Игровые приставки прошлых лет (1990-2000 гг) Все об игровых приставках прошлых лет. |
![](enlighten/misc/cat_top_ls.gif) |
Super Nintendo / Super Famicom |
![](enlighten/misc/cat_top_rs.gif) |
04.08.2012, 09:11
|
#1
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
Super Nintendo / Super Famicom
Данная приставка была не очень популярна среди наших граждан из-за высокой стоимости как самой приставки, так и картриджей для нее. Однако уже после того, как данная консоль отошла на второй план и стали доступными приставки нового поколения, появилась возможность (благодаря интернету и умелым программистам) скачать эмулятор для ПК и насладиться играми для этой замечательной приставки.
Super Nintendo в свое время была конкурентом Sega Mega Drive (Genesis) и поэтому многие игры были изданы на обеих консолях. Данная приставка отличается тем, что в играх сделан больший упор на качестве анимации и графики, тогда как Sega в первую очередь привлекала качественной стерео-музыкой и отличным геймплеем.
Вот кое-что о Super NES:
В 1990 году в Японии компания Nintendo предложила покупателю свою новую 16-битную приставку Super Famicom. Приставка считалась самой мощной. Она поддерживала несколько режимов разрешения игрового экрана, была способна выводить наибольшее количество цветов и рисованных объектов на экраны телевизоров одновременно, а также обладала некоторыми математическими функциями для работы с трехмерными объектами.
Получив огромные прибыли от продаж игры Super Mario Bros. 3 в Америке, в 1991 году Nintendo выпускает в США приставку Super Nintendo (SNES). И если Super Famicom была самой популярной приставкой в Японии, то в США первое место по продажам в итоге заняла приставка Genesis от компании Sega.
За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для нее было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего - игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли. А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие культовые игры для многих игроков всего мира, как Donkey Kong Country и Killer Instinct. Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square, Enix, Capcom и Konami. Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано много замечательных игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 2 и т.д.
Процессор: 65c816 на 2.68 и 3.58 Mhz (change able)
Память: основная память 1 Mbit (128 Kb), видеопамять: 0.5 Mbit (64 Kb)
Экран: разрешение от 256x224 до 512 x 448, количество цветов 32.768
Звук: stereo 8-bit Sony SPC700, sound channels: 8, uses compressed wave samples
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
|
|
|
![](enlighten/misc/trans.gif) |
![](enlighten/misc/cat_top_ls.gif) |
|
![](enlighten/misc/cat_top_rs.gif) |
05.08.2012, 13:27
|
#2
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
С разрешения VanDamM`a размещаю тут его статью про Super Nintendo Entertaiment System (SNES)
Цитата:
20 января 2008 Автор: VanDamM
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
История
Когда оригинальная NES/Famicom была на вершине своей популярности, прочие компании разрабатывали собственные игровые приставки. В 1987 и 1988 годах соответственно, NEC и Sega выпустили свои консоли: PC Engine (известна в Штатах как TurboGrafx 16) и Mega Drive/Genesis (одни из первых 16-битных домашних консолей). Хотя NES могла продолжить доминировать на рынке видеоигр, к тому времени она уже устарела технически. Сначала руководители Nintendo не высказывали никакого интереса к разработке новой системы, но растущий рынок консолей Sega Mega Drive и NEC PC Engine заставил Nintendo передумать.
Масаюки Уэмура, несколькими годами ранее отвечавший за разработку Famicom, был поставлен во главе разработки Super Famicom. Она была выпущена в Японии 12 ноября 1990 года по цене 25 000 Ґ. Моментальная продажа 300 000 штук за несколько часов привлекла внимание якудз, что привело к решению доставлять консоли ночью во избежание ограбления. В Японии Super Famicom стала гораздо популярнее своего главного соперника, Mega Drive, и Nintendo сохранила контроль над 85 % японского рынка консолей. Частично это удалось благодаря тому, что с ней остались сторонние разработчики игр Famicom, включая Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, и Enix.
Спустя девять месяцев, в августе 1991 года (ранние источники указывают дату 13 августа, но точное определение даты невозможно из-за нескоординированности североамериканских поставщиков видеоигр в то время), Nintendo выпустила Super Famicom в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя Super Nintendo Entertainment System. Продававшийся по цене в 199 долларов, североамериканский комплект включал игру Super Mario World. SNES был выпущен в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов, немецкий релиз последовал несколькими неделями позже. PAL-версии приставки выглядят идентично японскому Super Famicom, за исключением логотипов. Американская версия выглядела вот так:
Победа Nintendo на японском рынке не повторилась в Америке и Европе. Ко времени запуска SNES в этих странах Sega Mega Drive уже завоевала большую часть рынка, в основном из-за более низкой цены консоли и игр, а также агрессивного маркетинга Sega, и большой популярности самой консоли. К тому же множество игроков ожидали от разработчиков обратной совместимости новых консолей со старыми играми (как это было в случае с Atari 2600 и Atari 7800), но SNES не имела поддержки игр NES.
