip)

зы. перевод не просить! (кому надо тот поймет)

красавец!
пиши исчо.

fOnat
23.04.2007, 21:55
Как я понял, типок, которого играл Сойер, находится в тропиках, еще и наверное на острове, хехе, явный стеб =)
Дык он вроде же постоянно меняет дислокацию своего полевого штаба. А вообще, сыграл он очень хорошо. На уровне.

ZeCaN
25.04.2007, 12:37
#CNC3 irc.ya1.ru заходите те кто в правду хотят поиграть, а не те кто хотят посидеть в мирке.

ZeCaN
25.04.2007, 18:31
такая игра и никто не играет...

ZeCaN
25.04.2007, 23:06
Сегодня приходило 4 человека неплохо поиграли весело..компов повыносили

http://games.ya1.ru/folder.php?id=1824 Люди игра так вот вышла , ))) так что кочаем играем...

Evil King
26.04.2007, 07:46
Я б скачал, но тока мне лень качать 8 арховов по гигу, и один 39мб, не могли чтоли просто образ закинуть и не пихать его в архивы

ZeCaN
26.04.2007, 09:51
ну а если она не в архивах а в образах весит, 6Гб то ты её кочать будиш на чють чють по меньше времени,тоесть пока ты смотриш на архивы теряеш время,или кочай по 7копеек с sakha.net там в образах.

Pandemonium
26.04.2007, 13:55
Для того тобы скачать игру мне пришлось освободить 17гиг на харде (и это при харде емкостью 60гиг). Потом удалил архивы и прожег образ на двухслойную болванку. Странно но с диском без установленного noCD играло, ключ сгенерировал кейгеном.

ZeCaN
26.04.2007, 17:49
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/Replays.rar

Выложил Replays C&C3

ZeCaN
27.04.2007, 02:29
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/Replays2.rar

Новые репы !

MoonWolf
27.04.2007, 12:22
у кого нить бывали проблемы с роликами?(тормозит малось,звук опережает)
как решить проблему ? патчи все установлены

Goga
27.04.2007, 12:24
у кого нить бывали проблемы с роликами?(тормозит малось,звук опережает)
как решить проблему ? патчи все установлены

Вроде кодеки нужны новые

fOnat
27.04.2007, 13:09
Прошел кампанию НОДов, но в видеоархиве отображены не все видеоролики. Не хватает под номером 3 и 19.
Есть альтернативная концовка, как в игре за ГСБ? Мне показалось, что про это также намекает Арджай (Сойер)…
Или может разработчики поленились доработать кампанию Братства?

ZeCaN
28.04.2007, 00:21
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/ReplaysFULL.rar

KR_AndR01d
28.04.2007, 10:31
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/ReplaysFULL.rar

Кто-нтбудь знает как востановить, сохранения, разведданные и видеоролики. А то я Винду переустановил, а просто перекинуть папку с сохранениями не помогает.

Devlok
28.04.2007, 10:48
Кто-нтбудь знает как востановить, сохранения, разведданные и видеоролики. А то я Винду переустановил, а просто перекинуть папку с сохранениями не помогает.

C:\Documents and Settings\Devlok.DEVLOKOMP\My Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars

я просто сохранил ее и перекинул в новый профиль винды и все.

KR_AndR01d
28.04.2007, 11:19
C:\Documents and Settings\Devlok.DEVLOKOMP\My Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars

я просто сохранил ее и перекинул в новый профиль винды и все.

Сохранения то вернулись, а как востановить разведданные и ролики.

Pandemonium
28.04.2007, 12:06
Попробуй ЭТО! (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/90809_save.zip) - по крайней мере мне помогло открыть ролики не проходя всю игру.

KR_AndR01d
28.04.2007, 13:19
Попробуй ЭТО! (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/90809_save.zip) - по крайней мере мне помогло открыть ролики не проходя всю игру.

Это чё типо сохранение, а куда кидать .ini файлы у я их ни в папке с сохранениями ни в папке с игрой вобще не нашёл.

Pandemonium
28.04.2007, 14:58
Это типо сохранение полного прохождения игры Kane Edition

У меня данные игры находятся - C:\Documents and Settings\Pandemonium\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Profiles\
Ты соответственно зайди в старую папку твоего профиля винды и скропируй оттуда всю папку с твоим внутриигровым профилем

fOnat
28.04.2007, 15:29
У кого какая концовка была за НОДов? В моей, Кейн представил меня Внутреннему Кругу, перед тем как активировать звездные врата при помощи захваченных кодов доступа.

KR_AndR01d
28.04.2007, 15:52
А кто-нибуть уже играл компанию за Скриннов.

fOnat
28.04.2007, 15:52
А кто-нибуть уже играл компанию за Скриннов.
Я играю

KR_AndR01d
28.04.2007, 16:42
Я играю

Она открывается после прохождения компании за НОД?

fenjo
28.04.2007, 16:48
Она открывается после прохождения компании за НОД?

yes =)

ASC
28.04.2007, 21:49
Хех решили написать роман по мотивам игры =).
http://inew.ya1.ru/2007/04/28/command__conquer_3_knizhnyjj_tiberium.html

ZeCaN
28.04.2007, 23:36
Те кто не играют по сети много потеряли..

ZeCaN
29.04.2007, 00:07
Кто знает где можно скачать новые мульреплеерные карты, а то половина карт стандартных зделаны по систему круг вокруг :) тупо как то... но есть прикольные карты не спорю но в основном плохие..

