Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Другие игры
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 21.07.2011, 11:39   #41
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KR_AndR01d Посмотреть сообщение
Игру... а ещё я прокопал подземный ход в песчаной земле, разрушив тем самым нижний этаж дома через который нельзя было пройти и возле которого стоял табличка с требованием налога!
так вот кто сломал подземку моего дома!!!!
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2011, 13:16   #42
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитирую http://www.terraria-world.ru
Цитата:
Итак, 1.0.6 станет самым большим и самым значимым обновлением за всю историю игры. Со всеми усовершенствованиями интерфейса и другими обширными изменениями игра теперь ощущается более полно, так как была бы, выпусти мы её на месяц позже, как планировали. Многое из того, о чём я сейчас буду говорить - это не новые фичи, а мои рассуждения на тему "почему мы делаем именно так".
Когда мы коснулись вопроса балансировки игры, мы понимали риск недовольства игроков, которые привыкли к игре именно в таком виде, в котором она сейчас. Теперь, когда я в команде разработчиков игры, в которую играют десятки тысяч игроков ежедневно, я понимаю почему Blizzard иногда получают такие плохие отзывы, но я также понял, что они просто делают то, что должно быть сделано.
Террарию с версии 1.0 по 1.0.5 некоторые рассматривали, как бету, и, хотя мы считали её уже полной версией со списком вещей, которые мы будем добавлять в игру, мы можем понять, почему они думали, что это бета-тестирование. Но это изменится в 1.0.6! Мы даже подумывали назвать это обновление 1.1 из-за глобальности изменений, вносимых в игру, но решили приберечь это имя до по-настоящему крупного обновления контента, которое добавит новые миры, биомы, врагов и вещей. Как обновление в ММО. Так что патч выйдет под именем 1.0.6.
Хотя баланс игры в 1.0.5 и кажется нормальным в плане играбельности, но он не принимает во внимание многих вещей, которые мы планируем развивать в дальнейшем. Например новые режимы PvP, новые боссы, новые сложные места, больше контента под конец игры, одним словом всё то, что требуют от нас игроки. Ребалансировка ведёт именно к этому. Лучше изменить всё разом, а не править постепенно, когда добавляя новую вещь в игру, мы замечаем, что она не работает или работает не так, как должна.
Для тех из вас, кто уже имеет высокоуровневых (если можно так сказать - прим. переводчика), прокачанных персонажей, мы рекомендуем создать абсолютно нового героя в абсолютно новом мире. Играя им в абсолютно новую игру вы получите больше удовольствия, особенно в подземельях и при битвах с боссами.
Сложность игры. Вот на что мы направили этот патч. Да, игра станет сложнее примерно на 150%! Но это не означает, что новым игрокам будет очень сложно, это просто значит, что вам придётся играть более стратегически. Хардкор режим останется хардкором, даже со всеми грядущими изменениями.
Каждую минуту мы работаем над приближением игровой механики террарии к RPG стилю. Как заявил Redigit в своём блоге, система исцеления и магии уже претерпела огромные изменения. В нашей текущей тестовой сборке вы уже не можете тупо спамить кнопку лечения, чтобы побеждать в каждом бою. На самом деле большинство битв с боссами будет невозможно выиграть без предварительной подготовки и чёткого плана своих действий. Босс - это не тот враг, которого можно победить простым спамом атак и исцеления. И вы не сможете больше победить Едока Миров просто умирая, возрождаясь, нанося пару ударов и снова отходя в мир иной. Конечно, всегда есть шанс, что нам в конечном итоге не понравится всё это и мы будем искать другие пути для баланса сложности, благо мы не высекаем из камня
Мы сгруппировали все повреждения по типам, что в дальнейшем будет использовано на радость любителям отрицательных эффектов, дабы усиливать свои атаки одним видом зелий, а не всеми сразу. Это так же открывает для нас возможность более классового геймплея. С новой механикой мы уже можем дать игроку бафф на ближние/дальние/магические атаки отдельно, вероятно снижая остальные типы атак. На оружии теперь написано какой тип повреждений оно наносит, чтобы вы могли выбрать подходящее именно себе оружие. Это так же открывает для нас возможность создания врагов с разным сопротивлением к разным атакам (но этого пока не будет в ближайшем патче).
Кроме всех изменений геймплея, мы также значительно переработали и интерфейс.
Враги тоже были изменены, чтобы не произошло такого, что игрок будет постоянно умирать потому что он больше не может спамить лечение, как привык раньше. Регенерация здоровья будет идти сама вне боя. И медсестра станет более полезна, например, во время вторжения гоблинов, так как оно длится довольно таки долго, а вы не можете теперь полностью полагаться на свои зелья.
Данж теперь нуждается в разведке и не позволит быстро захватить лучшее снаряжение. Введение ключей и запертых сундуков создаст чувство работы для достижения цели - того, чего так не хватало. Наряду с новой ловушкой и увеличение повреждения от шипов, мы полагаем, что данж станет более сложным и более интересным для исследования.
В целом игра стала интереснее. Это уже не "мне по фиг на повреждения, я могу полечиться". Если вы хотите двигаться вперёд, вам не следует спешить, просто сосредоточтесь на вашей собственной тактике и стратегии. В многопользовательской игре, играя командой, теперь будет полезнее иметь в команде и воина ближнего боя, и стрелка. Работа в команде принесёт больше чувства защищённости и силы.
Мы надеемся, что новая террария принесёт больше наслаждения от процесса игрокам, и что мы расстроили немногих. Но, как я уже сказал, эти изменения должны были быть сделаны для дальнейшего развития игры.
Было бы жестоко оставить вас без каких-то свежих новостей об изменениях. Тех, которых ждали многие из вас.
- Кактусы больше не отталкивают (но по-прежнему колются). Это должно снизить уровень хлопот при проходе через пустыню.
- Шипы теперь будут уничтожаться после того, как нанесли вам повреждения.
- Band of Star Power теперь будет добавлять 20 единиц к максимальной мане вместо увеличения её скорости восстановления.
- Лавовые слизни больше не будут оставлять после себя лаву. (и это плохо - прим. переводчика)
Мы понимаем как бы вам хотелось уже поиграть в новую версию, но нам нужно провести ещё много тестов, прежде чем игра станет готова к выходу в свет, но мы постараемся сделать всё как можно раньше.