Соперничество между Nintendo и Sega повлекло за собой наиболее бескомпромиссную консольную войну в истории видеоигр. Nintendo так никогда и не удалось получить лидерство в PAL-регионе, и не пыталась добиться этого в США до 1994 года, пока Sega не ушла с рынка 16-битных консолей.
Super Nintendo появилась в России в 1995 году, и распространялась через ту же дилерскую сеть, в которой также продавалась Денди. Одновременно с лицензионными картриджами также продавались и пиратские, которые не отличались по цене.
В 1996 году эра 16-битных консолей закончилась, и с появлением нового поколения консолей, включая Nintendo 64, популярность SNES стала падать. В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновлённую версию консоли, SNES-2, в США, по цене 99 долларов (в комплект входила игра Super Mario World 2: Yoshi’s Island). Как и в случае с NES-2, новая модель была меньше и легче, чем свой предшественник, но лишилась S-Video и RGB выходов. В то же время для японского рынка была выпущена Super Famicom Jr., имевшая аналогичные изменения.
Nintendo of America прекратила производство SNES в 1999 году. В Японии Super Famicom продолжала производиться до сентября 2003 года (новые игры выходили до 2000 года). В последние годы многие игры для SNES были портированы на карманную игровую консоль Game Boy Advance, которая имеет аналогичную по возможностям видеосистему. Некоторые критики называют эру SNES «золотым веком видеоигр», указывая на большое количество популярных игр, разработанных для системы.
|
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 05.08.2012 в 13:30.
|
|
|
![](enlighten/misc/trans.gif) |
![](enlighten/misc/cat_top_ls.gif) |
|
![](enlighten/misc/cat_top_rs.gif) |
05.08.2012, 13:28
|
#3
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
Продолжение...
Цитата:
В 2005 году было объявлено, что игры Super NES будут доступны на новой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console. На данный момент ожидается, что будут доступны все игры для SNES, разработанные Nintendo для американского рынка. Нет официальной информации о возможной доступности игр от сторонних разработчиков и игр, выпущенных для японского и европейского рынков.
Периферия
За время жизни консоли было выпущено множество периферийных устройств, расширяющих функциональность SNES. Многие из них были аналогичны таким устройствам для NES. Например, Super Scope — световой пистолет, похожий на NES Zapper (но беспроводной), или Super Advantage — джойстик аркадного стиля с настраиваемой скоростью турбо-кнопок, сходный с NES Advantage. Nintendo также выпустила SNES Mouse в качестве дополнения к игре Mario Paint. Hudson Soft, под лицензией Nintendo, выпустила Super Multitap — мультиплеерный адаптер для использования вместе с популярной серией игр Bomberman от самой Hudson. Этот адаптер поддерживал до восьми игроков одновременно, но реально такое количество игроков поддерживалось в единственной игре — Dino Dini’s Soccer.
Одним из наиболее интересных и успешных устройств, выпущенных для SNES самой Nintendo, был Super Game Boy — адаптер, позволяющий использовать на SNES игры от портативной игровой системы Nintendo Game Boy. Адаптер имел несколько улучшений по сравнению с обычным Game Boy, такие как поддержка цвета (он заменял обычную палитру из четырёх градаций серого на некоторый набор цветов, но игры оставались в рамках этой четырёхцветной палитры), и графическое оформление для неиспользуемой области экрана (изображение игры занимало только часть экрана, из-за низкого разрешения у Game Boy).
Как и для NES, для SNES было выпущено некоторое количество нелицензионных периферийных устройств от сторонних производителей — таких, как новая версия Game Genie, разработанная для использования с SNES играми, и разнообразные устройства для копирования игр. В целом, Nintendo проявило больше терпимости по отношению к нелицензионным периферийным устройствам для SNES, чем раньше, по отношению к устройствам для NES.
Приблизительно в 1993 году Nintendo пострадала от пиратства программного обеспечения, в связи с появлением в продаже таких устройств, как Super Wildcard и Super Pro Fighter Q. Эти устройства, созданные в Гонконге, продавались для того, чтобы делать резервные копии картриджей, на случай их возможной поломки. Но большинство людей применяло их для того, чтобы играть в копии игр, полученные с BBS и из интернета, или для создания копий взятых напрокат игр. Все подобные действия были незаконными.