Devlok
29.04.2007, 00:32
Кто знает где можно скачать новые мульреплеерные карты, а то половина карт стандартных зделаны по систему круг вокруг :) тупо как то... но есть прикольные карты не спорю но в основном плохие..

видел гдето пак из 5 карт для МП, эм сайт блин забыл, cnc.ru или cnc3.ru чето такое

fOnat
29.04.2007, 01:52
Попробуй ЭТО! (ftp://yahost.ru/upload/xchange/Pandemonium/mods/cc_tw/90809_save.zip) - по крайней мере мне помогло открыть ролики не проходя всю игру.
Мда-а. С этого все и начинается. Затем будет безалкогольное пиво, а потом и до резиновой женщины дойдет.
Ты сразу солюшн читай, обзоры и рецензии с полным пересказом сюжета – не утруждай себя, а мы как-нибудь без всяких извращений по-старинке пройдем.

Наконец-то прошел игру. Собрал все разведданные и дополнительные награды при сложном уровне прохождения, но все равно остался недоволен. Такое ощущение, будто разработчики в конце поленились или очень уж спешили успеть в сроки, ибо пройдя первую, полноценную кампанию за ГСБ, я наткнулся на откровенно слабую вторую - за Братство НОД, которую вытягивали лишь на своей актерской игре Арджай и Кейн, но то что я увидел при игре за Скриннов повергло меня в шок. Пара жалких миссий и невнятные ролики про разборки ИИ и какой-то голограммы - это не то что я ожидал от CNC3!

PreZent
29.04.2007, 02:36
да компания скринов это что-то, а точнее ничего. #CNC3 заходите поиграем.

ZeCaN
29.04.2007, 02:59
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/CC3Worldbuilder.exe мап едитор.

ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/zecan&prezent%20vs%203%20devlok%20goga%20fenjo.CNC3Repla y посдений ваще реальный реплей !!!

ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/cnc3nologomod.exe уберает вступительную заставку еа ГЕймс.

ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/zecan%20vs%20fenjo.CNC3Replay <<<<<<ещё репа.

ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/zecan%20vs%20sasha.CNC3Replay <<< ещё рапе

fOnat
29.04.2007, 03:56
Сегодня, командующий группировкой сил ГСБ (ZeCan) так хвастливо заявлявший о своей непобедимости был испепелен священным огнем ярости Кейна, и втоптан в грязь нашими боевыми машинами! Ура, братья!

Pandemonium
29.04.2007, 04:08
Мда-а. С этого все и начинается. Затем будет безалкогольное пиво, а потом и до резиновой женщины дойдет.
Ты сразу солюшн читай, обзоры и рецензии с полным пересказом сюжета – не утруждай себя, а мы как-нибудь без всяких извращений по-старинке пройдем.

Ты не ругайся! Игру я пройду без кодов и прочего, это не стрелялки где я не могу без читов.
Видео я разблокировал только для того чтобы посмотреть, кампанию я не трогал.
Я вскрыл *.big архивы игры, вытащил ролики, но они хитро запакованы и не проигрываются стандартными плеерами и вообще в последние год-два мне интереснее залезть в потроха игры или программы и покопаться там (картинки, текстуры, видео, аудио и прочие ресурсы).

ZeCaN
29.04.2007, 09:36
Сегодня, командующий группировкой сил ГСБ (ZeCan) так хвастливо заявлявший о своей непобедимости был испепелен священным огнем ярости Кейна, и втоптан в грязь нашими боевыми машинами! Ура, братья!

Когда я попросил реванша ) Вы трусливо збежали с поля боя, прекрываяся усталостью и сном.

®dv®
29.04.2007, 10:15
Скажите плиз на каком канале вы играете? Я тож хочу

fOnat
29.04.2007, 10:44
А сейчас, подлые неверные заключили коварный союз за моей спиной, объединенными силами повергнув праведных братьев, но не отчаивайтесь, дети НОД, месть близка и очищающее пламя ядерного оружия испепелит грешные души наших врагов! Будущее за нами, братья!

ZeCaN
29.04.2007, 10:50
никто нечего не заключа,играли Фри фор алл Шио сам на тебя напал... в это м и прикол фри фор алл .

ZeCaN
29.04.2007, 10:54
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/zecan%20Fa%20general,%20shio.CNC3Replay ещё одной репкой больше..

Люди я видил во внешке патч 1.5 токо там всё было на АНГЛ, я понял там токо исправлены дисбалансные моменты, может кто скажет прямую сылку к патчю ? а то я бы мож скачал.. а я по янгл непонимаю, врядли найду.. ссылку.

ZeCaN
29.04.2007, 11:04
Люди а что так нас мало и в правду я заметил что очеьн мало играющих в эту игру, непонимаю чем она хуже страты и вары ? :) стоко же в стару играет и в вару,неужели не хочеться попробывать что то новое...

может кто знает где можно скочать реплеи других игроков :) забугорных...

Martin_Logan
29.04.2007, 11:37
А сейчас, подлые неверные заключили коварный союз за моей спиной, объединенными силами повергнув праведных братьев, но не отчаивайтесь, дети НОД, месть близка и очищающее пламя ядерного оружия испепелит грешные души наших врагов! Будущее за нами, братья!
Кстати, по-моему ядерное оружие чуть ли не самое слабое супероружие в игре. :) Впечатлил инопланетянский Исказитель. У НОДа вроде Тибериевая бомба ничего.

fOnat
29.04.2007, 11:45
Кстати, по-моему ядерное оружие чуть ли не самое слабое супероружие в игре. :)
Твой змеиный язык источает ересь. Мощь священного оружия Братства, несущего нашим врагам праведную ярость Мессии не подлежит сомнению.