в связи с этим выражаю глубокие соболезнования прокачанным героям, и людям, создавших свои чудо сооружения в текущей игре, т.к. при выходе 1.0.6 существующий мир будет пересоздан с нуля в интересах всех игроков!
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2011, 13:28   #43
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Перечень изменений в патч 1.0.5
Цитата:

NPC
8 новых врагов, найдите их!
Изменено место спауна врагов-червей.
Летучие мыши, шершни и летающие глаза более не залезают в воду.
Слаймы теперь плавают в воде.
Только один гигантский слайм появляется за раз.
У гида появилось меню crafting. Там есть специальное окошко. Если в него положить предмет - гид показывает как этот предмет сделан и что из этого предмета можно сделать.
NPC магазины теперь продают предметы в определенные ночи или после определенных событий.
Пожиратели не будут больше получать случайных других врагов во главе себя.
Медсестричка теперь берет корректную сумму за лечение.
летучие мыши теперь имеют звуковой эффект смерти.
Разговор со стариком в данже теперь даёт предупреждение о спауне Скелетрона.
Вход в данжбез убийства Скелетрона теперь спаунит новых NPC вместо головы Скелетрона.
Уровень падения монет с врагов был отрегулирован.
Пожиратели людей и Похитители теперь могут атаковать сквозь стены.
ИИ Пожирателя душ и шершня были улучшены.
Враги теперь берут некоторое количество *слотов*, зависящее от стиля AI и их силы. Это поможет сбалансировать сражения с такими врагами, как Импы и Костяные змеи.
Рыба больше не бывает "вверх ногами", когда находится не в воде.
Зелёные слаймы были ослаблены, чтобы новые игроки могли их дом труба шатать на раз-два.
Слаймы и летающие мобы более не издают булькающего звука при касании с водой.
Вещи группы “Blue Rarity” и выше более не сгорают в лаве.
Burning Skull был переименован в Cursed Skull и получил другой AI.
Вражеские кастеры теперь стреляют реже.
Головы метеоров теперь имеют меньше здоровья, наносят больше урона, и перемещаются медленней.
Теперь имеется несколько вариаций Пожирателя душ и Злых костей.
Скелетрон теперь имеет меньшее количество HP и защиты.