В Японии был выпущен специальный модем Satellaview, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и станции спутникового радио St. GIGA. Пользователи Satellaview могли скачивать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры. В основном они представляли собой римейки или сиквелы старых игр для Famicom. Радио Satellaview просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года. В США похожий, но относительно недолго просуществовавший сервис XBAND, позволял пользователям подключаться к сети через телефонный модем, для игры против других игроков по всей стране. Выглядело оно вот так:
За время жизни SNES, Nintendo заключала контракты с двумя разными компаниями с целью создания CD-ROM-привода для консоли. Однако переговоры и с Sony, и с Philips провалились, и обе компании начали разработку своих собственных консолей, основанных на совместных с Nintendo разработках (это консоли Playstation и CD-i). Philips также получила права на выпуск серии игр для CD-i, основанных на популярных игровых сериях от Nintendo.
Эмуляция
Как и NES, SNES осталась популярной и после её ухода с рынка видеоигр. Многие игроки познакомились со SNES после этого. Жизнь консоли продолжилась на рынке бывших в употреблении консолей, и в виде эмуляции системы. SNES проделала такой же путь к возрождению, как и NES.
Попытки эмуляции системы начались в 1996 году, с такими проектами, как «VSMC» и «Super Pasofami», которые, несмотря на некоторый важный начальный прогресс, не прожили дольше двух лет. В то же время, два соперничавших проекта — Snes96 и Snes97 — объединились в один проект, получивший название Snes9x. В начале 1998 года другая группа энтузиастов начала работу над новым эмулятором, под названием ZSNES. С тех пор оба этих эмулятора достигли наиболее полной и точной эмуляции системы и различных дополнительных чипов к ней, таких как Super FX, при этом продолжалась разработка и других эмуляторов.
Nintendo заняла ту же самую позицию против распространения ROM-образов игр SNES и эмуляции, как это было в случае с NES, настаивая на том, что это пиратство программного обеспечения. Сторонники эмуляции SNES имели свои контраргументы: консоль больше не производится, обладатель соответствующей игры имеет право делать её резервную копию; картриджи SNES недолговечны (несмотря на то, что картридж гораздо прочнее, чем оптический диск); недостаточность импорта игр. С появлением шестого поколения игровых систем и Nintendo, и сторонники эмуляции, снизили активность своих споров об этой проблеме.
Несмотря на попытки Nintendo остановить проекты эмуляции, ROM-файлы игр продолжали быть доступными в интернете. После прекращения производства консоли, упадка рынка бывших в употреблении консолей, и начала быстрого роста популярности интернета, поиск образов игр стал менее трудным делом, чем это было во времена NES. Большинство сайтов с ROM-файлами предлагают и игры для SNES.
SNES была одной из первых систем, привлекших внимание переводчиков-любителей: игра Final Fantasy V была первым фанатским переводом, который был закончен в 1997 году.
Многие сайты, предлагающие ROM-файлы для SNES, утверждают, что скачивание файлов и их использование легально в течение 24 часов. На самом деле это не так, и остаётся нарушением авторского права. 24-часовое «правило» — давно практикуемое средство для получения доверия и генерации трафика для ресурсов, содержащих ROM-файлы.
Nintendo создает сервис Virtual Console для консоли Wii, с помощью которого можно играть в игры SNES, а также других консолей, таких как NES, N64, Genesis, TurboGrafx-16 и MSX.
Также эмуляция SNES возможна на консолях Playstation Portable, Nintendo DS и GamePark Holdings GP2X.
Технические спецификации
Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени. Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.
Центральный процессор- Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)
ОЗУ- Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1]
Звук- Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2]
Видео- Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
- Видеопамять: 64 КБ
- Палитра: 15-бит глубина цвета(RGB555), общим количеством 32768 цветов.
- Максимальное количество спрайтов на экране: 128
- Разрешение: между 256Ч224 и 512Ч448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256Ч224, 256Ч240, 512Ч224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
- Разрешение 512Ч224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby’s Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
Объём игрового картриджа- от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ).
- Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.
|
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 05.08.2012 в 13:30.
|
|
|
![](enlighten/misc/trans.gif) |
![](enlighten/misc/cat_top_ls.gif) |
|
![](enlighten/misc/cat_top_rs.gif) |
05.08.2012, 13:28
|
#4
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
Цитата:
Блок питания- Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт
- Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)
Джойстики- Скорость ответа контроллера: 16 мс
- 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли
- Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)
Низ- Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.
