Вход

Просмотр полной версии : Devil may cry 3


Madmarik
31.07.2006, 23:44
Говоря о Devil May Cry 3, надо думать сразу о двух разных играх. Первая - жесткий, как удар кулаком в лицо, экшен, упакованный в четыре кнопки "почти-файтинг" и такие лошадиные дозы чистого стиля, что не снились ни одной "Матрице". От второй же в памяти оседает горький привкус неработающего FSAA, исчезающие невесть куда настройки да узел, в который завязываются с трудом попадающие по клавишам пальцы. Жутко хочется разделить их и забыть об ущербной половине, но... нельзя. Capcom поставляет свою продукцию "в одном флаконе".

Lost in translation
Загадочные японцы, шаманскими плясками превратившие PS2-эксклюзив в приложение Win32, обладали извращенным чувством юмора. В стране, где компьютер покупают исключительно для работы и хентайных "симуляторов", а геймпад к нему достают разве что у иностранных варваров, выпустить игру, совершенно неуправляемую с клавиатуры, - весьма утонченная шутка. В остальном мире дела обстоят несколько лучше; тем не менее, адепты 102-х кнопок могут завернуть любимое устройство в тряпочку и спрятать на пыльные антресоли. В Metal Gear Solid 2 было хуже, но Konami удерживает сомнительное первенство с очень небольшим отрывом. Для подключения специализированного контроллера без посторонних средств тоже нужна доля везения. Те, у кого бутерброд всегда падает маслом вниз, будут жить с повернутой на 180 градусов раскладкой и серьезными проблемами при исполнении хитрых финтов.
Добро с кулаками

Заявленная цель - обращение к истокам - не только достигнута, но и оставлена далеко позади: у Devil May Cry даже сквозь красный плащ просвечивало трудное детство в качестве очередной части Resident Evil, а здесь на это нет и намека. В век, когда смешение жанров само по себе стало жанром, на свет появился рафинированный экшен из тех, что, казалось, навечно сгинули в глубинах истории вместе с двумерной графикой и войной SNES против Mega Drive. Задач, которые не в состоянии решить оружие, мало, да и те преграждают дорогу не дольше пяти минут, давая лишь короткую передышку между сеансами потрошения монстров.

DMC3 требует умения играть с настойчивостью средневекового сборщика налогов, а надежду на тупой button-mashing из недостойных выбивает самый первый босс. Для выживания постоянно приходится маневрировать, прыгать, комбинировать удары и изредка напрягать серое вещество. Вдобавок для победы потребуются и навыки профессионального режиссера. Творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) вплотную подобралось к голливудским боевикам "постматричной" эры, и главное тут - не убить всех, а убить всех так, чтобы у зрителей вывалилась челюсть, и встроенный счетчик понтов отчалил в стратосферу. Этому способствует и богатый арсенал приемов, и система комбо, позаимствовавшая достойные черты навороченных файтингов. Новичкам достаточно просто знать, что удары можно объединять в красивые серии, а закаленные ветераны оценят наличие cancel'ов и just-frame'ов. За возможность записывать красивые моменты в демо на манер Counter-Strike стоило бы продать душу, но покупателей на горизонте, увы, не видно (помогает верный FRAPS).
Dante's ass-kicking

В своем стремлении подражать попкорновому кино разработчики оказались на удивление последовательны. Не ищите в бесконечном побоище фирменный японский сюжет - его нет. Наши западные коллеги нахваливают пустое место. История из дешевой манги о том, как "брат пошел на брата", преподносит на полпути один стопроцентно предсказуемый поворот и исчезает под горами трупов, ничуть не скрывая назначения - связующей ниточки для роликов. Одних из лучших игровых роликов современности.