У НОДа вроде Тибериевая бомба ничего.
Ей еще долететь нужно, неверный.

ZeCaN
29.04.2007, 11:46
Эноплонетяне очень интересная раса, но не сильней всех остальных.

®dv®
29.04.2007, 11:54
я тож хачу с вами играть но как?

ZeCaN
29.04.2007, 12:11
зайди на канал #CNC3 в irc.ya1.ru там всё раскажу.

fOnat
29.04.2007, 13:24
И снова верные сыны Братства НОД одержали славную победу! На этот раз их праведное возмездие обрушилось на вероломных пришельцев из глубин космоса. Враг, узрев нашу непоколебимую стальную волю и мощь наших боевых машин, в отчаянии призвал свой флагманский маточный корабль, надеясь обрушить на головы наших храбрых братьев удар его главного калибра, но бесстрашные водители и стрелки рейдеров выдвинувшись на передовые позиции шквальным огнем лазерных орудий сбили гротескное чудовище, предрешив исход сражения. Да восславим же имя Его! Ура, братья!

ZeCaN
29.04.2007, 13:27
Реплэе куда интересней,ваших писаний. Прошу вас вылаживайте их... обо интересно смотреть как играют другие.. яж не жадничаю..

fOnat
29.04.2007, 13:37
Вот запись этой славной битвы, окончившейся полным разгромом неприятельских сил.
ftp://yahost.ru/upload/xchange/Lee 1.rar

fOnat
29.04.2007, 22:43
А как играть по Интернету на официальных серверах? Регистрация не работает…

Gang
29.04.2007, 23:15
А как играть по Интернету на официальных серверах? Регистрация не работает…

Купи лицензионный диск.
Только так. Ибо пиратские ключи не работают на офе.

ZeCaN
30.04.2007, 01:56
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/ReplaysNEW.rar Вот ещё пару роликов вам в подарок.

ZeCaN
02.05.2007, 21:45
товариши геймеры ву куда все пропали?

я уже брутала проношу....

DenDron
02.05.2007, 22:27
товариши геймеры ву куда все пропали?

я уже брутала проношу....

Тебя уже все боятся!

ZeCaN
03.05.2007, 01:26
Я теперь на внешке играю вот там типы рубять 0_0 ваще реально с трудном удаёться выигровать и то невсегда.

ZeCaN
03.05.2007, 02:15
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/Replay%5Bzecan%20vs%20petrazavodsk%5D.rar

Вот репки играл на внешке с пингом 300-400, Проиграл ему всего 1 раз :)

Смотреть всем как мне показалос играл красиво )

ZeCaN
05.05.2007, 05:07
навнешке наигрался уже на 500р )) зато удовольствия получил ужаас ) игра просто класс. !

Zealot
05.05.2007, 09:38
кхм, оказ-ся появилось продолжение старой доброй игры.
Начинаю качать ... :)

грите тут по сети друг с другом гоняете? >:]

ZeCaN
05.05.2007, 13:07
irc.ya1.ru #CNC3 вот тут собираемся.

ZeCaN
05.05.2007, 14:43
Временно переехали на ykt ya1 server непашет канал остался тем же #cnc3

munich
11.05.2007, 16:21
Я скачал все 9 образов,
у меня проблемы с распаковкой, пятый том глючит, у кого такое было? помогите плз, а то весь день качал 9 мая ыыыы((((:comando:

ZeCaN
11.05.2007, 18:27
скочай занаво. 5 том.

ZeCaN
14.06.2007, 18:31
Люди почему никто не играет по lan ? вам игра так сильно не понравилас ?

fenjo
14.06.2007, 19:10
Hoch Hech! sux = )

Trendcatcher
15.06.2007, 00:12
Как открыть кампанию за скринов? Прошёл полностью за обе стороны.

ZeCaN
15.06.2007, 06:37
Я вобще не проходил компании )

Zealot
15.06.2007, 08:00
кстати за нодов в роликах задания дает Сойер из Лоста =)

DarkHan
15.06.2007, 09:49
Патч 1.05(RU) скачайте с внешки 114.8 Мб http://www.igromania.ru/Games/CommandConquer3/Patches/?fileid=7293 :sunglasse

Devlok
15.06.2007, 10:04
Патч 1.05(RU) скачайте с внешки 114.8 Мб http://www.igromania.ru/Games/CommandConquer3/Patches/?fileid=7293 :sunglasse


фиксы какие пиши сюда :) а то может нафиг качат ьесли ниче существенного не изменилось

ZeCaN
15.06.2007, 19:36
да полюк нужно кочать ) у кого есть возможность плиЗЗз

ZeCaN
15.06.2007, 21:24
Предотвращение нечестной игры

* Устранена возможность захватывать постройки противника без приближения к ним инженера, техника или ассимилятора.
* Зрители больше не могут использовать горячие клавиши для влияния на очередь строительства.
* Войска, подвергшиеся воздействию корабля-матки, перестают быть взрывоопасными после телепортации.
* Устранена возможность преднамеренно вызывать сбои коллективной игры многократным нажатием клавиши "Снимок экрана".
* Маскировочное поле НОД больше не действует на пехоту, находящуюся на борту дружественных бронетранспортеров ГСБ.

