Вход

Просмотр полной версии : Enemy Territory: Quake Wars


Martin_Logan
15.04.2006, 21:03
Появились новые скрины игры Enemy Territory: Quake Wars.

Аццкий Сотона
21.04.2006, 19:50
это что аддон к Q4?

Martin_Logan
21.04.2006, 20:01
это что аддон к Q4?
Нет, это самостоятельная игра. Действие происходит во вселенной Quake II и Quake IV. Игра является приквелом к Quake II и рассчитана на мультиплеер.

Martin_Logan
19.05.2006, 22:21
Выдержка с www.overclockers.ru (http://www.overclockers.ru/games/22195.shtml):


Звучит невероятно, но в техническом плане Enemy Territory: Quake Wars рискует поднять и без того неслабую мощь технологии DOOM III до невиданных высот. Внимание уделяется буквально каждой мелочи, поэтому работа ведется сразу на всех фронтах: от разработки нового интерфейса, до создания новой же и местами революционной графической технологии. Тот же интерфейс, вот уже лет семь не отличающийся в 90% всех вышедших шутеров, разработчики обещают минимизировать до предела, чтобы HUD не занимал пол-экрана (как в недавней Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter) и не расстраивал бы общую атмосферу игры излишне подробной информацией о количестве патронов, аптечек и расположении врагов поблизости. За все это должны будут отвечать специальные датчики на оружии и экипировке, а также информационные экраны и дисплеи внутри бронетехники. Что же касается собственно графического движка, то в основе Enemy Territory: Quake Wars лежит все тот же DOOM III, только основательно перелопаченный до такого состояния, что он умудряется демонстрировать роскошные открытые пространства, делая это, по словам своих создателей, непринужденно и без тормозов. Всему виной знаменитый сооснователь студии id Software и по совместительству лучший гейм-программист всех времен и народов Джон Кармак, который снова удивил общественность своей последней разработкой – Megatexture. Технология, названная столь помпезным определением, отныне избавляет программистов от рутинной работы по созданию "каркаса" уровня и "натягиванию" текстур на полигоны с указанием физических свойств каждой отдельной области. Эта самая мегатекстура, разрешением 32000х32000 точек и "весящая" аж целых шесть (!) гигабайт, просто покрывает собой всю карту от начала до конца, а также содержит в себе ВСЕ (!) физические свойства для различных областей ландшафта.

Отныне у разработчика просто отсутствует необходимость привязки свойств предмета к полигонам, потому как все данные о физике объектов изначально заложены в саму эту мегатекстуру. Особо впечатлительных игроков успокою, никто не заставляет занимать уже сейчас очередь за видеокартами с 6 ГБ памяти, потому как такой объем информации используется разработчиками лишь на стадии создания карты. А в самой игре вся мегатекстура "весит" жалкие восемь мегабайт в видеопамяти (вот так надо оптимизировать графические движки, господа разработчики!). Теперь каждый закоулок локации уже имеет все свои отличительные признаки (функционирование системы частиц, физические свойства объектов, спецэффекты и многое другое – все это уже есть в мегатекстуре), так что разработка модов и любительских дополнений, по идее, должна стать гораздо проще. Ну, а простые игроки получают гигантские карты, просматриваемые на несколько километров вперед без надоедливого тумана и прочих девелоперских хитростей при тех же (что важно!) системных требованиях, что и оригинальный DOOM III.
Хехе, кто там что говорил про DOOM III, закрытые пространства, Джона Кармака и Source? ;)

Devlok
19.05.2006, 23:28
Выдержка с www.overclockers.ru (http://www.overclockers.ru/games/22195.shtml):



Хехе, кто там что говорил про DOOM III, закрытые пространства, Джона Кармака и Source? ;)



КАРМАК ОПЯТЬ ВСЕХ ПОИМЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!
:dance3::clapping1:good:

Martin_Logan
16.06.2007, 10:14
Залил ролик с презентации nVidia GeForce 8800.
Релиз игры не за горами и намечен на 2 июля сего года.
Смотрим. (ftp://yahost.ru/upload/xchange/martin/169_etqw_pc_vf_110906_by_Martin_Logan.mpg)

Devlok
16.06.2007, 10:26
спасибо марти, мля игра вещч :) быстрее бы уже.

