Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Игровые приставки > Игровые приставки прошлых лет (1990-2000 гг)
Игровые приставки прошлых лет (1990-2000 гг) Все об игровых приставках прошлых лет.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Sony Playstation One
Старый 26.08.2012, 13:54   #1
Graf_kaliostro
Ангел не для всех
 
Аватар для Graf_kaliostro
 
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
Graf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию Sony Playstation One

Sony Playstation
Sony Playstation изначально задумывалась разработчиками как дополнение к Super Nintendo, но после известного спора между Nintendo и Sony совместный проект был закрыт. Однако, Кен Катараджи, инженер Sony, имевший отношение к проекту, решил не бросать это начинание. И после некоторых разногласий с руководством фирмы он сумел убедить их в том, что проект надо продолжать развивать самостоятельно, без участия Nintendo. Эта консоль была дебютным проектом Sony в мире приставок.

Катараджи было поручено создать абсолютно новую 32-х битную консоль, мощную и лёгкую в программировании. Концепт приставки впервые был показан на Токийском международном показе электроники в октябре 1991 года. Ориентировочная дата выхода консоли была запланирована на январь 1993, а цена должна была составлять 200$. Несмотря на разногласия с Nintendo, было объявлено, что консоль будет совместима с играми от Nintendo. Также планировалось, что Sony Playstation будет не только развлекательной приставкой, но и, в каком то роде, обучающим компьютером, так как в разработке находились разнообразные энциклопедии, обучающие программы и т.д. Также Sony удалось (правда, с трудом) заручиться поддержкой второстепенных разработчиков, в первую очередь NAMCO.

Playstation (PSX) поступила в продажу 2 декабря 1994 года в Японии по цене 39800 йен (400$). В США консоль появилась 9 сентября 1995 года по цене 299$? причём в первый же уикэнд было продано более 100 000 консолей. Далее PSX появилась в Германии (21 сентября того же года), потом, в течении недели PSX поступила в продажу и на остальной части Европы. В Австралии консоль была запущена 13 октября 1995 года.

Запуск PSX сорвал планы Sega с её новой приставкой Saturn, которая была технологически мощнее и лучше обрабатывала двухмерную графику. Но PSX была более миролюбива к разработчикам и не обладала такой сложной архитектурой как Saturn, и поэтому игры на неё было намного легче разрабатывать.

PSX была и остаётся одной из самых популярнейших консолей в мире благодаря огромной библиотеке игр (более 1000). В 1999 году была выпущена новая, более дешёвая (отсутствуют параллельные порты) версия PSX, названная PS-one.

Технические характеристики Sony Playstation:
  • CPU: 32-bit R3000A RISC running at 33.8688 MHz, 30 MIPS, bus bandwidth 132 Mb/sec
  • RAM: 16 Mbits
  • VRAM: 8 Mbits
  • Operating System ROM: 4 Mbits
  • Geometry Engine: 3D Geometric Transfer Engine clearing 66 MIPS, 1.5 million flat-shaded polygons per second, 500 000 texture-mapped/light-sourced polygons per second
  • CD-ROM: XA2 double speed CD-ROM, 256K CD-ROM buffer
  • Data Engine: MDEC clearing 80 MIPS, CPU direct bus connection
  • Graphics Processing Unit: GFX processor unit
  • Sound: ADPCM, 24 channels, 4 Mbits Sound RAM, 44.1 KHz sampling frequency
  • Colour Palette: 16.7 million colours
  • Resolution: 256x224 - 640 x 480 (max) Resolution: 256 x 224 - 740 x 480 (max 1,677k colours)
  • Sprite/BG drawing
  • Adjustable frame buffer
  • No line restriction
  • Unlimited CLUTs (Colour Look-Up Tables)
  • Sprites: 4,000 8 x 8 pixel sprites with individual scaling and rotation
  • Simultaneous backgrounds
  • 360,000 polygons/sec
  • Memory Cards: 128 Kbyte flash-memory cards
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 359_4356_1288881617.jpg
Просмотров: 430
Размер:	382.8 Кб
ID:	46825  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 530x650_4302.jpg
Просмотров: 481
Размер:	87.4 Кб
ID:	46826  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1296487409_162401301_1--Sony-PlayStation-1-One-.jpg
Просмотров: 869
Размер:	15.0 Кб
ID:	46827  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 091205123820_PSX.png
Просмотров: 335
Размер:	180.7 Кб
ID:	46828  
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер

Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 26.08.2012 в 13:56.
  Ответить с цитированием

Старый 26.08.2012, 18:24   #2
_VOVAN_
Новичок
 
_VOVAN_ вне форума
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 8
_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Варианты и модификации консоли:
В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт S-Video, который был убран уже в следующей редакции. Это также привело к странной ситуации, когда американская и европейская версии с тем же номером (SCPH-100x), что и японская версия, имели аппаратные различия (чип ревизии C и порт S-Video) — они были аналогичны японской модели SCPH-3000.

С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированны. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.

Затем последовали серии SCPH-700x и SCHP-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).

Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.

PSone


PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation.PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation.
Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели:
первое — косметические изменение внешнего вида,
второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем,
и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов.

Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: File_DTL-H1102.jpg
Просмотров: 484
Размер:	8.0 Кб
ID:	46830  

Последний раз редактировалось _VOVAN_, 26.08.2012 в 18:50.
  Ответить с цитированием

Sony Playstation
Старый 27.08.2012, 17:18   #3
_VOVAN_
Новичок
 
_VOVAN_ вне форума
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 8
_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию Sony Playstation

Приставка нового поколения
По внешнему виду PlayStation очень сильно отличалась от Sega Saturn, которая имела громоздкий корпус бежевого цвета (в Японии) и выглядела как-то неуклюже. PlayStation, напротив, имела плоский, аккуратный корпус серого цвета, и революционный дизайн джойстиков, который на годы обогнал устаревший дизайн джойстиков Sega Saturn. Новый дизайн предоставлял игроку невиданный доселе контроль над игровым процессом. Это достигалось благодаря четырем дополнительным кнопкам, расположенным с передней стороны джойстика. Удобные удлиненные ручки джойстика также добавили свою изюминку в процесс управления игрой. Кэн Кутараги понимал всю важность удобного управления при игре в трехмерные игры. Он говорил: «мы потратили на разработку джойстиков столько же времени, сколько на саму приставку. Сам глава компании Sony контролировал разработку джойстика и лично одобрил его окончательную модель».

При разработке PlayStation было придумано оригинальное новшество. До этого момента существовало два способа сохранения игр (не считая паролей уровней). Это сохранение в RAM картриджа, или сохранение внутри самой игровой системы. Для сохранения игр PlayStation использовались специальные карты памяти - «Memory Card». С вводом карт памяти решились многие проблемы. Не надо было в каждый картридж впаивать дорогую память (тем более, что картриджи для PSX не были предусмотрены). Не надо было чистить внутреннюю память системы. Карты памяти не привязывались к какой-то конкретно игре, и их можно было носить с собой, продолжая игру с момента остановки, к примеру у друзей. Второй слот карты памяти позволял производить копирование сейвов с одной на другую.
Новые PlayStation
В 1996 году из-за многочисленных заявлений о том, что приставка иногда перегревалась (правильно, если сидеть часами, не вылезая из-за телика) Sony не изменяя косметически дизайн, устранила этот инцидент и заодно удалила порт S-video (модель SCPH-3000). Порт S-Video был удалён ещё и вот почему. «Старая Гвардия” Sony, идейно ненавидевшая PlayStation была озлоблена тем, что приставки продаются дешевле их себестоимости. Кутараги предвидел, что цены на память скоро упадут, но в 1995 году начался компьютерный бум и барыги взвинчивали цены на планки памяти. Другие производители консолей тоже переплачивали за память, но это мало кого волновало, и порт S-Video убрали, дабы снизить себестоимость.