Изменение баланса

* Многочисленные изменения баланса сил не только уравнивают возможности всех трех сторон, но и увеличивают разнообразие доступных тактических ходов в любительской и спортивной игре.

Общие изменения

* Энергостанции, реакторы, хранилища тиберия, казармы, двери и некоторые другие постройки больше не обеспечивают контроль над местностью.
* Устойчивость тяжелой пехоты к урону, наносимому артиллерией, увеличена на 45%. Это изменение распространяется на штурмовиков и спецназовцев ГСБ, "Черных братьев" и карателей НОД, а также мобильную пехоту и манипуляторов скриннов. Устойчивость всех остальных видов пехоты к этому типу урона увеличена на 25%.
* Пехота больше не обладает особой уязвимостью для огня снайперов (в частности, "Теней" НОД). Несмотря на это, спецназовцы и снайперы ГСБ, каратели НОД и "Осы" скриннов по-прежнему эффективны против пехоты.
* Преимущество в силе атаки, получаемое пехотой в зданиях, уменьшено на 25%.
* Спецназовцы, каратели и манипуляторы больше не могут быть раздавлены техникой противника.
* Артиллерийские орудия (в частности, установленные на танках "Хищник" и "Скорпион") больше не могут промахиваться по технике противника.
* Стоимость и время строительства комбайнов всех трех сторон увеличены на 40% (до 1400 и 14 соответственно). Маневренность комбайна скриннов немного повышена.
* Стоимость продажи обогатителей и экстракторов уменьшена на 70% до 300 ед.
* Инженеры, техники и ассимиляторы теперь могут захватывать или ремонтировать постройки, только находясь непосредственно рядом с ними.
* Скорости перемещения наблюдателей ГСБ, посольств НОД и разведчиков скриннов приведены в соответствие друг с другом. В частности, скорость перемещения посольства НОД снижена на 50%.
* Ремонтники всех трех сторон теперь могут устранять повреждения техники, находящейся под обстрелом. Одну боевую единицу может обслуживать только
* один ремонтник. Скорость ремонта больше не зависит от состояния техники и является постоянной.
* Радиусы ремонта для всех соответствующих построек приведены в соответствие друг с другом. В частности, увеличен радиус ремонта для авиационных построек.
* Удвоено время повторной маскировки для войск, не обладающих соответствующей способностью (к примеру, находящихся под действием маскировочного поля НОД). В результате такие войска вдвое дольше остаются видимыми после атаки или обнаружения.
* Радиусы контроля над местностью для кранов и мастерских приведены в соответствие друг с другом. В частности, радиус контроля для крана НОД и мастерской скриннов увеличен на 50%.
* Доход, приносимый добывающим комбинатом, увеличен на 66% до 25 ед. за каждый отрезок времени.
* Сила атаки охранной башни увеличена на 60%.
* Висцероиды теперь могут быть раздавлены техникой.

ГСБ

* Стрелки: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%. Стоимость и время применения способности "Окопаться" уменьшены до 100 и 5 соответственно. В одной стрелковой ячейке может уместиться до 2 пехотинцев. Войска больше не могут быть выбиты из ячейки до ее полного уничтожения.
* Ракетчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
* Инженер: скорость перемещения увеличена на 20%.
* Гранатометчики: скорость перемещения увеличена на 20%.
* Снайперы: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 50%. Скорострельность уменьшена на 50%. Время повторной маскировки увеличено на 25%.
* Спецназовцы: скорость перемещения увеличена на 20%.
* "Бульдог": запас прочности увеличен на 33%. Скорострельность увеличена на 25%.
* Также увеличена скорость поворота башни, благодаря чему "Бульдог" может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.
* БТР: скорость перемещения увеличена на 20%. Урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%. Увеличена скорость поворота башни, благодаря чему БТР может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.
* Комбайн: сила атаки увеличен на 300%.
* Ремонтный модуль: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения. Ремонтные роботы аванпостов теперь функционируют аналогично всем остальным ремонтным роботам.
* "Мамонт": скорость перемещения уменьшена на 7%. Мощность ракет снижена на 25%. Скорострельность орудий Гаусса уменьшена на 35%, однако их мощность увеличена соответственно.
* "Касатка": запас прочности увеличен на 50%.
* "Ястреб": добавлена возможность производить ракетные залпы по нескольким воздушным целям одновременно.
* "Грифон": запас прочности увеличен на 70%.
* Ультразвуковое орудие: устранена возможность многократного поражения одной цели одним залпом. Увеличена сила атаки.
* Орудия Гаусса: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.
* Композитная броня: стоимость усовершенствования увеличена на 100% до 2000.
* Сканирование: стоимость применения увеличена на 20% до 300.
* Звуковая волна: стоимость применения увеличена на 33% до 2000. Сила атаки уменьшена на 38%.
* Десант: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.
* "Гончие": стоимость применения увеличена на 50% до 3000.
* Снайперы-ветераны: стоимость применения увеличена на 40% до 3500.
* Штурмовая группа: стоимость применения увеличена на 50% до 4500.