Предметы
Новая функция: баффы, активируются с помощью зелий.
Кликните правой кнопкой мыши на бафф что бы снять эффект.
Более 50 новых предметов!
Была исправлена ошибка с коротким серебряным мечом, теперь он крафтится.
Факелы и свечки не работают в воде.
Уничтожение таблички во время её чтения более не вызывает замораживание игрока.
Реактивные ботинки больше не требуют маны. Они поднимают вас в воздух на 1 секунду и восстанавливаются каждый раз, когда вы касаетесь земли или используете кошку.
Скорость полетов была немного увеличена, что бы компенсировать потерю долгих перелетов.
Это делает ботинки более выгодными для магов.
Взрыв анимации бомбы теперь корректно отображается в мультиплеере.
Теперь когда вы получаете предмет появляется всплывающее окно.
Заполненные ведра больше не могут быть вылиты на твердую землю.
Теперь в адских горшках могут попасться новые предметы.
Размеры пистолета и Феникс Бластера были уменьшены.
Снижен отброс от Мурамасы.
Урон Синей Луны был понижен.
Магическая ракета и Пламенный хлыст больше не мешают падению песка.
Броня джунглей больше не падает с мобов, теперь этот сет крафтится.
Была поправлена анимация руки с использованием гарпуна и булав.
После победы над Пожирателем миров у торговца оружием в ночное время будут появляться нечестивые стрелы.
Космический пистолет наносит больше урона и проходит на сквозь только 2ух врагов.

Сервер
Детектор спама теперь менее агрессивен.
Улучшена безопасность мультиплеера.
Исправлен баг, способный положить сервер при максимальном онлайне.
Добавлена опция дополнительной защиты от читерства.
Сервер теперь уходит в спящий режим при нулевой онлайне.
Кровавые луны теперь останавливаются корректно при изменении времени суток на сервере.

Разное
Исправленные различные грамматические ошибки.
Код был оптимизирован для улучшения производительности.
Грязь и пепел имеют шанс упасть (как песок) при ударе.
Слегка уменьшена частота обновления мира.
Вода теперь испаряется при достижении ада.
Уменьшена скорость роста растений.
Добавлен хардкорный режим при создании персонажа. Такие игроки при смерти исчезают насовсем.
Джунгли имеют свой музыкальный трек.
Лианы теперь растут под водой корректно.
Графика горшка была улучшена, чтобы сделать его более видимым.
Растения, растущие вне горшка, более не могут быть уничтожены оружием. Новые алхимические растения могут быть выращены в этих горшках.
Драгоценные камни, руда, золотые сундуки теперь имеют эффект блеска.
Гигантские светящиеся грибы теперь вырастают снова в течение долгого времени.
Теперь игрок начинает игру с медным коротким мечом.
Кирпичи и стены в данжан сделаны более тусклыми

Игровой интерфейс
После смерти, сообщения будут рассказывать вам в подробностях о вашей смерти.
Интерфейс крафта и брони будет скрыт, если поверх него выскочит подсказка о предмете.
Хотбар теперь показывает название выбранного предмета.
PVP теперь требует 5-секундную паузу между включением и выключением для предотвращения PVP спама. Аналогично и для смены команды.
Добавлены горячие клавиши для быстрого употребления банок HP, маны и баффов. Банки HP/маны, используемые вами, работают по тому же принципу, что и стрелы (будет использоваться первым тот бутыль который находиться ближе к началу инвентаря). Верхний левый предмет - первый. Все зелья баффов используются сразу.
Зажатие правой кнопки на пустом слоте инвентаря более не будет вызывать звук, будто вы что-то берете оттуда.
Суммарная защита теперь показывается в инвентаре.