В мае 1998 года Sony выпустила в продажу улучшенный джойстик. Новый джойпад имел ряд существенных отличий. Главное из них заключалось в том, что у контроллера появилась функция обратной связи - вибрация. За эту особенность его официально нарекли «Dual Shock». Были и другие изменения: аналоговые рычажки стали выпуклыми и получили резиновое покрытие, а кнопки L2 и R2 увеличили в размерах. Контроллер был встречен с восторгом. Sony оперативно реагирует, включив Dual Shock в стандартный комплект поставки новых моделей PlayStation (SCPH-750x и выше).

Незадолго до появления PS2, компания значительно усовершенствовала конструкцию PSX. Приставка приобрела новый дизайн, округлые формы, стала меньше в размерах и весе (38x193x144 мм против 45x260x185 мм) и сменила название на PS One. Блок питания был вынесен наружу. Были упразднены параллельный и серийный порты (вместе с ними и возможность игры по сети и возможность подключения отладочного оборудования), а так же кнопка Reset. Переработке было подвергнуто и меню приставки, а так же, была добавлена защита от мод-чипов (ненадолго). 7 июля 2000 года приставка поступила в продажу. В качестве аксессуаров был маленький LCD экран и источник питания, работавший от 12 вольт (автомобильный вариант). Даже после выхода PlayStation 2, PS One продолжала занимать значительную долю рынка приставок, благодаря низкой цене и огромной библиотеке игр.

Была еще одна версия PSX - PlayStation Net Yaroze. Она стоила подороже, чем оригинальная версия (750$), была черного цвета (вместо обычного серого) и, что наиболее важно, шла с инструментами и инструкциями, благодаря которым обычный пользователь мог программировать для самой консоли PlayStation даже без набора разработчика (который стоил огромных денег). Программировать можно было на компьютерах PC, Mac и NEC PC-98. В комплект к приставке прилагались: два черных джойстика, сетевые и AV-кабели, загрузочный диск, CD с инструментарием разработчика, шнур для соединения с ПК через последовательный порт, специальная чёрная карта памяти и документация. Естественно, Net Yaroze имел не такой полный набор, какой должен быть у разработчика игр, но и этого хватало для разработки Homebrew игр, некоторые по своему уровню могли конкурировать с первыми играми, выпущенными для PS. «Homebrew» игры распространялись на демо-дисках, прилагаемых к Official PlayStation Magazine (OPM), а некоторые имели определённый успех у игроков. Еще одна уникальность состояла в том, что в этой серии PlayStation нет региональной защиты, т.е. вы можете проигрывать диски любых стран мира, хоть Японии, хоть США.

Синяя версия PlayStation тоже блистала уникальностями – она была доступна только разработчикам, имела удвоенную память Ram (4 Мб), CD-ROM эмуляцию и возможность соединения с компьютером. Также отсутствовала региональная защита. Несколько таких систем продали по пиратским каналам по заоблачной цене.

Установкой мод-чипов (у нас этот процесс называется чипованием консоли) убирается региональная защита. Как уже говорилось, это позволяло играть в игры не только PAL, но и NTSC. А также PlayStation начинает понимать простые CD-болванки, что пиратам как раз на руку.
Технические характеристики:

Процессор:

MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-битный RISC процессор
Частота 33,8688 МГц
Производительность 30 MIPS
Пропускная способность шины 132 Мб/с
4 Кб кэш инструкций
1 KB кэш данных

Блок Геометрических Трансформаций (GTE):

Находится внутри центрального процессора. Предоставляет векторные математические инструкции, используемые в 3D графике
Производительность 66 MIPS
360,000 полигонов в секунду (Изначально была информация о миллионе)
180,000 текстурированных и освещённых полигонов в секунду (Изначально говорилось о 500,000)
Изначально завышенные данные о производительности были получены в идеальных лабораторных условиях, но на практике недостижимы.

Блок Декомпрессии Данных (MDEC)

Находится внутри центрального процессора. Отвечает за декомпрессию изображений и видео. Информация о внутренних инструкциях отсутствует – это отчасти ограничивает его использование.
Производительность 80 MIPS
Совместимость с форматами MJPEG и H.261
Прямой доступ к шине данных процессора

Блок Графического Процессора (GPU)

Отвечает за все 2D процессы, в том числе и за трансформированные 3D полигоны.
До 16.7 миллионов цветов (24-битный цвет)
Разрешение экрана от 256х256 (256 х 240 у NTSC), до 640 х 480
Регулируемый страничный буфер
Неограниченное количество таблиц выбора цвета
До 4000 спрайтов размером 8×8 пикселей с индивидуальным масштабированием и поворотом. Но могут быть все размеры: от 1 х 1, до 256 х 256) с индивидуальным масштабированием, вращением, деформацией, эффектом прозрачности, затуханием, приоритетом, вертикальным и горизонтальным скроллингом
Эмуляция нескольких фонов для эффекта параллакса
Простые и текстурированные полигоны, затенение по Гуро

Звук (SPU):

До 24 звуковых каналов с частотой вплоть до 44,1 кГц, сжатых по алгоритму ADPCM
Цифровые эффекты: модуляция высоты звукa, огибaющие, зaцикливaние, цифрофой реверберaтор
Поддержка MIDI инструментов

Память:

Основная RAM: 2 Мб (4 Мб у Синей консоли)
Видео RAM: 1 Мб
Звуковая RAM: 512 Кб
Буфер CD-ROM: 32 Кб
OS ROM: 512 Кб
EEPROM карты памяти PlayStation ёмкостью 128 Кб

CD-ROM:

2х скоростной с буфером в 32 Кб, поток данных 150 Кб/с (1x), максимальный – 300 Кб/с (2x)
Воспроизводит Audio CD (CD-DA), XA (CD-XA, в том числе и Mode 2)
Максимум данных на одном диске – 660 Мб

Разъёмы:

2 выхода для джойстиков
2 разъёма для карт памяти
Порт расширения (для руля или модема)
Серийный порт для соединения двух Playstation
Аудио и видео выходы
Выход на питание (5-вольт)
Порт S-video (только для японских моделей)
Порт AV Multi Out (поддерживал RGB-видео, S-видео и стерео аудио)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 74BF457E07BF4117BF11108F524D7FE6.jpg
Просмотров: 405
Размер:	31.1 Кб
ID:	46834  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 220px-PSX-Memory-Card.jpg
Просмотров: 265
Размер:	4.8 Кб
ID:	46835  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 800px-PSone.jpg
Просмотров: 893
Размер:	67.0 Кб
ID:	46836  

Последний раз редактировалось _VOVAN_, 27.08.2012 в 17:32.
  Ответить с цитированием

Старый 28.08.2012, 09:45   #4
Graf_kaliostro
Ангел не для всех
 
Аватар для Graf_kaliostro
 
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
Graf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутациюGraf_kaliostro имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

А что это за модификация? http://forum.ya1.ru/attachment.php?a...6&d=1346056349
Подробнее про нее можно узнать? Я так понял для нее даже телевизор не нужен?
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
  Ответить с цитированием

Старый 28.08.2012, 18:56   #5
_VOVAN_
Новичок
 
_VOVAN_ вне форума
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 8
_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Graf_kaliostro Посмотреть сообщение
А что это за модификация? http://forum.ya1.ru/attachment.php?a...6&d=1346056349
Подробнее про нее можно узнать? Я так понял для нее даже телевизор не нужен?
Специально для PSOne был выпущен небольшой ЖК экран, который можно было подключить прямо к консоли, так же был адаптер для работы от автомобильного прикуривателя, небольшим тиражом в Японии выходило дополнения для подключения консоли к мобильнику и скачивания из интернета через него дополнительных материалов, либо для связи между консолями.
  Ответить с цитированием

Старый 28.11.2012, 11:13   #6
Андрей079
Заинтересовавшийся
 
Андрей079 вне форума
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 99
Андрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутациюАндрей079 имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Старьё конеш, ещё то) Да щяс даже PS3 то уже можно мусором считать, на фоне современной массовой онлайн-истерии - 90% играющих в игры - онлайн-задроты в различные ММОРПГ/ММО шутеры и прочей хрени. Всё меньше и меньше выходят одиночных игр, всё больше и больше онлайн проектов... Зато игрокам плюс) Компьютер уже не так часто обновляешь.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 05:18.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2018, Якутск-Online. Перевод: zCarot