НОД

* Боевики: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%.
* Ракетометчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
* Техник: скорость перемещения увеличена на 20%.
* "Тени": запас здоровья уменьшен на 50%.
* "Черные братья": скорость перемещения увеличена на 22%. Запас здоровья увеличен на 66%. Сила атаки увеличена на 150%.
* Мотоцикл: устранена возможность нанесения 200% дополнительного урона авиации. Увеличена скорость поворота турели, благодаря чему возросла эффективность стрельбы в движении. Мотоцикл стал менее уязвим к атакам с флангов и тыла. Исправлена ошибка, приводившая к неэффективному применению ракет.
* "Рейдер": урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%.
* "Скорпион": сила атаки уменьшена на 20%. Скорострельность лазерного оружия уменьшена на 20%, однако его мощность повышена соответственно.
* Огнеметный танк: стоимость и время производства увеличены на 20% до 1200 и 12 соответственно. Скорость поворота башни увеличена вдвое, благодаря чему танк быстрее наводится на цель. Сила атаки увеличена на 150%.
* "Призрак": стоимость и время производства увеличены на 50% до 1500/15 соответственно. Сила атаки увеличена на 50%. Дополнительный урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.
* "Мародер": стоимость и время производства уменьшены на 27% до 2200 и 22 соответственно. Сила атаки огнемета увеличена на 150%.
* "Москит": предпочтительной целью при автоматическом выборе теперь является пехота.
* Транспортник: запас прочности увеличен на 70%.
* "Армагеддон": запас прочности увеличен на 33% (примечание: этот бомбардировщик появляется на поле боя только при использовании ряда особых возможностей).
* Лазерное оружие: стоимость усовершенствования увеличена на 50% до 3000.
* Инъекция тиберия: стоимость усовершенствования увеличена на 300% до 2000.
* Маскировочное поле: стоимость применения увеличена на 100% до 3000. Эффективность против легкой пехоты увеличена на 600%. Эффективность против тяжелой пехоты увеличена на 200%.

Скринны

ZeCaN
15.06.2007, 21:26
Скринны

* "Осы": запас здоровья увеличен на 50%. Восстановлена исходная скорость перемещения и боя. В результате "Осы" более эффективны при борьбе с крупными скоплениями пехоты, однако не могут уничтожить целый отряд противника за одну атаку.
* Дезинтеграторы: скорость перемещения увеличена на 17%.
* Ассимилятор: скорость перемещения увеличена на 20%.
* Манипулятор: стоимость и время подготовки увеличены на 66% до 2500 и 25 соответственно. Перерыв между воздействиями увеличен до 30 сек. Перерыв между применениями способности "Телепортация" теперь начинается не в момент выбора войск, а после их телепортации.
* Шагающий танк: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.
* Комбайн: при разрушении больше не вызывает ионную бурю.
* Осквернитель: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.
* Планетарный штурмовик: сокращено время вызова ионной бури. Во время таки бурь сила атаки и защита авиации скриннов возрастает на 25%.
* Корабль-матка: сила атаки увеличена на 100%. Повышена эффективность химического орудия. Уменьшено влияние состояния корабля на силу его атаки.
* Улей: уничтоженные "Осы" теперь восстанавливаются мгновенно. "Осы" больше не уничтожаются при разрушении улья.
* Портал: при разрушении или продаже появляются "Осы", а не мобильная пехота.
* Силовое поле: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.
* Силовой щит: стоимость применения увеличена на 100% до 2000.
* Рой: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.

Карты для коллективной игры

Обновление включает в себя четыре новых карты, которые можно использовать в коллективной игре и режиме сражения. Две из них одобрены для рейтинговых игр и могут быть использованы в турнирах.

* /Карта 1 - Турнир: разлом/
* НОД, ГСБ и скринны ведут постоянную борьбу за контроль над этой красной зоной, богатой тиберием. Карта рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.
* /Карта 2 - Турнир: побережье /
* По мере распространения тиберия вглубь материков силы ГСБ и НОД все чаще вступают в борьбу за контроль над береговыми плацдармами. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.
* /Карта 3 - Штутгарт/
* Этот некогда гордый немецкий город полностью разорен скриннами. Теперь среди его руин идет борьба за контроль над скоплениями тиберия. Карта с городским ландшафтом рассчитана на 2 игроков и доступна для обычных игр.
* /Карта 4 - Битва за побережье/
* Эта вариация на тему "Турнир: побережье" создана на основе карты, использованной для первой публичной демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 4 игроков и доступна для обычных игр.

Интерфейс

* Добавлена возможность выбора классического интерфейса Command & Conquer (левая кнопка мыши - приказы) в меню настройки.
* Добавлена возможность переключения между однотипными постройками посредством щелчка на закладке производства или нажатия соответствующей клавиши.
* При размещении производственной постройки теперь отображается возможный сборный пункт для нее. Это пригодится вам при строительстве базы на местности со сложным рельефом.
* Чтобы отдать команду "Задний ход", вы можете не только кратковременно нажать соответствующую клавишу (по умолчанию 'D') перед отдачей приказа о перемещении, но и нажать и удерживать эту клавишу.
* Чтобы показать или скрыть индикаторы здоровья/прочности, теперь достаточно кратковременного нажатия соответствующей клавиши (по умолчанию '~').
* Добавлена возможность переназначения команд управления обзором.
* Команды управления телестратором теперь доступны комментатору матча. Просмотреть и изменить эти команды можно в соответствующем разделе меню настройки.
* В конференциях коллективной игры добавлена поддержка текстовых команд, начинающихся со знака '/'. Для просмотра списка таких команд введите "/help". Кроме того, теперь вы можете использовать клавиши "Ctrl + стрелка вверх" и "Ctrl + стрелка вниз" для выбора недавних адресатов личных сообщений.