Зад- RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.
- Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.
- Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы.
- Вход питания
Верх- Слот для картриджей
- Переключатель питания
- Кнопка сброса
- Индикатор питания
Перед- 2 семиконтактных разъёма для джойстиков
Дополнительные чипы
Одной из особенностей устройства SNES была возможность использования дополнительных чипов (сопроцессоров). Разработчики консоли решили не использовать дорогой производительный процессор, который устарел бы через несколько лет. Вместо этого была принята концепция апгрейда (типичная для IBM-совместимых компьютеров) — те игры, которым не хватало штатных возможностей приставки, содержали в составе картриджа специальные чипы, обеспечивающие необходимые возможности. Такие игры можно узнать по наличию нескольких дополнительных контактов в разъёме картриджа. Всего существовало около 10 разновидностей специальных чипов.
Super FX: Разработан Argonaut Software. Представляет собой дополнительный RISC процессор, используемый в некоторых играх для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор. В основном этот чип использовался для создания трёхмерной полигональной графики, с текстурированием и освещением. Он был использован в таких играх, как Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, и Winter Gold. Также возможности чипа могли быть использованы для улучшения двухмерной графики, например, в игре Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Существует три версии чипа. Первая использовалась в ранних выпусках картриджа Star Fox. Она была исполнена в виде смонтированного на плате кристалла, залитого эпоксидной смолой, и имела маркировку Mario Chip-1. В течение года дизайн чипа был немного изменён, он получил исполнение в виде стандартного корпуса для поверхностного монтажа и маркировку Super FX GSU-1. В таком виде он использовался в нескольких играх. У всех вариантов чипа были дополнительные пины на разъеме, из-за чего он не подходил к некоторым NTSC to PAL переходникам, однако по прежнему вставлялся в стандартный слот консоли. Наконец, в последней версии были улучшены технические характеристики чипа — расширена шина адреса, использована новая технология производства, позволяющей поднять тактовую частоту до 21 МГц. Эта версия чипа имеет название Super FX GSU-2. Хотя назначение выводов и максимальная тактовая частота чипов различается, набор инструкций у всех трёх версий чипа одинаков. Чип Super FX GSU-2 планировалось использовать в играх Star Fox 2, Transformers, Comanche, и FX Fighter, разработка которых велась, но не была закончена. Эти игры так и не поступили в продажу. Тем не менее SuperFX2 использовался в играх Dirt Trax FX, Dirt Racer SFX, Super Mario World 2: Yoshi’s Island и Street Fighter Alpha 2.
DSP-1: Этот чип представляет собой целочисленный сигнальный процессор. Он позволяет программистам создавать более качественные эффекты вращения и масштабирования в играх, использующих Mode 7. Также, с его помощью можно ускорить векторную математику. Наиболее известные игры, использующие этот чип — Pilotwings и Super Mario Kart. Последующие две версии чипа, 1A и 1B, имеют такое-же назначение, но включают исправления ошибок во внутренних вычислениях.
DSP-2: Данный чип предназначен для масштабирования изображений и преобразования графического формата. Он использовался только в одной игре, Dungeon Master, перенесённой Atari на SNES.
DSP-3: Вспомогательный чип, использовавшийся только в одной японской игре — SD Gundam GX. Хотя этот чип имеет возможности декомпрессии графики и преобразование графического формата, большая часть памяти этого чипа использовалась только для отрисовки очень сложного заглавного экрана. Это привело к возникновению мнения, что данный чип был использован в основном для защиты игры от копирования.
DSP-4: Сигнальный процессор, использовавшийся только в одной игре — Top Gear 3000. Он использовался для отрисовки трассы, в основном в те моменты, когда трасса разделялась на две части, что было уникальной возможностью для игр подобного типа в то время.
S-DD1 : Помимо выполнения обычных вычислений и защиты от копирования, основное назначение этого чипа — декомпрессия графики. Его использование позволяло увеличить объём игр по сравнению с обычным, за счёт сжатия графических данных. Данный чип использовался в играх Street Fighter Alpha 2 и Star Ocean. Использование специального чипа для декомпрессии графики было дешевле использования дополнительной памяти.
C4: Разработан Capcom. Предназначается для реализации эффектов векторной графики и выполнения тригонометрических вычислений, для упрощения позиционирования спрайтов и эффектов вращения. Использовался в играх Mega Man X2 и Mega Man X3.
