__________________
Всякое изменение - к лучшему. Будьте оптимистами. Мысли имеют обыкновение материализовываться. Счастье есть, его просто не может не быть.
- Влияние на трафик клиентской физики если и будет, то минимальным.
- У тарана и взрыва на броне механика одна, так что противоосколочный подбой влияет на таран.
- Травы в архивах хватит еще на 7 полноценных веток советских танков, но вводить не планируют.
- Прежний принцип работы кустов вернули "Потому что так оказалось лучше".
- В будущем будет очень большая переработка системы скрытности, но не скоро.
- По возможности разработчики избегают вводить перки дублирующие основную специальность танкиста (ускорение перезарядки, например).
- "Национальне перки возможны, но пока тоже не делаем".
- Голда дает преимущество при прокачки экипажа и будет давать.
- Возгорание двигателя может произойти от любого выстрела, но с определенным минимальным уроном (защита от пулеметов).
- Про механику пожаров двигателя "Еогдп мнеряд прилетает в двигатель, бросается "спас-бросок". Т.е. дамаг по двгателю (как и по другим модулям) проходит с какой-то вероятностью. При каждом повреждении сверх определенной границы двигатель может загореться".
- "Цена снарядов зависит не только от пробиваемости и урона, но и еще от ряда факторов. В частности, от набора орудий, где эти снаряды используются."
- Арта 10 балансится к 10 танкам и "Это нормально."
- По поводу баланса арты напротив ТТ - "В рамках текущего балансировщика это ок, т.к. балансный вес арты и ТТ одинаковый. Решаем сейчас, что с этим делать."
- В меню "Звук" реализовать переключение звука 2,0-2,1-5,1 возможно, но пока не сделано.
- Стоимость голдовых снарядов для КВ-5 не факт, что поменяют, но посмотрят.
- Результаты опыта над артой будут видны через патч, так как следующий патч "довольно простой, там функционала мало, в основном контент."
- "Текущие карты в работе - из разных регионов. В основном экзотических, чтобы дополнить географию ГК. Сейчас будем отдавать в работу более традиционные карты - типа зимнего города СССР".
- "С расширением френд-листа и игнор-листа пока проблемы."
- Про ввод китайских САУ - "Вряд ли в ближайших (патчах). И ПТ будет раньше арты, скорее всего".
- Невидимость при стрельбе более чем за 15 метров от куста пока осталась.
- Неотключаемую динамическую камеру сделают если смогут перенести этот функционал на сервер (иначе появятся читы с отключением). Но пока не могут этого сделать.
- По развитию службы поддержки и защите аккаунтов работа идет. "Возможно, в одном из ближайших патчей кое-что по защите введем (детали пока не обнародуем)".
- Режим "отпуск" в ближайшее время не появится, а когда и если появится, то он будет с сильными ограничениями.
"вариант заморозки према отдельно от всего акка даже не рассматривается".
- Про новые звуки - "Звуки попадания и в реале очень глухие. Танк не колокол, чтобы звенеть."
- Вариант СуперПершинга с балансирами на башне, а не внутри выбрали потому что "Делали то, по чему было больше референсов."
- Боевые задания были только экспериментом.
- По поводу чата - "Тут мы ждем переноса чата на новую основу. Возможно, там можно будет решить вопрос комплексно. так что с временными решениями не торопимся".
- Функция продажи танков за золото "будет применяться только в исключительных случаях реpкого изменения характеристик".
- Подкалиберные снаряды "коника" были выкуплены по ошибке. Сначала хотели нерфить, потом передумали, а убрать из списка выкупа забыли.
- Наличие открытой рубки учитывается при задании максимального обзора танка.
- Прилипание прицела к танкам "Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру можно отключить в настройках".
- Сетка у PzKpfw IV Schmalturm не входит в колижн модель и не является экраном. "Возможно, при тотальной переделке моделей (сносимый обвес) и сделаем".
- СТ-2 - это реальный танк. (Версия тяжелого танка СТ-1 с двумя спаренными пушками Д10).
- Если у кого-то появились "красные экраны", то пишите в саппорт.
Познавательно:
- После выстрела разброс увеличивается безотносительно динамической камеры.
- "насчет рикошетов от 45 мм болванками 120-150мм" - "Да вообще-то от бронепалуб крейсров в 25мм 8-дюумовки рикошетили, и ничо".
- Единых кланов в танках, самолетах и кораблях не будет.