ZeCaN
15.06.2007, 21:26
Исправленные ошибки

* Исправлена ошибка, приводившая к ошибочному показу альтернативного финального ролика кампании ГСБ.
* Исправлена ошибка, не позволявшая размещать постройки на допустимых расстояниях друг от друга.
* Летательным аппаратам теперь можно отдать приказ о перемещении в район, недоступный для наземных войск.
* Устранена ошибка, приводившая к непредсказуемому перемещению курсора с игрового монитора на дополнительный в системах с несколькими мониторами.
* Исправлена ошибка, приводившая к прекращению огня войсками, управляемыми компьютером, после загрузки сохраненной игры в режиме сражения.
* Исправлена ошибка, приводившая к выбору нескольких групп войск одновременно вместо переключения между ними.
* Исправлена ошибка, связанная с приказом атаковать на ходу.
* Исправлена ошибка, не позволявшая войскам автоматически атаковать постройки противника.
* Исправлена ошибка отображения индикаторов производства.
* Добавлено голосовое оповещение о появлении манипулятора противника.
* Исправлена ошибка, не позволявшая изменять тактику войск во время их перемещения.
* Добывающие комбинаты теперь продолжают производить ресурсы после ремонта.
* Исправлена ошибка демонстрации некоторых видеороликов кампании.
* Исправлена ошибка, приводившая к потере ресурсов при продаже обогатителей и экстракторов, захваченных манипуляторами.
* Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" транспортников и "Грифонов" при попытке приземления рядом с обрывами.
* Скорость строительства и подготовки войск теперь изменяется в зависимости от энергоснабжения. Ранее скорость производства, начатого в условиях дефицита энергии, не изменялась при устранении такого дефицита.
* Курсор больше не изменяет форму при указании на контейнер, если выбран летательный аппарат.
* При переходе к группе войск в центре экрана оказывается середина группы, а не последняя добавленная боевая единица.
* Бункеры НОД, находящиеся в зоне действия маскировочных вышек, теперь становятся видимыми, когда связанные с ними орудия открывают огонь.
* Соперники, управляемые компьютером, больше не пытаются продать одну и ту же постройку несколько раз подряд.
* Бронетранспортер ГСБ теперь приближается к противнику на дистанцию поражения пехоты, находящейся на борту.
* Исправлена ошибка анимации разрушения шагающей техники.
* Действие форы в коллективной игре теперь распространяется на "Буревестники" скриннов.
* Исправлена ошибка случайного выбора исходных позиций на картах для шести участников.
* Запуск ядерной ракеты больше не прерывается при отключении энергоснабжения храма НОД.
* Опыт "Мародеров" больше не сохраняется после их уничтожения с последующим использованием корпусов.
* Сила атаки лучевой пушки теперь изменяется в зависимости от опыта.
* Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уничтоженных или отключенных лазерных оборонительных сооружения НОД.
* Исправлена ошибка, приводившая к бесконечно долгому существованию ложных целей в случае отключения питания научного центра НОД. При уничтожении ложных целей, выглядящих как осквернители, больше не появляются висцероиды.
* Исправлена ошибка отображения опыта войск.
* Добавлены спецэффекты разрушения кристаллов тиберия.
* Добавлены спецэффекты для кормовой установки бомбардировщика "Смерч".
* Добавлены звуковые эффекты для шагающего танка и аннигилятора скриннов.
* Исправлена ошибка отображения групп "Ястребов", оснащенных высотными корректорами.
* Исправлена ошибка отображения танков "Скорпион".
* Исправлена ошибка масштабирования интерфейса в разрешении 1280x1024.
* Добавлены эффекты отдачи для неусовершенствованных танков "Скорпион" и орудий "Страж".
* Вход и выход гипертуннеля больше не могут располагаться друг над другом.
* При выборе ульев теперь отображается их радиус поражения.
* Исправлена ошибка воспроизведения музыки в случае, если игрок потерпел поражение.
* Соперники, управляемые компьютером, теперь размещают супероружие только на самых укрепленных базах.
* Добавлено голосовое оповещение о том, что союзник разместил маяк.
* Зрители теперь слышат те же музыкальные композиции, что и участники игры.
* Исправлена ошибка форматирования текста на каналах общения.
* Исправлена ошибка, приводившая к воспроизведению музыкальных композиций главного меню при просмотре роликов, загруженных с Рабочего стола Windows.
* Исправлен ряд других незначительных ошибок.

Другое

* Переименованы некоторые каналы.
* Переработаны некоторые эпизоды кампании.
* Союзники теперь совместно контролируют местность и могут возводить постройки на базах друг друга.
* Добавлено предупреждение при попытке начать кампанию заново.
* График "Ресурсы" на экране результатов теперь показывает общее количество добытых ресурсов.
* Добавлены новые типы следов от взрывов.
* Огнеметный танк, "Черное братство" и осквернитель теперь могут уничтожать пехоту, укрывшуюся в зданиях.
* Добавлен эффект взрыва для дезинтеграторов, раздавленных техникой противника.
* Добавлены дополнительные эффекты стрельбы для джаггернаута.
* При просмотре разведданных теперь воспроизводится фоновая музыка.
* Для поглотителя добавлен индикатор количества боеприпасов, полученных с помощью способности "Поглощение".
* Добавлены спецэффекты электромагнитной атаки аннигилятора.
* Добавлены спецэффекты уничтожения корпусов шагающей техники.
* Добавлен звуковой сигнал о начале ремонта постройки.
* Пиктограммы летательных аппаратов дополнены индикаторами боезапаса. Добавлены звуковые эффекты пополнения боезапаса.
* Изменен экран загрузки сохраненных игр.
* В список создателей игры добавлены художники Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella и Jason Priest.
* Исправлен ряд текстовых ошибок.