Evil King
18.06.2007, 11:44
Классная игра наерно будит. А графон жоский, лагать наерно будит. ((

Martin_Logan
18.06.2007, 12:26
Итак, наконец появились кое-какие новости от компании spash damage. Эта компания является разработчиком Enemy Territory Quake Wars - командной игры, которая должна продолжить серию игр Quake. После сообщения, что релиз отложен на третий квартал, то есть август-сентябрь, поступало очень мало новостей и подробностей об этой игре. Тем не менее, некий badman, сотрудник splash damage подтвердил, что бета-версия в стадии выхода.

Итак, Enemy Territory: Quake Wars вступила в стадию бета-тестирования. На этой бета-тестеры (по официальным заявлениям, будет 60 000 тестеров) получат шанс попробовать, потестировать игру и предоставить отзывы, чтобы избавиться от багов до релиза.

Публичная бета будет состоять из всего одной карты по имени “Sewer”, которая является частью Тихоокеанской кампании ETQW. Расположенная в Японии, карта расстилается вокруг базы Strogg, скрытой в канализации. Это интересная смесь открытых пространств и закрытых помещений, наступлений и оборон, боёв машин и пехоты, и, конечно-же, старый добрый FPS-экшн (шутер от первого лица).

Системные требования:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 3.2 Ghz или AMD(R) Athlon(TM) XP 3200+ процессор
ОЗУ: 1GB RAM
Видео: 128MB NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600GT или ATI(R) Radeon(R) X800
Звук: 100% DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
HDD: 950MB свободного дискового пространства, плюс 700MB для файла подкачки Windows
Интернет: Широкополосная связь.

Сам клиент бета-версии, ETQuakeWarsBetaSetup.exe занимает 846.9 MB. Пока что поиграть невозможо, потому что не были выпущены ключи, так что клиент на данный момент бесполезный. Ключи должны появиться в ближайшее время.

Скачать:

Скачать ET:QW beta с Trisoup (http://www.trisoup.com/ETQuakeWarsBetaSetup.exe)

Скачать с fileplanet (http://www.fileplanet.com/178186/170000/fileinfo/Enemy-Territory:-Quake-Wars---Beta-Client)

MeGiDo
19.06.2007, 20:38
А эти системные требования рекомендуемые или минимальные ?

Martin_Logan
19.06.2007, 21:29
Системные требования заявляются аналогичными Quake IV. Надо думать, это рекомендуемые требования.

MeGiDo
08.07.2007, 20:08
Так когда она выйдет? Вроде бы 2 июля обещали :dntknw:

Martin_Logan
08.07.2007, 21:30
Так когда она выйдет? Вроде бы 2 июля обещали :dntknw:
Релиз перенесли на август.

ZeCaN
22.07.2007, 23:55
Блин как жаль залез в тему а там Июль думаю уже лежит ага фиг тебе она на августе блин =)) ждём поиграем наверно клёва.

MeGiDo
05.08.2007, 14:44
Так когда он выйдет уже же Август или его опять перенесли :comando:

Martin_Logan
07.08.2007, 12:28
Так когда он выйдет уже же Август или его опять перенесли :comando:
Намечен был на конец августа. Впрочем его все равно перенесли на 28-ое сентября в Европе и на 2-ое октября в штатах.

MeGiDo
23.08.2007, 18:34
А есть ещё какие-нибудь новости про ETQW ?

Jumper
12.09.2007, 15:20
Вот мы и дождались появления в сети демонстрационной версии сетевого шутера Enemy Territory: Quake Wars. Футуристический военный экшен, повествующий о борьбе людей и инопланетян (строггов), уже доступен для скачивания. Необходимо лишь найти на жестком диске 720 Мб свободного места.

