Вход

Просмотр полной версии : Medieval 2 Total War


Terrorizm
22.09.2006, 21:02
прошу писать сюда любую информацию о грядущей игре века!
могу залить ролик из Сентябрьской Игромании (интервью с разработчиком)
игра чувствую будет просто офигенной :)

ashker
24.09.2006, 03:03
Заливай йопть!

Terrorizm
24.09.2006, 12:15
на яхост не могу залить (доступа нету)

renegat
24.09.2006, 15:33
на aniclub залей

Terrorizm
24.09.2006, 16:57
вот ролик игры от игромании (195 мб)
ftp://files.aniclub.ru/_UPLOAD/_Video/_Trailers/medieval2.avi

Altos
24.09.2006, 18:11
гы , с аниклуба за оффтоп банят пермаментно :)

ashker
24.09.2006, 20:09
попал однако...
будем считать, что Medieval это тоже аниме

Altos
24.09.2006, 21:32
M:tw2 (ftp://yahost.ru/upload/xchange/!sites/inew.ya1.ru/by%20ninja%20medievel%20total%20war2.muv/movie_3_religion_crusades.wmv)

а вот клипчик покруче

MoonWolf
24.09.2006, 21:50
уххх как..... надеюсь моя машина потянет

а какие системные требования то?

Terrorizm
25.09.2006, 15:56
минимум 6600GT наверно нужно :)

Rek
26.09.2006, 22:34
Ter почему ты больше не играеш в RTW?

Terrorizm
26.09.2006, 23:19
интернета не было ... щас есть , буду ждать #RTW irc.ykt.ru/irc.sakha.net

cabalero
29.09.2006, 21:53
Пацаны,че может снова соберемся поиграем,потренируемся пока Medieval2 не вышел?

MoonWolf
29.09.2006, 22:13
Пацаны,че может снова соберемся поиграем,потренируемся пока Medieval2 не вышел?

по выходным можно сыграть =)

Rek
29.09.2006, 22:32
давайте завтра(субботу) в 22:00 а?

Terrorizm
29.09.2006, 23:47
ок , заходите или пораньше

cabalero
30.09.2006, 00:21
Я буду,если не помру :drinks:

Terrorizm
17.10.2006, 17:59
вышла демо-версия
http://www.igromania.ru/games/gamedemos.php?Medieval2+4791
кто может скачайте плз :)

Terrorizm
19.10.2006, 23:48
вот и демо версия у нас :
ftp://ftp4.sakha.net/pub/Games/Medieval 2 Total war/Medieval2_TW_Demo.exe (для эльфов)
ftp://yahost.ru/Games/Medieval2_TW/Medieval2_TW_Demo.exe (для АДСЛ)
скачайте поиграйте , в демке 2 битвы и обучение
как то у меня все подтармаживает фпс вообще мало (1024-768 чтото вроде mediuma (где то high где то low) без сглаживания и.т.д , вообще МАЛО фпс
6600GT 128mb , 1024 ddr , p4 3,2
p.s спасибо crazy за то что скачал с внешки :)

Rek
20.10.2006, 21:33
Спасибо, поиграл демо понравилось (у меня вроде не тормозит)

MoonWolf
20.10.2006, 22:42
дааа игра хороша как и все TWaры хех хоть это порадовало что можно переключать шейдеры у меня почти всё на максе с простыми шейдерами почти как в RTW но а со 2 шейдерами ухх...красота. У меня на медиуме тож там low где hight (надо эксперементировать...) но немного с тормозами да обойдусь и без этого =)
в игре необнаружил раны грязь вмятины у юнитов хотя обещали и тоже незаметил разные фаталити но думаю к полной версии это будет...