ZeCaN
15.06.2007, 21:27
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch105_russian.exe

Вот патч скочайте стоко всего исправлено клёва ! всё теперь подругому..

deff
17.06.2007, 21:16
скока он весит?

Cpt.Alex
18.06.2007, 10:37
скачайте патч плз и залейте с кряком

ZeCaN
21.06.2007, 19:11
У некоторых игроков возникли проблемы с запуском игры после установки патча 1.05, в частности это ошибки под номерами 7001 и 5024

Эти ошибки возникают из-за системы защиты от копирования, включенной в игру. Разработчики рекомендуют следующее решение этой проблемы:
Запустите редактор реестра: Пуск -> Выполнить -> regedit Теперь перейдите на адрес HKEY_LOCAL_MACHINE - SYSTEM -MountedDevices и удалите все записи REG_BINARY на правой стороне (синие)
После перезагрузки компьютера, игра должна заработать.

Devlok
21.06.2007, 19:59
У некоторых игроков возникли проблемы с запуском игры после установки патча 1.05, в частности это ошибки под номерами 7001 и 5024

Эти ошибки возникают из-за системы защиты от копирования, включенной в игру. Разработчики рекомендуют следующее решение этой проблемы:
Запустите редактор реестра: Пуск -> Выполнить -> regedit Теперь перейдите на адрес HKEY_LOCAL_MACHINE - SYSTEM -MountedDevices и удалите все записи REG_BINARY на правой стороне (синие)
После перезагрузки компьютера, игра должна заработать.

где патч то :? %)

deff
21.06.2007, 20:43
серьезно где патч то? зажали?! :)

Gang
21.06.2007, 20:48
что то долго не играл, учеба, сессия, да работа... времени совсем нет )) от Зекана наверно жоска отстал. Как нить зайду, как время поиграть будет.

ZeCaN
21.06.2007, 21:58
серьезно где патч то? зажали?! :)

У тебя патч то и лежит )

ZeCaN
21.06.2007, 22:02
Инструкция для тех кому надо пропатчить русскую версию с 1.04 до 1.05:

Если у вас русская версия, то делайте так:

1. открываете в блокноте файл CNC3_russian_1.4.SkuDef.
2. Удаляете строку "add-config Kane\1.0\config.txt" (по идее 8 строка сверху)
( мой файл с уже удаленной строкой - http://eater.ru/files/games/CC3/CNC3_russian_1.4.SkuDef )
3. Патчите (http://eater.ru/files/games/CC3/C&C_3_Patch_1.05_rus+No-DVDFixed_EXE.zip)
4. открываете в блокноте файл CNC3_russian_1.5.SkuDef.
5. добавляете строку "add-config Kane\1.0\config.txt" между 7-ой и 8-ой строками.
( мой файл с уже внесённой строкой - http://eater.ru/files/games/CC3/CNC3_russian_1.5.SkuDef )
6.И не забываем положить NoCd правильный для 1.5 :) Есть в архиве с патчем (см.выше)


Это так на всяк случай ! просто info на ru нете нашол... может кому пригодиться

ZeCaN
21.06.2007, 22:05
Люди срочно ищем все NODVD 1.5 заливают патч 1.5 !!

deff
21.06.2007, 22:32
CNC3_patch105_russian.exe (ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_deff/CNC3_patch105_russian.exe)
кряка нету, сам ещё не ставил так что чё да как сам ещё не знаю.

deff
23.06.2007, 13:23
nocd cnc3game.dat (ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_deff/cnc3game.dat)
кидаем в .../RetailExe/1.5 или .../RetailExe/1.05

ZeCaN
27.06.2007, 00:18
* Сейчас EALA работает над проблемой с имбалансом со стороны Scrin-фракции, а именно с Mothership дисбалом
* Ладдер будет обнулен, скорре всего это затронет ладдерную позицию и статс, но общая статистика сохранится. С обнуления начнутся и ладдерный сезон с призами от спонсоров
* Разработчики сотрудничают с GGL (Global Gaming League, которая сейчас проводит турнир GamePro, один из призов которого - компьютер за $6,000) и с Армией США для проведения турнира с призовым капиталом в несколько тысяч долларов. Регистрация начнется с 14 июня (скорее всего только для США)
* Патч 1.06 не заставит себя долго ждать и будет направлен на улучшение определения дисконнектов. Следите за обновлениями на сайте, они скоро будут

ZeCaN
30.06.2007, 10:05
Earlier today, EA Apoc posted a slight indication of when the new 1.06 Patch will be released, on the official forums. He has confirmed that the patch is now "locked" and nothing more is going to be added to it. 1.06 would have been scheduled for release in the coming week, but unfortunately the summer holiday, "4th of July" in America is delaying the process. Hopefully we can kiss all these bugs and expolits goodbye soon.

'...we are not sending this patch through the normal approval process because of its small size and "immediate need" (i.e. hot fix). Its primary intent is to fix this exploit and further enhance disconnect tracking so that we can better track and eliminate disconnectors with our policy,' is what Apoc has to say about the matter.

