Внешка.
http://www.youtube.com/watch?v=8LJN7G0gA8g
Демонстрация фростбайта 2.0
Ооочень похоже на настоящее. Теперь можно иметь представление какие карты нас ожидают, и какие будут дома. (если не фейк всё таки)
Прикольно вобщем.
Бои будут мега горячими!!
И еще подведенные итоги:
Чтобы не читать всю тему вот основные известные вещи:
1. Игра будет показана на GDC 1 марта и доступен контент по ней (скриншоты, видео)
2. Движок игры Frostbite 2.0
3. Игра создаётся для PS3, Xbox 360 и PC. Но PC версии уделяется особое внимание (разработка игры ведётся 5 лет).
4. Поддержка DX 11 и DX10 + Поддержка Win7 (64bit) и Vista. НЕ поддерживает XP и DX9.
5. Будут самолёты.
6. Будут различные плюшки кто сделает предзаказ (раний доступ, уникальное оружие и т.д.).
7.Скорей всего будет выпущено "Коллекционное издание"
8. Возможность принимать позицию - раком лёжа.
9. В игре будет 3 режима игры. Кооператив, мультиплеер и сингплеер(сюжетная линия).
10. 1 локация(карта) в мультиплеере будет перенесена из Crysis 2.
11. В игре будет 6 разных классов
12. Игра выйдет осенью 2011 года.
13. Кол-во игроков на сервере 64!!
14. Для комфортной игры, скорей всего, понадобится любой 4ядерный проц.
15. Через месяц после релиза обещают карты из Battlefield 2(одна уже известна Strike at Karkand).
Слухи:
в игре будет возможность оттаскивать раненых солдат с поля боя
оружие можно будет «монтировать» на любую поверхность
взрывы вблизи игрока будут сбивать его с ног
карты будут в окрестностях Нью-Йорка, Тегерана и Парижа
ночные бои
возможно портануть карты из бк2
______________
Немного инфы с твиттера главного гейм дизайнера BF3 (стянуто с totalbf.ru)
Вопрос: Будет ли кривая обучения (Прим.пер.:гугл в помошь) такая же большая/широкая как в BF2? Мне кажется, что это довольно плохо в BF2 и ведет к сегрегации игроков. (Имееться ввиду: Что в БФ2 обучение игре было сложным и длительным по времени, игра так сказать была "задротоёмкой".)
Will the learning curve be as big as bf2, i mean, it was pretty bad in bf2, and make a way to large segregation between players.
Ответ Алана: BF3 более глубокая игра нежели BF2. С другой стороны мы уделили много внимание тому что бы эта глубина проявлялась постепенно, паралельно процессу обучения.
BF3 will be deeper than BF2. That said we've paid a lot of attention to keeping depth while pacing the learning curve.
Вопрос: Почему в консольной версии (BF3) всего 24 игрока, когда например в играх вроде Homefront 32 игрока и на выделеных серверах?
How come on Consoles its only 24 Player MP when games like #Homefront can have 32 over dedicated servers?
Ответ: Разные приоритеты. Для нас важна разрущаемость, графон и техника.
Different focus, destruction is important for us, as is visual quality and our vehicles...
(судя по тому что он не стал спорить с 24мя - оно правда)
Вопрос: Нам стоит надеяться на редактор?
Let's hope we get an editor
Ответ: Мы сконцентрированы над игрой и пока не можем отвлекаться на Инструменты.
We're focused on the game right now, external tools steal focus.
Вопрос: Вы не задумывались заменить датчик обнаружения на другой гаджет в BF3? Я думаю комьюнити будет благодарно за это.
have you thought about replacing sensor balls for a new gadget in bf3? think most of the community would appreciate it
Ответ: Я не думаю что эти датчики вписываются в BF3. Я думаю что сбор разветданных важный элемент тактического геимплея.
I don't think sensor balls really fit the tone of #BF3. I do think intelligence gathering is important to tactical gameplay though.
Вопрос: Мр.Кертз есть ли шанс увидеть в сингле BF3 "экспериментальных" мехов (пилотируемые двуногие боевые машины)?
