16.05.2009, 16:49
|
#11
|
Заинтересовавшийся
Aerial вне форума
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 179
|
есть разница - меньше ресов набирается, больше времени тратить на игру ;(
|
|
|
16.05.2009, 16:52
|
#12
|
Супер Модератор
Lord-z вне форума
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ð૫∑▒Net▒Tox¦c█■█■█■█
Сообщений: 3,587
|
у нас Базовая добыча Металл 300 Базовая добыча Кристалл 300 на офе не так
__________________
Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /usr/home/webadmin/hosts/forum.ya1.ru/profile.php on line 1255
|
|
|
16.05.2009, 16:57
|
#13
|
Постоялец
TETRIX вне форума
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: 123
Сообщений: 641
|
Цитата:
Сообщение от Lord-z
у нас Базовая добыча Металл 300 Базовая добыча Кристалл 300 на офе не так
|
на оффе по 20 всего
|
|
|
16.05.2009, 17:07
|
#14
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,104
|
на оффе 20 10 0
Может нам тоже так сделать?
Также и с флотом, у нас 4500, на оффе 2500.
|
|
|
|
|
|
25.07.2009, 02:53
|
#15
|
Участник
HeLLFiRE вне форума
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 192
|
еще формулы
Время полёта (в секундах)
Внутри системы:
10 + (35.000 / %скорости * ((1.000.000 + (количество планет) * 5.000) / скорость) ^ 1/2)
Между системами:
10 + (35.000 / %скорости * ((2.700.000 + (количество систем) * 95.000) / скорость) ^ 1/2)
Между галактиками:
10 + (35.000 / %скорости * (((количество галактик) * 20.000.000) / скорость) ^ 1/2)
И несколько особенностей, связанных с расстоянием:
При перелёте между системами, позиции планет не влияют на дальность и время полёта.
То же касается и систем при перелёте между галактиками.
В связи с этим, полёты через 184 систем и больше длятся дольше, чем перелёт в соседнюю галактику.
Полёт через 394 системы и больше длятся дольше, чем полёт в соседнюю галактику с возвратом.
Поэтому при перестационировании флота дальше чем за 393 системы выходит быстрее лететь на колонию в соседней галактике, а оттуда "возвращаться" на колонию в изначальной галактике, которая удалена от первой планеты на 394 системы и больше.
Формула захвата ресурсов при атаке планет
Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся на планете ресурсов.
Например, при нападении на планету, где лежат 20.000 металла, 20.000 кристалла и 10.000 дейтерия, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+20к/)2}.
Металла в трюмы не помещается более 2/3 грузоподъёмности флота.
Вот схема так называемого "алгоритма грабежа", согласно которому захватываются ресурсы:
1. Треть грузоподьёмности флота заполняется металлом.
2. Половина оставшегося объема заполняется кристаллом.
3. Остаток заполняется дейтерием.
4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется металлом.
5. Оставшийся объем заполняется кристаллом.
Расчет расхода топлива
Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)
Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2
Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1
|
|
|
|
25.07.2009, 04:20
|
#16
|
Новичок
flucas вне форума
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 7
|
На оффе и людей играет больше
|
|
|
25.07.2009, 10:44
|
#17
|
Заинтересовавшийся
Sirius_A вне форума
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
Сообщение от NRJ
на оффе 20 10 0
Может нам тоже так сделать?
Также и с флотом, у нас 4500, на оффе 2500.
|
Не надо...
У нас единственный недостаток - скорострел. А все остальное гораздо лучше, чем на оффе
|
|
|
25.07.2009, 11:58
|
#18
|
Постоялец
jopez вне форума
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 1,352
|
Цитата:
Сообщение от IPman
Вот опять вычислениями занялсь! че вам делать нечего, толку то от того что вы считаете??? строить надо,а не матиматикой заниматься....
|
огейм - игра где 70% математики (с) инет
__________________
Наношу радость и причиняю добро...
аэрофлот испытает всё: боль, страдания, унижения и потом наступит мир.
|
|
|
25.07.2009, 18:13
|
#19
|
Супер Модератор
Lord-z вне форума
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Ð૫∑▒Net▒Tox¦c█■█■█■█
Сообщений: 3,587
|
Уже выявил баг с расходом энергии рудников, по сравнению с офф сервером у нас завышен. Солнечная электростанция добывает больше положенного.
__________________
Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /usr/home/webadmin/hosts/forum.ya1.ru/profile.php on line 1255
Последний раз редактировалось Lord-z, 25.07.2009 в 18:16.
|
|
|
25.07.2009, 18:46
|
#20
|
Заинтересовавшийся
alexeyprohor вне форума
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 82
|
Цитата:
Сообщение от Lord-z
Уже выявил баг с расходом энергии рудников, по сравнению с офф сервером у нас завышен. Солнечная электростанция добывает больше положенного.
|
Ну нечего страшного, мы переживем))))) главное банк сделайте, далась Вам эта энергия. С ней раньше надо было думать, а не когда люди построили уже все. Я понимаю так. В течении игры каждый строится по своему, но примерно все сходятся в одном. подтянул экономику чтоб латать дыры от возможных потерь и в бой. дальше занимает тактика и стратегия боев, развития альянсов и прочая веселуха. Зачем менять экономику выстраеваемую пол года? кому от этого станет лучше(если вообще станет). Сейчас всех интересует банк и скорострел.
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 19:40. |
|
|