комп 6600gt 128мб P-4 3.00Ghz 1гб ОЗУ

Terrorizm
21.10.2006, 13:39
лучники уже хоть чтото могут, это радует ...
а так вообще классная демка ... при 1 шейдере на максах не тормозит , а там то на поле 2500 юнитов одновременно , неплохо так то
анимация вообще на высоте , парирования , блоки , смертельные удары , и еще когда пешие с мечами на врага идут , при чердже некоторые как Ахилес в прыжке бьют и протыкают насквозь =)
осталось дождаться релиза ... дней 20 осталось наверно

cabalero
21.10.2006, 23:29
пацаны,как играть будете,smsните 89241654787,emailните pazikne@rambler.ru,а то я в мирке не люблю находиться постоянно,а по сражениям скучаю:)

KapJIuk
25.10.2006, 22:07
у меня на радике9200се вообще не пошло =(

cabalero
27.10.2006, 11:10
шутник,у меня x850xt при большом кол-ве народу и Рим тормозил,тут скорее проц гига на 4 нужен,а видео наверно 6600 хватать должно,там ведь ничего серьезного в графике нет

Rek
02.11.2006, 21:47
Когда выйдет Medieval II Total War, надоело ждать.

Terrorizm
03.11.2006, 12:16
14 ноября релиз

Rek
03.11.2006, 21:18
Народ может, сыграем как нить, как раньше рубали а?

Yoshi_SturmGever
27.12.2006, 09:20
Игра не загружает сохраненную кампанию! Что можно сделать? Как это дело можно обойти? Пож-ста напишите кто уже сталкивался с этой проблемой!:boredom: :fool:

Del Piero
27.12.2006, 10:28
А у меня повторы не загружаются мож кто и с этим сталкивался

fOnat
27.12.2006, 15:04
Сохраняйте игры нумерацией цифр - русский текст не воспринимается при загрузке.

Altos
27.12.2006, 17:38
либо английскими буквами

Виктор
29.12.2006, 22:53
почему игру стерли с фтп? его даже нету на games.ya1.ru

ArSeLoR
29.12.2006, 23:01
а это чё http://games.ya1.ru/folder.php?id=1507:biggrin:

Terrorizm
30.12.2006, 23:07
Виктор они не удалили , а перенесли игру вместо демо версии (если что просто в поиске пиши medieval он найдет)

MoonWolf
30.12.2006, 23:11
как насчёт сыграть по сети ?

Altos
31.12.2006, 01:53
кто хочет сыграть , зайдите на #aow в ирк.йа1.ру

Altos
01.01.2007, 03:21
так, сыграть не получилось, если у кого получилось отпишитесь, плиз.

Terrorizm
01.01.2007, 16:35
я играл с типом одним через langame

Altos
02.01.2007, 02:11
выяснилось что, впнщик играет с впнщиком(возможно), впнщик не играет с не-впнщиком(100%), не-впнщик играет с не-впнщиком(возможно), не-впнщик играет с эльфом(100%)

еще узнали как играть в кампанию с людьми
для этого надо врубить Hotseat режим прописав кое что в конфигу
p.s. для игры в кампанию по сети не придумали ничего лучше обменом сейвов хотсита

Chip
14.01.2007, 20:19
Во время игры со скежетом зависает виндоус или или просто выкидывает из игры, то же самое было с TWRome, все дрова переустанавливал не помогает. Не знаю что делать. Помогите. P-4 3,2/ GeForce 6800GT 256/ 2 Gb DDR/ SB Audigy2/. Главное в других играх все нормально работает например в Splinter Cell - Double Agent.

VIPer
14.01.2007, 22:20
Во время игры со скежетом зависает виндоус или или просто выкидывает из игры, то же самое было с TWRome, все дрова переустанавливал не помогает. Не знаю что делать. Помогите. P-4 3,2/ GeForce 6800GT 256/ 2 Gb DDR/ SB Audigy2/. Главное в других играх все нормально работает например в Splinter Cell - Double Agent.

Не везет :]

Chip
15.01.2007, 10:54
Во время игры со скежетом зависает виндоус или или просто выкидывает из игры, то же самое было с TWRome, все дрова переустанавливал не помогает. Не знаю что делать. Помогите. P-4 3,2/ GeForce 6800GT 256/ 2 Gb DDR/ SB Audigy2/. Главное в других играх все нормально работает например в Splinter Cell - Double Agent.

Видимо все решается просто. Надо включить работать в режиме совместимости с 98, Ме. Вчера вроде сработало но 100% не проверено.

Wilhelm
10.05.2007, 08:50
У кого-нибудь патч 1.2 появился?

Расшарьте, плиз.

http://www.medieval2.ru/modules/news/article.php?storyid=75

Terrorizm
10.05.2007, 18:31
500 мб вешает , убиться можно :) ехх , хоть бы кто нить скачал

BlackHawk
10.05.2007, 18:35
а че он дает этот патч?