Mr. Kertz any chance BF3 will have "experimental" mechs in single player BF3?
Ответ: ЛОЛ, давайте оставим мехов для серии 2142.
ROFL, let's save the mechs for 2142 shall we?
Вопрос: Не забудьте добавить увеличение разброса (не уверен тут) ИЛИ вообще сделайте задержку на стрельбу при проне что бы избежать нубского "Инстапрона". И при вставании тоже.
Don't forget prone deviation OR no shooting (delay) to stop nooby instaprone, + the same when standing UP too! ; ) : D
Ответ: Я ненавижу запрет на стрельбу! Есть множество других способов сбалансировать прон, нежели запрешать людям стрельбу.
I hate shooting delays. There's plenty of other ways to balance prone than keeping people from shooting.
Вопрос: Я думаю хорошая система спотинга с хорошей миникартой и полноэкранной картой вполне достаточно. (Я не фанат красных точек на экране кстати).
I think a good spotting system (i'm not fan of the red dots onscreen btw) with good mini-and megamap can help a fair bit.
Ответ: Я реально разрываюсь между разными системами спотинга. Об этом много споров у нас в студии. Есть За и Против для всех систем спотинга.
Вопрос: Я надеюсь вы знаете как поправить проблемы баланса. Я надеюсь вы также ненавидете инстапрон из ранего БФ2 как и я.
I guess you know how to fix the balance problems. I hope you hate early BF2s instaprone and instaUP as much as me?
Ответ: Dolphin diving и Я не вместе, нет. (Термин dolphin diving я думаю понятен бферам и без перевода
Dolphin diving and I don't get along, no.
Вопрос: Или сделайте так что бы при спотинге маркер оставался там куда вы заспотили и не двигался.
or maybe the marker stays where they were when spotted and doesn't move
Ответ: Мы пробовали так. В таком случае получалось что вы идете к заспоченый цели и нифига не обнаруживаете. В таком варианте теряется ценность спотинга.
We tried that, it meant you went to investigate a spotted target and found nothing. Then spotting diminished in usefulness.
Вопрос: Хотели бы увидеть более тесное взаимодейтсвие между сквадами в BF3?
Would you like to see better coordination between squads in BF3?
Ответ: Я больше заинтересован во взаимодействии в рамках всей команды. Никаких одиночек-членов сквада больше пожалуйста.
I'm more interested in coordination within a squad. No more lone wolf squad mates please!
Вопрос: Механика спотинга в БК2 хороша, можно добавить к ней что бы при продолжение движения заспоченой цели, если ее не видно напрямую, происходило постепенное угасание маркера. Такая система была бы идеальной.
Spotting mechanics it good in BC2, make it still move but start fading as soon as line of sight is broken and it'd be perfect.
Ответ: Проверка видимости объекта довольно ресурсоемкая операция и это только часть проблемы. Все еще думаем как это реализовать.
Line of sight checks are kinda expensive performance wise, that's part of the problem. Still thinking about how it works.
Слишком много твитов, так что дальше просто фактами:
- Любимые Bf2 карты главного дизайнера bf3 - Шарки пенинсула и драгон валей.
- Считает систему C4 в Bf2 культовой.
- Никакого dolphin diving'а
- Аренда серверов (именно из-за необходимости арендовать сервера, их, серверов, на консолях не будет)
- Браузер серверов на ПК
- Скалинг мап под количество игроков не как в BC2 (имеется ввиду разница между ПК/консолями)
- Ноу коментс по поводу ЛАН/СДК/Батлрекордера/UAV/античиту/бете/командиру/
- Не могу подтвердить какую либо технику из тизера.
- Никаких трассирующих дротиков.
- Баллистика будет. Но она работает иначе нежели в БК2. Более глубокая система.
- Кошка (grapple hook) и zipwires (хз как по-русски) не планируются.
- Фриндли файр как опция.
- Техника/пехота баланс в центре внимания для меня. Это будет удивительно в этот раз. (на замечание о самолетах в бф2)
- Много людей делавших БФ2/2142 работают над тройкой.
- Жетоны за нож.