Заставки легко могут встать рядом с каким-нибудь Final Fantasy VII: Advent Children, хотя рисовали их не многопроцессорные кластеры, а чахлый 3D-движок. Умопомрачительно красивые боевые сцены, тягучее, словно сгущенное молоко, slo-mo и вовремя отпускающий шутки Данте... Хочется смотреть и пересматривать (пользуйтесь включенной в Special Edition галереей!). Кстати, все роли сыграли актеры, озвучившие английскую версию игры. Для любознательных есть записи со съемочной площадки и специальное видео, где основные эпизоды показывают японские исполнители с палками и пластиковыми пистолетами.
To those who wait

Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Tecmo не раз публично заявлял, что считает японских игроков неспособными переварить высокие уровни сложности. В Capcom его поддержали молча: в американской версии DMC3 "hard" волшебным образом превратился в "normal", а "very hard" потерял приставку. Одним из новшеств "специального издания" стало возвращение настроек сложности на круги своя и появление нацеленного на младенцев и парализованных стариков варианта "easy". Второе - присутствие среди активных персонажей брата Данте, Вергилия. Любимый родственник, как и подобает злодеям, непомерно силен, но прохождение за него представляет исключительно академический интерес. Вместо шести стилей боя доступен всего один, декорации те же, а против звериной харизмы протагониста новичок не может выставить ничего, кроме не сходящей с лица возвышенной тоски.

Ругать годичной давности порт с PS2 за графику - значит бить лежачего. Ногами. Но насилие - необходимая часть нашей работы. Под современные стандарты подходит одно лишь разрешение картинки (1600х1200). Все прочее подтягивается к отметке "удобоваримо", если двигаться быстро. Промедление больно бьет по глазам, демонстрируя треугольные головы монстров и мутноватые стены. Дизайн локаций тоже не впечатляет: захламленные улицы и готические коридоры огромной башни мрачны, однако забываются почти мгновенно. Эти ступеньки и переходы мы видели много раз, и только пара последних этапов радуют нестандартной архитектурой. Хотя сошедшие с сюрреалистического полотна лестницы и дорожки, складывающиеся буквально из пустоты, сохраняют верность блеклой палитре, за интересные идеи им можно простить недостаток цветов.
Devil may try

Мы обещали прибавить баллов следующему изделию японской студии, и оценка DMC3 действительно выше. Заслуженно, потому что давно не удавалось так весело помахать мечом на РС, и сколько еще теперь ждать - неизвестно... "Наш выбор"? Пока к игре надо продираться сквозь портирование в духе "мы вас всех ненавидим, белые сволочи" - ни за что.
(с)www.ag.ru

VIPer
01.08.2006, 09:34
Игра отличная, играл её на пс2. Стильный заводной экшн. От начала до конца на одном дыхании.

Madmarik
01.08.2006, 16:23
тока видимо без джойстика никак =(

Devlok
01.08.2006, 17:35
Портанули с ПС2 на писюк просто очень ужасно. управление дибильное что аж не выносимо играть. у мня 2 геймпада от трастмастера. и игра понимает нормально тока тот что аналоговый. и нормально не поменяеш управление. все меняется кроме стрелок ходьбы. тупизм. незачот! лучше к геду пойду и на пс2 погамаю бугагагага.

Кип
01.08.2006, 18:14
насчет настроек верно заметил - тупизм! крестовина на моем геймпаде не воркает, требует аналоговый:(

Devlok
01.08.2006, 19:09
насчет настроек верно заметил - тупизм! крестовина на моем геймпаде не воркает, требует аналоговый:(

а если ты аналоговый поставиш он тебе на крестовины меню поставит, а ходить будеш мультиджоком ппц идиотизм. ладно бы нормально под руку левым. а он сам автоматом ставит на левый , ето надо криворуким быть чтобы играть. кароче незачот!

mifootka
01.08.2006, 19:29
Есть хорошая прога, называется ControlMK, поможет нормально настроить управление.

Devlok
01.08.2006, 21:58
Есть хорошая прога, называется ControlMK, поможет нормально настроить управление.

ну если бы ты выложил бы ее или хотя бы ссылочку дал. было бы ваше великолепно. ибо я блин уже удалил игру. и если ета прога и вправду поможет то скачаю

mifootka
01.08.2006, 22:31
Лежит тут (http://pages.ya1.ru/bezbazara/ControlMKv0232.exe)

Devlok
01.08.2006, 23:22
Лежит тут (http://pages.ya1.ru/bezbazara/ControlMKv0232.exe)

спасибо проверим.

robo flex
01.08.2006, 23:48
Я застрял. В башне взял камень с клетки тама было написано с камнемь не с страшно даже в Аду или типо таво . Куда дальше ?