ArSeLoR
10.05.2007, 21:34
да хз там на англ, может кто переведёт?:) Или подскажите где по русски описан патч.

Terrorizm
10.05.2007, 22:12
вот ктото перевел


И вдогонку перевод изменений. Быстрый, и может немного неточный от камрада Vyho.
Основные особенности:

1) Появится Launcher (наверняка аля Oblivion, хочется верить, с альтернативой modmanager)
2) Появится Hotseat ( интересно...)
3) Cinematic Editor (???)
4) Battle Editor (теперь полностью работоспособен)

Исправления:


AI
• юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180.
• Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
• построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь.
• по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа.
• AI не развертывает войска вне вражеских ворот(???).

• более активный AI при осаде.
• кавалерия получит чардж против копейщиков.
• генеральский отряд корректно передвигается вне замков.
• AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости (центральную???).
• внезапно атакующий (???) AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
• при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
• генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих.
• AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении ( не стоит под обстрелом???).
• сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения.
• AI более эффективно управляет войсками в цитадели
• артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы ( не мечется по полю???)
• оставшаяся армия AI будет использовать осадные орудия ( продвигается, наступает для использования ???)
• кавалерия AI атакует стены копий с флангов (в фронт не ломится...)
• AI реагирует на обстрел при штурме поселения
• AI пересекает мосты для сближения и атаки
• AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
• юниты не ломают строй при преследовании
• более эффективная атака AI войск на городской площади
• AI теперь использует запасные тараны
• AI реагирует на колья (???)
• уменьшено время отведенное на штурм
• AI более не оправляет генерала в одиночную ( самоубийственную ) атаку при обороне поселения

Дипломатия
• Iкорректная реакция на денежные предложения
• подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
• корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
• генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
• более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)

Падения, баги
• вообщем пофиксен мультиплеер
• исправлены зависания автобоя при штурме ( или вообще при осаде??? На PG много таких жалоб было....)
• осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
• убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании

Нахождение путей, перемещение
• тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
• исправлена область перемещения флота (???)
• юниты несущие таран более не застряют между этими самыми таранами
• бр... исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
• корректное использование лестниц
• вообще более корректное перемещение юнитов (??? при использование направляющих )
• бр... юниты более не застряют в ущельях/провалах ( обвалах стен???) на соответствующих картах
• юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
• юниты не застряют в осадных башнях ( наконец-то...)
• более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
• корректное перемещени при битвах на мостах ( юниты более не перегруппируются постоянно)
• корректное перемещение в цитаделях и крепостях, болле невозможна нападение внутри стен
• корректное прибрежное ( э-э-э... шельф/мелководье ) перемещение

Сражение
• копейщики не чарджат с понятыми копьями
• изменена атака 2Н топорников ( не знаю кто такие, 2ух хитовые...), включая атаку на кавалерию
• защищающиеся юниты болле не могут попасть в осадную башню сразу после ее э-э-э... стыковки со стенами


Механика( в общем смысле этого слова)
• координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты.
• исправлены результаты действий убийц(???).
• миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
• атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
• исправлены 2 лена семей (братья) с одинаковыми именами
• бррр... основные исторические события теперь появляются корректно
• не надо больше ждать истечения времени при победе над иззасадыатакующего противником.
• вообще действия убийц исправлены/изменены
• наемники так же...
• изменения в свитке дипломатия обновляются корректно
• появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
• кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
• исправлена очередь строительства (???)
• печатный пресс появляется вовремя
• изменены репутации фракций (???)
• священники более не становятся еретиками при перемещении морем
• добавлен хотсит
• добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов


Камера
• исправления на отдельных картах
• камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом...



Графика
• седой портрет принцессы после смерти

• решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за , скажем, юнитом камерой
• добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д. и т.п.
.

Формирования
• юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
• опять же исправлены проблемы с размещением в южно-европейском типе замка
• юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки

Исправления в редакторах....

UI
• добавлены гор. клавиши для разлн. действий
• принцессы корректно появляются в фамильном древе
....

Save/Load
• поторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
• пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации

Звук
Все теперь проигрывается вовремя... Бла-бла-бла...

Текст
Есть мнение? Зарегистрируйся и ответь!
• исправлены опечатки/произношения

®dv®
12.05.2007, 16:16
а как через хамачи в медивал2 играть? мы пытались но не получилось!

Terrorizm
12.05.2007, 20:23
хз мы внутри сети в эльфе играем через лангейм

Altos
18.05.2007, 15:03
а как через хамачи в медивал2 играть? мы пытались но не получилось!

у меня получалось, просто впн видать мешает, играй без него внутри адсл

kitbuga
16.07.2007, 17:34
сайт по медивалу2 http://tw.org.ua/index.php. У кого есть возможность выложите на яхост.

Papay
27.07.2007, 13:20
кто нить скачал патч??
Я патч почти скачал, закину на яхост в xchange
сыылку тут потом положу... вот только мне интересно, как будет он работать, но СиДи то нету вроде...
ftp://yahost.ru/upload/xchange/MIITW_UPDATE2_Russian_RC_Final.zip
кто попробует, раскажите как оно.

Wilhelm
28.07.2007, 21:46
кто нить скачал патч??
Я патч почти скачал, закину на яхост в xchange
сыылку тут потом положу... вот только мне интересно, как будет он работать, но СиДи то нету вроде...
ftp://yahost.ru/upload/xchange/MIITW_UPDATE2_Russian_RC_Final.zip
кто попробует, раскажите как оно.

no-dvd могу расшарить для 1.2

kitbuga
31.07.2007, 17:45
респект Papay . Скачал патч 1.2. установил на лицензию от софт клаба. 1.0., переустановив заново. Работаит

ArSeLoR
20.08.2007, 16:59
кто нить скачал патч??
Я патч почти скачал, закину на яхост в xchange
сыылку тут потом положу... вот только мне интересно, как будет он работать, но СиДи то нету вроде...
ftp://yahost.ru/upload/xchange/MIITW_UPDATE2_Russian_RC_Final.zip
кто попробует, раскажите как оно.

эх не успел скачать, уже удалили с фтп:(

Wiish
23.08.2007, 10:37
давайте порубаем народ

MoonWolf
14.09.2007, 16:05
заходите на канал #totalwar сыграем

a2kat
14.09.2007, 20:19
У меня оказывается есть MTW2 на компе. Версия игры 1.2
Только никого нету на канале в мирке. Так с удовольствием сыграю :dwarf:

Garri
09.10.2007, 16:44
У меня оказывается есть MTW2 на компе. Версия игры 1.2
Только никого нету на канале в мирке. Так с удовольствием сыграю :dwarf:

Hi залей патч в xchange

Actraiser
09.10.2007, 22:21
а 1.3 пчему не ставите? оО..
помоему он был внутри MTW2 : kingdoms

Wilhelm
25.11.2007, 21:43
Приветствую!

Есть решение как играть через LAN до 8 игроков, подробности в мирке irc.ya1.ru #m2tw

Заходим вечером после 20ч

Будет доступен только для АДСЛ пользователей

Wilhelm
28.11.2007, 22:53
Проверено: Играли 2х2 =)

Есть нюансы при создании карты, у игроков разных команд не должны повторяться армии. Определили методом перебора =) процесс несколько затянулся. Доолго определяли =)

Например так неправильно:

Команда1:
Франция
Англия

Команда2:
Франция
Германия

Правильно так:
Команда1:
Франция
Англия

Команда2:
Германия
Германия

или так:

Команда1:
Англия
Англия

Команда2:
Франция
Франция

Paul
17.03.2008, 21:56
Кто нить киньте патчи пожалуйста.

ArSeLoR
17.03.2008, 23:38
нно!

I|Q|175
26.03.2008, 22:17
кто-нибудь щас играет по сети?

Paul
18.04.2008, 12:30
Млин как мочить слонов ???
выигрываю тока в автоматическом режиме боя
что за чудовища такие

NameZ
18.04.2008, 15:52
Млин как мочить слонов ???
выигрываю тока в автоматическом режиме боя
что за чудовища такие

артиллерией мочил, выкатывал две пушки у ворот и прицельно стрелял по одному слону, пока он не начинал паниковать и давить своих =)
и так остальных