SA-1: Многоцелевой чип. Представляет собой ASIC чипсет с ядром процессора 65c816, работающем на частоте 10 МГц. Также включает в себя дополнительные возможности, разработанные Nintendo — некоторое количество быстрой оперативной памяти, схема управления памятью, контроллер DMA, несколько программируемых таймеров, и чип региональной блокировки. Применялся также для сжатия игр. Использовался в играх Kirby Super Star, Kirby’s Dream Land 3, Jikkyou Oshaberi Parodius и Super Mario RPG, позволяя им оставаться конкурентоспособными в изменяющихся условиях рынка в последние годы SNES/SFC. Чип также хранил четверть данных игры в себе, поэтому копирование было крайне затруднено.[1]
чип SGB CPU: Чип, использовавшийся только в устройстве Super Game Boy. Содержит ядро процессора, идентичное процессору обычного Game Boy. Так как SNES не имела достаточной вычислительной мощности для программной эмуляции, картридж Super Game Boy содержал всю аппаратуру обычного Game Boy. SGB CPU запускал игру со вставленного картриджа Game Boy, позволяя при этом опрашивать джойстик консоли, и передавать изображение. Звук с SGB CPU передавался через два отдельных вывода на разъёме картриджа, и смешивался с обычным аудиовыходом консоли.
|
Картинок нет, ибо сайт emul.ya1.ru больше не существует... Надежда только на автора статьи ![Smile](images/smilies/smile.gif)
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 05.08.2012 в 13:31.
|
|
|
![](enlighten/misc/trans.gif) |
08.08.2012, 13:26
|
#5
|
Постоялец
Cyberdyne_Systems вне форума
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: манямирок
Сообщений: 1,299
|
SNES у меня не было, разве что слышал про нее в тогдашних журналах, но путал с Сегой.
|
|
|
08.08.2012, 15:28
|
#6
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
Цитата:
Сообщение от Cyberdyne_Systems
SNES у меня не было, разве что слышал про нее в тогдашних журналах, но путал с Сегой.
|
Ну, в принципе они только по разрядности схожи, но внешне совершенно разные. Сега плоская, с закругленными углами, а Супернинтендо угловатая и объемная. Разумеется тогда это мало кто знал, ведь интернет не был так распространен.
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
|
|
|
13.08.2012, 12:13
|
#7
|
Постоялец
Cyberdyne_Systems вне форума
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: манямирок
Сообщений: 1,299
|
Цитата:
Сообщение от Graf_kaliostro
Ну, в принципе они только по разрядности схожи, но внешне совершенно разные. Сега плоская, с закругленными углами, а Супернинтендо угловатая и объемная. Разумеется тогда это мало кто знал, ведь интернет не был так распространен.
|
Да не в этом дело. Просто считал, что SNES и есть Сега. Потом еще долго аббревиатуру решить пытался. ![Evildoer](images/smilies/new/evildoer.gif)
|
|
|
13.08.2012, 12:25
|
#8
|
Аксакал
VanDamM вне форума
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: universe/spiral galaxy/sol system/earth/russia/ykt
Сообщений: 947
|
Цитата:
Сообщение от Cyberdyne_Systems
Да не в этом дело. Просто считал, что SNES и есть Сега. Потом еще долго аббревиатуру решить пытался. ![Evildoer](images/smilies/new/evildoer.gif)
|
Не совсем понятно, как ты умудрился пропустить передачу "Денди - Новая реальность!" с Сергеем Супоневым... Там все эти вещи почти в каждой передаче разъяснялись, что от чего отличается.
З.Ы. А у нас раздаются они на трекерах? У меня полный архив этих передач есть с телеканалов 2х2 и ОРТ. (4.8Гб) Но я АДСЛьщик, сто лет раздавать буду.
|
|
|
13.08.2012, 13:16
|
#9
|
Постоялец
Cyberdyne_Systems вне форума
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: манямирок
Сообщений: 1,299
|
Цитата:
Не совсем понятно, как ты умудрился пропустить передачу "Денди - Новая реальность!" с Сергеем Супоневым... Там все эти вещи почти в каждой передаче разъяснялись, что от чего отличается.
|
У нас ОРТ плохо показывало, в основном центральный канал (что-то вроде, не помню). Да и телевизор я не шибко смотрел, в основном мультики на кассетах.
Цитата:
З.Ы. А у нас раздаются они на трекерах? У меня полный архив этих передач есть с телеканалов 2х2 и ОРТ. (4.8Гб) Но я АДСЛьщик, сто лет раздавать буду.
|
Есть вроде на улыбайке.
|
|
|
13.08.2012, 23:40
|
#10
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
Я ж раздаю Новую реальность)
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 10:39. |
|
|