Генератор миров
Улучшена генерация песка. (Требуется новый мир.)
Океаны теперь больше и их дизайн стал лучше. (Требуется новый мир.)
Теперь кактусы растут на песке.
Кораллы растут в океане.
Сундуки теперь могут спауниться рядом с поверхностью. Они также могут содержать лут, который игроки найдут полезным. (Требуется новый мир.)
Сундуки и горшки теперь содержат лут в зависимости от уровня, в котором они спаунятся. (Требуется новый мир.)
Золотые сундуки теперь спаунятся случайно в мире. (Требуется новый мир.)
Искаженные пропасти имеют меньше шансов на спаунв джунглях. А также они могут содержать в себе тоннель, соединяющий эти пропасти между собой. (Требуется новый мир.)
Следы демонита создаются во время генерации мира. (Requires new world.)
Поверхностные джунгли расширены и могут залезать на территорию пустынь. (Требуется новый мир.)
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2011, 13:40   #44
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Установил правила, немного но все же )) см. первое сообщение топика
теперь сервер ведет логи, так что будьте внимательны, не обижайте друг друга и не нарушайте обычный расклад играющих в ней людей и новичков.
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2011, 19:26   #45
Freakazoitt
Местный житель
 
Аватар для Freakazoitt
 
Freakazoitt вне форума
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 2,040
Freakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутацию
Отправить сообщение для Freakazoitt с помощью ICQ
По умолчанию

невозможно играть - какая-то шипастая клетка и сразу умираешь
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: eee.jpg
Просмотров: 204
Размер:	180.2 Кб
ID:	41251  
__________________

ОЧИЩАЮЩЕЕ ПЛАМЯ!!! ЖИВИТЕЛЬНЫЕ ЛУЧИ РАДИАЦИИ!
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2011, 19:45   #46
TRE
Заинтересовавшийся
 
TRE вне форума
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 174
TRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутациюTRE имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Freakazoitt Посмотреть сообщение
невозможно играть - какая-то шипастая клетка и сразу умираешь
построй себе дом, чтобы риспониться в нем
  Ответить с цитированием

мир пуст
Старый 23.07.2011, 00:27   #47
kokc
Новичок
 
kokc вне форума
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 2
kokc kokc kokc kokc kokc kokc kokc kokc kokc kokc kokc
По умолчанию мир пуст

Джанг почемуто пустой видимо всех босов завалили
и почемуто уже два нашествия гоблинов пережил хотя сломал одну сферу и нашел один метеорит
PS: 'Забыл седни второй видел

Последний раз редактировалось kokc, 23.07.2011 в 00:29.
  Ответить с цитированием

Старый 25.07.2011, 02:36   #48
Freakazoitt
Местный житель
 
Аватар для Freakazoitt
 
Freakazoitt вне форума
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 2,040
Freakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутациюFreakazoitt имеет наиславнейшую репутацию
Отправить сообщение для Freakazoitt с помощью ICQ
По умолчанию

Снизу коррапшн, вплонтую к стартовой базе
__________________

ОЧИЩАЮЩЕЕ ПЛАМЯ!!! ЖИВИТЕЛЬНЫЕ ЛУЧИ РАДИАЦИИ!
  Ответить с цитированием

Старый 25.07.2011, 13:38   #49
Harmonix
Участник
 
Harmonix вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 269
Harmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутациюHarmonix имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Нажно попробывать поэграть с почонами
__________________
\o
  Ответить с цитированием

Старый 25.07.2011, 22:37   #50
forgo77en
Участник
 
forgo77en вне форума
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 476
forgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутациюforgo77en имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

позвал ботву c ирка (#terraria), думаю народу немного прибавится
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 04:12.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot