может это в креатив положить
решением багов с МПР
1. в очередь можно поставить больше МПР и ПРО чем позваляет технология
в файле
includes/functions/DefensesBuildingPage.php вместо
Код:
for ($QElement = 0; $QElement < count($BuildArray); $QElement++) {
$ElmentArray = explode (",", $BuildArray[$QElement] );
if ($ElmentArray[502] != 0) {
$Missiles[502] += $ElmentArray[502];
} elseif ($ElmentArray[503] != 0) {
$Missiles[503] += $ElmentArray[503];
}
}
пишем
Код:
for ($QElement = 0; $QElement < count($BuildArray); $QElement++) {
$ElmentArray = explode (",", $BuildArray[$QElement] );
if ($ElmentArray[0] == 502) {
$Missiles[502] += $ElmentArray[1];
} elseif ($ElmentArray[0] == 503) {
$Missiles[503] += $ElmentArray[1];
}
}
2. При отправлении в атака МПР больше чем противоракет в обороне, удар наносился всеми МПР, несмотря что часть из них было перехвачено
в файле
mipattack.php
найдите
Код:
MipAttack($NbreMip, $Id);
замените на
Код:
MipAttack($MipRestant, $Id);
т.к. $MipRestant = $NbreMip - $AntiMipAdverse; (разница в ПРО и МПР)