|
|
|
21.06.2016, 19:13
|
#2531
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
До последнего времени фрегат является самым труднодоступным кораблем - из-за высоких требований к технологиям, игроки получают возможность строить его много позже, как будет доступна ЗС. К сожалению, несмотря на невидимость для фаланги и сокрытия числа кораблей в обзоре, фрегат остается слишком дорогим и слабым, делая его строительство неоправданным.
Известно, что новые типы кораблей, а также события, которые возникают во вселенной Space Wars, основаны на вселенной Mass Effect. Если высокая броня еще как-то согласуется с тяжелой броней Normandy SR-2, то низкий показатель атаки и сверхнизкие щиты выглядят достаточно странно. Низкая атака компенсируется наличием скорострела против легких кораблей, а вот щиты решено увеличить.
Щиты фрегата на данный момент увеличены с 35 до 500, что должно сделать его более устойчивым против легких кораблей, позволяя уничтожать их при помощи скорострела, тогда как тяжелые корабли все равно будут превосходить его по мощи.
|
|
|
|
29.06.2016, 02:24
|
#2532
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Обновлен дизайн страницы сообщений
|
|
|
01.08.2016, 02:54
|
#2533
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Теперь можно заходить в игру, вводя не только ваш ник, но и player_id, либо email
Сперва проверяется name, затем player_id, и только потом email
Обо всех ошибках сообщайте сразу же. Разберемся
|
|
|
11.08.2016, 18:10
|
#2534
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Некоторые изменения, произошедшие за последнее время:
- Обновление симулятора -- теперь можно автоматически заполнить пустые ячейки флотом с планеты
- Количество галактик сокращено с 9 до 5
- Количество темной материи во вселенной уменьшено в 1000 раз
- Поля для флота на странице лунных врат теперь можно автоматически заполнять или обнулять
- Курс скупщика теперь динамически корректируется после совершения обмена
- Теперь данные шпионского доклада можно передавать в симулятор. Для этого необходимо в шпионском докладе нажать иконку SIM и вас перенесет на страницу симулятора. Воспользуйтесь кнопкой "данные доклада", чтобы перенести значения
Последний раз редактировалось NRJ, 11.08.2016 в 21:25.
|
|
|
12.08.2016, 00:31
|
#2535
|
Местный житель
Bender|futurama вне форума
Регистрация: 05.10.2005
Сообщений: 1,562
|
NRJ, Походу никто не оценил важность последних изменений
|
|
|
12.08.2016, 01:40
|
#2536
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Цитата:
Сообщение от Bender|futurama
NRJ, Походу никто не оценил важность последних изменений
|
Я надеюсь, что важность игроки оценят позднее.
|
|
|
|
|
|
12.08.2016, 14:27
|
#2537
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Еще одно нововведение касается темной материи. Все помнят как сильно раздувались цены с увеличением количества темной материи во вселенной, а также махинации с ценами во время больших трат. Сейчас предложено следующее решение:
- теперь на цены будет влиять не только количество темной материи, но также и средние траты за день во вселенной
- темная материя в купонах меньше влияет на цены, чем свободная, потому как является менее подвижной
- фактор влияния трат материи на цены вдвое выше чем у свободной материи, это будет приводить к тому, что при больших тратах материи цены будут расти, однако по прошествии суток, цена снова упадет, причем станет меньше изначальной. Это сделано для того, чтобы не происходило большого слива темной материи
В будущем влияние трат темной материи будет увеличено, тогда как свободная материя в перспективе на цены влиять не будет. Все цены должны будут определяться объемами потребления материи во вселенной. Если средние траты будут сохранятся, то цены будут стабильными. С увеличением трат материи цены будут расти. Обратное также верно
|
|
|
|
18.08.2016, 13:23
|
#2538
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Игра существует только за счет игроков, находящихся в онлайне. Каждый раз, когда вы переходите по игровым страницам, вы помогаете серверу в обработке событий, которые происходят в игре. Для стимуляции игроков реализован следующий механизм:
- если ваши действия помогли серверу (произошла обработка событий), то вам полагается награда в виде ТМ
- чем больше событий произошло благодаря вам, тем больше награда
- чем больше игроков находятся в онлайне в данный момент, тем больше награда игроку, благодаря которому произошла обработка событий
Размер вознаграждения определяется типом события и курсом ТМ в данный момент
|
|
|
25.08.2016, 23:23
|
#2539
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Теперь обрывов боевых докладов быть не должно
|
|
|
07.09.2016, 20:42
|
#2540
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Ностальгирующих по oldogame серверу (v0.84) без нововведений прошу откликнуться.
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 02:42. |
|
|