Read Apoc's post here and share your ideas here on Gamereplays.org.

http://www.gamereplays.org/community/index...howtopic=258745

ZeCaN
03.07.2007, 00:39
ftp://yahost.ru/upload/xchange/by_ZeCaN/OCbI.wmv

Мувик Про ОС

ZeCaN
20.07.2007, 14:35
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch106_russian.exe

Вышел патч 1.6 включает в себя все предыдущие патчи.. Исправлены баги..

Список изменений:

Данное обновление для игры Command & Conquer 3 изменяет способ ведения статистики коллективных игр при разрывах связи, устраняет возможность нечестной игры, а также исправляет ряд других ошибок.

Статистика
· Изменен способ учета разрывов связи. Теперь при разрыве связи во время игры 1х1 обоим игрокам засчитывается разрыв связи. Победа и поражение не присуждаются никому.

Предотвращение нечестной игры
· Устранена возможность сделать неуязвимой любую боевую единицу или постройку путем ее принудительного обстрела из орудий Гаусса, установленных на танке "Мамонт".

Другие исправления

* Исправлена ошибка, приводившая к повышению стоимости маскировочного поля НОД до 6000. Теперь применение этой возможности всегда стоит 3000.
* Исправлена ошибка, позволявшая игрокам, добавленным в черный список, использовать команды /tell и /invite в отношении тех, кто их игнорирует.
* Зрители коллективной игры больше не могут отправлять сообщения ее участникам с помощью команды /tell.
* Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании команды /friend или /invite без указания имени.

ZeCaN
20.07.2007, 22:27
Мож кто скачает?

Devlok
22.07.2007, 06:46
Мож кто скачает?

скачать могу в ближайшие 2 дня.
вообщем хз, ) пока качну пока принесу и залью ну может дня 3 займет. будеш ждать?

ZeCaN
22.07.2007, 12:08
Да конечно буду =) Спасибо

Devlok
22.07.2007, 15:58
скачал, седня вечером или завтра днем залию.

ZeCaN
22.07.2007, 22:57
А то на внешке все уже играют на 1.6 =) а на 1.5 ацкие баги нашлися =) С бесмертием.

Xmm
23.07.2007, 13:13
Почему никто не играет, как ни зайду сидит токо Zecan ?

Ganchin
23.07.2007, 21:17
Залейте патч 10.6 плз !

Ganchin
23.07.2007, 21:20
Залейте плизз патч 10.6!!!

ZeCaN
24.07.2007, 12:09
Патч обещали залить на днях уже зальют =) Скажим спасибо devlok =) А не играют видимо потомучьто выйграть не смогли не меня не xmm )

Devlok
24.07.2007, 13:42
не играю ибо времени нету. работа работа.
патч начал заливать ждите.

ZeCaN
24.07.2007, 13:57
Эх мне бы 2ю работу найти а то 1 сутки просто свободные.

Devlok
24.07.2007, 14:20
Enjoy (http://forum.ya1.ru/showpost.php?p=231133&postcount=3496)

Ganchin
24.07.2007, 14:50
Хех ! Я первый говорю спасибо ! DEVLOK ! :beach:

ZeCaN
26.07.2007, 12:37
На оффициальном сайте был перечисле довольно внушающий список многих ошибок игры и багов.

CURRENT BUGS (V2: POST 1.06)

Среди ошибок были перечислены как старые, так и новые баги\эксплоиты\нечитерные-баги.

Вот некоторые из них:

- когда при просмотре риплея, наводя курсор на тиб-заводы какого-то игрока, сами здания пропадают, хотя продолжает работать их анимация (пары всякие, лампочки и т.п.)
- когда Командос уничтожает часть моста, то при этом погибает и он сам
- Vertigo-бомберы (стелс-бомберы) когда сбросили сво бомбы на цель, всё ещё продолжают кружить над целью и их конечно же приканчивают
- все противопехотные турели не атакуют вражескую пехоту, находящуюся близко за пределом выделенного радиуса, хотя достают. Приходится вручную указывать, кого атаковать. Это делает турели уязвимыми против ракетчиков, которые атакуют с большого расстония
- Buzzer Hive когда выбила все войска из ближайшего здания, то продолжает атаковать само нейтральное здание
- когда Ястребы стреляют по авиации, то иногда повреждают и самих себя
- когда вы приказываете 15+ Beam Cannon'ами атаковать противника, то fps (производительность игры) снижается у всех игроков
- когда уничтожено союзническое MCV, радиус застройки ещё остается некоторое время
- иногда харвестеры прекращают вообще работать, это происходит, когда AI направляет на вас 400 пехоты или другой спам юнитов
- "дым" маяка, когда был размещен сам маяк, на карте находится постоянно
- иногда пехота в зданиях не стреляет во врага вообще, даже если тот в достигаемом радиусе
- когда surveyor (у др.сторон аналогично) уничтожен, во время своего развертывания, то через некоторое время всё равно происходит звук развертывания и вы ещё можете построить здание в течение 3-5 секунд


Это некоторые баги и ошибки в игре. Уважаемые Админы и модераторы - это взято с оффициального форума и эта думаю будет многим полезна, так как если вы знаете об этих багах, то думаю вы постараетесь их избежать. Ну и заодно чтобы не было удивлений во время игры. =)

PrizRAK
23.08.2007, 19:26
У меня когда монипулятор 2 раз кого то себе вербует выкидывает с игры (патч 1.03) И почему с патчем 1.06 нету новдв?