Просмотр полной версии : ex_interp
sr.killarlot
27.12.2006, 12:22
Может глупый вопрос ,но что дает эта команда?
Может глупый вопрос ,но что дает эта команда?
Вроде если я думаю, что эта та команда то она запрещена и она вроде че то делает с прицелом и пули идут в хед
ЗЫ: токо не смейтесь если это не так :) я написал если эта та, так что может быть, что не так :)
впервые слушу команды на ex
Да он вообще то не дает превосходства на онлайне! В ранних версиях был как чит. В 1.6 почти не дает ничего разве что на локалке есть разница
sr.killarlot
27.12.2006, 16:20
Да он вообще то не дает превосходства на онлайне! В ранних версиях был как чит. В 1.6 почти не дает ничего разве что на локалке есть разница
Так что эта команда делает?
пули быстрее летят кажись. так как в локалках 0.01 а в инете ставят 0.1 . ХЗ. борода короче.
Moonlight
27.12.2006, 20:42
это скорость обмена пакетами, команда обратно пропорциональная cl_cmdrate(или cl_updaterate точно не помню), если например cl_cmdrate (или cl_updaterate) ставите 101, то ex_interp надо ставить 0.01
когда interp включаеш начинает под лагивать и вот когда ты стреляеш твой противник например пробегает рядом и ты стреляеш в то место гдк он стоял сек.2 назад ты попадаеш в него !
проще по хедам рулить, команда не запрещена..
ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях), отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.
Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a
Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так , если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1 ,тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло.Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.
Как показано на фото – ложная информация , но считаетса реальной.Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену).Единственое хорошее значение ex_interp “0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).
Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ??? поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе).Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы , что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного , а 66 фреймов где то теряетса.Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране.В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроизводит на экране(мониторе).
А че тогда. Как узнать что у него 0.5 а не 0.1. Типа мини чит что ли? =)
Нет,повторяю команда не запрещена
это для строчил. что бы когда бегаешь и строчишь на ходу то ли пули ровнее летели толи быстрее.
Ну так если на терре играть или где либо кроме домашних серверов то сервер сам меняет на 0.01 я так понял?
Ну так если на терре играть или где либо кроме домашних серверов то сервер сам меняет на 0.01 я так понял?
Не знаю, но мне кажеться не меняет, тк по умолчанию 0.1
А если ты ставишь 0.01 то вроде не меняет (ну по крайней мере мне так кажеться) тк модельки расходяться в 3 штуки :)
я сам знаю, что написал не понятн, не бейте :))
я когда пишу эту команду, мне пишет в ответ что что то изменилось==) 0.025 рулит
No na servere yuzat' ee glupo. Ping slishkom visokui lu4she tak po umol4aniyu a na lanke ya vsegda stavlyu 0.01. i po hedam rublyu. I polu4aetsa sovsem drugaya igra na servere lu4she stro4it' a po lanke 1 pulei glupaya igra koro4e.
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot