WOW ADSL Форум игрового сервера World of Warcraft |
|
|
|
02.11.2007, 18:51
|
#11
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZeCaN вне форума
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: (Ο_Ο)╭∩╮
Сообщений: 3,821
|
4.3 PvP 1vs1
Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.
Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В “полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.
Примем, что наш прист – дварф с PvP билдом, указанным выше. Я играю за альянс, описать это мне будет легче. Также у нашего приста прокачан engineering. Меня спросят: можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно.
Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.
Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: “Ежедневная практика – вот победная тактика”.
Варлок
По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.
Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим за своим fear ward (если сняли, перенакладываем). На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.
В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.
Хантер
Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.
На пета не отвлекаемся. Врубаем часы - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.
Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья.
Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените Barov Peasant Caller - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.
Маг
Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем Hyper-Radiant Flame Reflector и пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – Gyrofreeze Ice Reflector и пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический ). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Alliance – против овцы.
Хотя здесь и не раздел “полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого дуэль с магом (да и вообще pvp) становится в два раза сложнее - Spell Alert . Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. Must have всегда и всем.
Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.
Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а ближе к концу его silence кидаемся в мага ториумной гранатой или БОЛЬШОЙ ПЛЮХОЙ. От БОЛЬШОЙ ПЛЮХИ убежать невозможно, у ториумной гранаты радиус поражения поменьше, но если маг не скачет как умалишенный, шанс попадания большой. Если все прошло удачно, то counterspell с вас уже слетел, а маг находится под эффектом гранаты (дизоериентация). Тут мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.
В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Тут настает психологический момент для использования Hyper-Radiant Flame Reflector. Проходит это, правда, только в первый раз, но все равно удовольствия получаем море. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы и врубаем рефлектор. К сожалению, у рефлектора очень заметная анимация, поэтому если маг не дурак, он каст прекратит. Однако если вы дуэлитесь с ним в первый раз, или же если дело происходит в чистом поле против вражеской фракции, эта штука срабатывает как надо и пиробласт весело летит магу обратно в морду. Дуэль на этом можно считать законченной.
Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting и PW: Shield! Если здоровья у приста много, то он должен выжить.
В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп.
Друид
Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в медведе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.
Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia of the Alliance. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain и колбасим его палкой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.
Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет.
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2007, 18:52
|
#12
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZeCaN вне форума
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: (Ο_Ο)╭∩╮
Сообщений: 3,821
|
Варриор
Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.
Одеваем на себя Gnomish Net-o-Matic Projector и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.
Перед началом вешаем на себя щит и renew. Как можно быстрее кидаем на варра сетку (пусть посидит в ней, пока берсеркер рэйдж не пройдет). Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он вылезет из сетки, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.
У сетки есть шанс (и приличный) вместо врага захомутать самого кастера. На это я скажу, что вам в сетке сильно хуже не будет, а варру в сетке очень плохо. То же относится и к рогам.
Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.
Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).
Рога
Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто.
Перед началом одеваем Gnomish Net-o-Matic Projector и Insignia of the Alliance. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – кидаем эту или эту гранату. Если повезло, то рогу выбивает из стелса и станит. Тут же на него SW: Pain и кидаем сетку. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта.
Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia of the Alliance, затем Stoneform (снимает с нас яд и дает иммунитет к яду на 20 секунд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся. Затем кидаем на него сетку и пытаемся убить.
Паладин
Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.
Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.
Прист
Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.
Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller и Ultra-Flash Shadow Reflector. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.
Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа.
У нас есть преимущество над не-дварф пристами: fear ward. Однако в отличие от варлока прист (если он не лох) перед фиром его с вас скорее всего сдиспеллит.
Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.
Шаман
У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда я встречаю шамана, то просто дамагаю. Если он начинает лечиться, то прерываю сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет.
Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer.
4.4 Mass PvP
Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.
В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.
В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2007, 18:53
|
#13
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZeCaN вне форума
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: (Ο_Ο)╭∩╮
Сообщений: 3,821
|
Глава 5. Разное (обновлено 15.09.05)
5.1 Полезные программы
Игра в ВоВ возможна и с интерфейсом по умолчанию. Я знаю нескольких человек, которые так и делают. Мне их жаль.
Существует великое множество программ для улучшения интерфейса и удобства игры. Разумеется, не все йогурты одинаково полезны, и среди этого великого множества действительно хороших программ не так много. О некоторых таких программах я расскажу.
Зачастую люди ставят себе какой-нибудь комплексный аддон, например Cosmos или Nurfed UI. В таких аддонах напихано много разных фенечек, полезных и не очень. Тут хорошо то, что каждая функциональная составляющая находится в своей собственной директории и если эту директорию удалить, на остальном это не отразится.
Бывают важные исключения! Перед тем как что-нибудь удалить, изучите .toc файл в соответствующей директории!
Лично я использую порезанный Cosmos.
Мне нравится.
Важнейшая программа для любого боя: Spell Alert . Когда вражина начинает что-нибудь кастовать, спелл алерт выводит посередине экрана большими буквами, кто и что кастует. Must have.
Важнейшая программа для любого рейда: CT_Raidassist. Позволяет следить за здоровьем любого человека в рейде. Показывает буффы/дебуффы. Позволяет снимать дебуффы одной кнопкой. Содержит встроенные моды облегчения борьбы с основными боссами в Молтен Коре, Ониксией, Азурегосом и Каззаком. Встроенный манаконсерв. Без этого мода вас не возьмут ни в один приличный рейд.
Под влиянием успеха CT_Raidassist близзард встроила нечто подобное и в свой обычный интерфейс. Однако в рейдассисте намного больше настроек и функциональных возможностей, так что пока – это ваш выбор. Must have.
Важнейшая программа для предотвращения оверхила: Mana Conserve. Прерывает в последний момент каст лечебного заклинания, если у цели больше определенного процента здоровья. Жутко сберегает ману. Работает вне рейда. Must have.
Полезная программа для хождения по инстансам: Atlas. В любой момент можно открыть полную карту инстанса с обозначенными на ней боссами и сориентироваться по ней. Удобно.
Мечта читера: GoodInspect . Увеличивает радиус, в котором можно инспектировать шмотки других игроков. Добавляет возможность инспектировать противоположную фракцию.
Хочется сказать вот что. Многие используют программы (или сами пишут макросы), рассказывающие в /s, /p и.т.д. то, какие хилы сейчас кастует прист. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. ЭТО ТАК БЕСИТ. Спасибо.
5.2 Полезные ссылки
www.worldofwarcraft.com - официальные новости. Вы таки будете смеяться, но там бывают интересные вещи.
forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=126495&p=1&tmp=1#post126495 - неофициальный гид по присту на форуме близзард. Познавательное чтение.
www.priestshaven.com - сайт, посвященный пристам. На форумах бывает интересное обсуждение.
wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=6 – калькулятор талантов.
www.curse-gaming.com/mod.php - почти две тысячи аддонов с описаниями, скриншотами и комментариями пользователей. Чего там только нет! И этого нет, и того нет..
www.thottbot.com - онлайн база вещей, квестов и npc. Нет слов, насколько полезная штука.
forums.goha.ru/showthread.php?t=27593 - большой гид по присту. Прочитайте, если еще не читали.
5.3 Вечные вопросы
5.3.1 Кто лучше лечит: прист или друид?
Лучше лечит прист.
5.3.2 Правда, что shadow пристов не берут в хайлвл инстансы?
Неправда.
5.3.3 Что за эпический пристовский квест?
Квест, позволяющий получить стафф Benediction - один из лучших стаффов для приста в игре.
Чтобы начать квест, вам нужно получить Eye of Divinity - падает из сундука Мажордомо в 50% случаев. Одев этот глаз, вы получите возможность увидеть NPC, дающего квест. Он находится неподалеку от Стратхолма. Квест довольно тяжелый, надо спасти кучу крестьян от андедов. Залог успеха – на вас должно быть чудовищное количество буффов. Приведите с собой паладинов, варлока и друида - пусть набуфают вас по самые брови. Обвешайтесь буффами с вещей из унгоро и бластед лендс. Запаситесь мана и хелс пошнами. Принесите демоник руны (фелвуд).
Никто не должен помогать вам выполнять этот квест, иначе он окажется failed. Вся ваша гоп-компания помощников должна стоять в сторонке и не двигаться.
После завершения квеста вы получите Splinter of Nordrassil.
Последняя требуемая часть – Eye of Shadow. Падает с Каззака (всегда) и из демонов окрест (очень редко).
Когда у вас окажутся все три феньки, соедините их вместе и получите Benediction. Ура!
|
|
|
|
02.11.2007, 18:57
|
#14
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZeCaN вне форума
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: (Ο_Ο)╭∩╮
Сообщений: 3,821
|
Последний раз редактировалось ZeCaN, 13.09.2008 в 15:30.
|
|
|
03.11.2007, 02:02
|
#15
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZeCaN вне форума
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: (Ο_Ο)╭∩╮
Сообщений: 3,821
|
Очень хороший Гид Сам его весь прочитал
Очень помог и многое обеснил и научил.
|
|
|
04.11.2007, 17:54
|
#16
|
Новичок
Diddy вне форума
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 29
|
закинь плиз мага
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 05:15. |
|
|