Скачать демоверсию Enemy Territory: Quake Wars (720 Мб):
FileFront (http://files.filefront.com/Enemy+Territory+QUAKE+Wars+PC+Demo/;8521725;;/fileinfo.html)
FilePlanet (http://www.fileplanet.com/168864/160000/fileinfo/Enemy-Territory:-Quake-Wars-Demo-(FilePlanet-)
Gamershell (http://www.gamershell.com/news/41519.html)
(C) 3dnews.ru

MERK1
12.09.2007, 22:57
на тракере лежит: http://smilex.8-12.ru/details.php?id=2512

Archi
13.09.2007, 13:43
при запуске выходит ошибка: "Image '_default' was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2"

Devlok
13.09.2007, 13:58
при запуске выходит ошибка: "Image '_default' was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2"

драйвера скорее всего.

Archi
13.09.2007, 14:14
обновил (fx7300) все равно :(

Fnt
15.09.2007, 00:46
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture3D GL_ARB_texture_rectangle or GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_vertex_program GL_ARB_fragment_program GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_fragment_shader
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization

у меня тоже бодяга какая то ...

D.L.
17.09.2007, 18:24
Пытались играть по сети, через хамачи и "выделеный сервер", неработает, ждём полную версию. irc.ya1.ru #QuakeWars

Devlok
18.09.2007, 01:39
Пытались играть по сети, через хамачи и "выделеный сервер", неработает, ждём полную версию. irc.ya1.ru #QuakeWars

все работает ручки просто надо поправить.
полночи с карифаном гоняли.

D.L.
19.09.2007, 14:50
все работает ручки просто надо поправить.
полночи с карифаном гоняли.

Заходи на канал, покажешь нубам как надо =)

chaos
19.09.2007, 19:30
Сначала запускаем выделенный сервак, создаем карту, потом запускаем клиент с параметром +set fs_savepath <не по умолчанию> и коннектимся

quakewars.exe +set fs_savepath C:\games\etqw\profiles

просто выделенный "занимает" дллки в обычном профиле

povis
08.10.2007, 03:51
Поиграл сегодня в эту игру, впечатления супер. Игра жгет ацко, надо срубится по сетке :) прикуплю спецом, новую видуху :)

Frest!
12.10.2007, 13:07
Люди помогите!!
Короче как сделать так чтобы звание и очки сохранялись??А то прошлый раз я дошел до звания 3 уровня карала а когда вышел из игры и через какое-то время запестил его заново все очки и звания стираются и даже бонусы!!=((ПОМОГИТЕ кто нить как это можно исправить

Martin_Logan
12.10.2007, 13:17
Люди помогите!!
Короче как сделать так чтобы звание и очки сохранялись??А то прошлый раз я дошел до звания 3 уровня карала а когда вышел из игры и через какое-то время запестил его заново все очки и звания стираются и даже бонусы!!=((ПОМОГИТЕ кто нить как это можно исправить
Никак.

Tor
12.10.2007, 22:00
Это так должно быть же.Когда ключ или кейген зальют?

HOOK
12.10.2007, 22:15
Чё может сыграем в неё а то чё полная версия давно вышла но никто не играет.

RaiDER
17.10.2007, 22:12
Почему когда я запускаю его он говорит что невозможно загрузить ехе файл,переустановил все равно так?кто может скиньте на фтп ехе файл игры?:boredom: :boredom: :boredom:

Skyjacker
29.10.2007, 00:50
Почему когда я запускаю его он говорит что невозможно загрузить ехе файл,переустановил все равно так?кто может скиньте на фтп ехе файл игры?:boredom: :boredom: :boredom:
Какая ошибка?

Скрины желательны :)

RaiDER
29.10.2007, 21:13
2Skyjacker как сделать скрин

Lord-z
29.10.2007, 21:51
prtScr \ paint \ Ctrl+V =)