DarkRaven
02.08.2006, 14:47
Я там же застрял. И для чего этот красный круг где высоко прыгаешь

mifootka
02.08.2006, 21:20
Ищите камешки, потом идете в комнату с лифтом (активируете его), садитесь в лифт и входите в огненную дверь.

Pinя
03.08.2006, 00:24
иди туда где ты шол верх по лестнице потом она упала и ты упал вниз.Там невидемое поле иди верх

Kirill
04.08.2006, 11:41
А как другого типка то выбирать , говорили что можно.

DarkRaven
04.08.2006, 12:22
откроется если пройдешь всю игру.

KR_AndR01d
05.08.2006, 00:23
Хочу спросить во-первых чем отличается Gold-режим от Yelloy-режима (вобще чё они означают я не понял) и во-вторых, а как и игры вобще выходить то, я в меню не нашёл кнопки выхода а нажатия на все кнопки на клавиатуре (кроме sleep, power и wake up), но и это не дало нужного эфекта.

DarkRaven
05.08.2006, 00:33
Кнопки выхода там нет.
Я делаю так : нажимаешь Ctrl+Alt+Del а потом зажимаешь клавишу открытия Пуска наводишь на строку Devil May Cry 3 в панеле задач жмешь правую кнопку мыши и нажимаешь закрыть в игре появятся надписи "Да" и "Нет" выбераешь "Да".

KR_AndR01d
05.08.2006, 01:28
Кнопки выхода там нет.
Я делаю так : нажимаешь Ctrl+Alt+Del а потом зажимаешь клавишу открытия Пуска наводишь на строку Devil May Cry 3 в панеле задач жмешь правую кнопку мыши и нажимаешь закрыть в игре появятся надписи "Да" и "Нет" выбераешь "Да".
Ну я точно также можно сказать делаю. А не знаешь чем отличается Gold-режим от Yelloy-режима и вобще чё они означают. Извените что повторяюсь но мне это не даёт покоя

renegat
05.08.2006, 05:22
Что бы выйти из игры нажимаете Alt+F4 и потом да =)

DarkRaven
05.08.2006, 13:25
Ну я точно также можно сказать делаю. А не знаешь чем отличается Gold-режим от Yelloy-режима и вобще чё они означают. Извените что повторяюсь но мне это не даёт покоя
Нет не знаю но я выбрал Gold.

medve
05.08.2006, 15:58
спасибо проверим. Devlok, у тебя получилось настроить через эту прогу?

mifootka
05.08.2006, 18:40
У меня Thrustmaster Dual Analog 3. Была проблема - на левом миниджойстике стояло управление камерой, а игроком - на правой, к тому же косячно. Решил ее так:

1-Выбираете геймпад
2-Жмете Add
3-Повторяете п.1
4-Создаете профиль управления
5-Выставляете эмуляцию клавы

Вот и всё.

Камерой не управляю, надо на правый миниджойстик поставить, но зато решил проблему управления

Могрим
07.08.2006, 15:23
(Я там же застрял. И для чего этот красный круг где высоко прыгаешь )

береш и заходиш в дверь,помоему желтую и там есть клетка с камнем, открываеш ее с помощью
тризубца. Вместе с камнем идеш на место где мост упал,( он там просто не видим ),переходиш
и втавляеш в дверь. далее два брата акробата Agni&Rudra.

PiK-NiK
09.08.2006, 19:29
Игра класная и музыка отпад но увправление желает лутчего :cray:

r1p.
19.08.2006, 08:14
А у меня все нормально работает на моем логитече. А игра стильная и зрелищная с ураганным геймплеем,всем советую.

RalF
31.08.2006, 23:34
Для всех кто не понял что за режимы Gold и Yellow.
Это по непонятно каким причинам выбор системы сохранений. Выбирая gold вы можете сохраняться по среди уровня, а в режиме yellow сохранение идет прямиком из перекочевавшей ПС2 версии т.е. по уровням (для хардкорных игроков).
Источник Игромания

DarkHan
27.11.2006, 12:44
У меня черный экран и тока звук играет. Непашет ниче =(