- Современных карт, без "ретро" не будет. "Наоборот, мы стараемся избегать таких деталей насколько это получается".
- "Вы всегда можете дообучить танкистов в боях до той же эффективности, что и за голд."
- "Вы всегда можете прокачать танки в боях до той же комплектации, что и за свободный опыт."
- Вода никак не влияет на снаряд.
- Получить урон, врезавшись в мертвый танк нельзя, но если упасть на него, то можно.
- Идеи некоторых модов позаимствуют и внедрят в игру, но это будут не часы, заметки, будильники.
- Дополнительный функционал (взаимодействие со снарядами) на воду будет повешен очень не скоро.
- Про стрельбу без засвета - "Дело в том, что траектория строится по точке пересечения снаряда с препятствием. Если противника не видно, снаряд, как правило, рассчитывается по более удаленной точке и идет выше. Это стоит учитывать."
- Пока не предполагается пересмотр разброса снарядов внутри круга сведения.
- "Искусство войны" к 8.6 делать не стали "Потому что новая техника - арта, а сразу нерфить арту и учинять на ней искусство войны как-то странновато."
- Цифры эффективности маск. сети не оглашаются. "Но можете провести эксперименты в тренировке".
- Количество снарядов в БК не влияет на динамику танка. "Это сделано специально чтобы не провоцировать выезд в бой с неполным БК".
- "Функционал некоторых модов в игру вводился ранее и будет вводиться впредь, если он не ломает игру".
- Основной принцип "камень, ножницы, бумага" сохраняется, "Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне".
- Топовая башня для Conqueror так и задумана (меньше брони и скорости поворота).
- Если сделать урон зависящим от превышения бронепробития от толщины брони (чем выше разница, тем выше урон), то убивать танки выше уровнем станет проблематично.
- Премиумные танки не нужны для ачивки "Эксперт", так как некоторые очень очень редкие.
- БЛ9 - реальная пушка, но ПТ и танковые версии назывались по другому.
- Да, исторически корпуса ИС-8 и Объекта 268 отличались размерами.
Ниочём:
- "Мастер тарана" не увеличивает защиту от фугасов.
- Насчет позиционирования и историзма в игре - "Наша игра позиционируется как бодрое танковое рубилово."
- Насчет ввода "Vickers Mk.1 Виджаянта» - "Дальнейшее развитие веток не коммнетируем".
- Никакого туннеля с нижнего респа до города на Хайвее нет.
- Нет, type 59 не будут апать, потому что его исторически модернизировали.
- Планов по увеличению игроков во взводе до 4-х нет.
- Меры по уменьшению количества арты в боях будут применяться по необходимости.
- "Фугасницы - для фугасов", а не для кумулятивов.
- Премиумный танк соответствует одноуровневым танкам "Не обязательно стоковой. Но топовым одноклассникам по комплексу характеристик должен уступать".
- Переобучения танкистов в пилотов или матросов не будет.
- Британской арты с барабанном не вводят, потому что еще вообще не ввели британскую арту.
- SerB занимался классической борьбой, каратэ, биатлоном.
- Ничего не изменилось в системе шанса возникновения пожара с выходом патча.
- Компенсировать голдовые камуфляжи занерфленым артам не будут.
- FCM50t "правильно применять надо - как СТ, а не как ТТ. Это такой анти-супер-першинг".
- "Весеннего" набора камуфляжей не будет.
- Описание новой маскировки "В работе. Бдует КТТС."
- Подешевевшие голдовые расходники это временная акция, но как "Почти любая новая акция - одновремено в какой-то степени эксперимент".
- Баланс арты будет меняться "По необходимости. Степень необходимости определяем мы."
- "Механика маскировки кустов не менялась."
- "Никаких перебалансировок ЛТ в планах нет."
- Насчет сдвигания взад-вперед на пару сантиметров башни E100 - "Вопрос настолько несущественный, что отложен на "дальнюю полку".
- "Никаких изменений по "невозможности второго рикошета" в этом патче не делалось."
- Приток и отток игроков после изменений отслеживается.
- Увеличение процента ХП при котором срабатывает перк "Отчаянный" даже не рассматривалось.
- Левшу не нерфали, так как "Сижение бронепробиваемости 105мм кумулятивных снарядов (равно как и введение экранного эффекта для всех кумулятивов) затрагивает не одну машину, таким образом, прямым нерфом не является".
- Технически возможно реализовать затопление танка в водопадах и каскадах.
- В броне ничего не подкручивали.
- Скорострельность Д-5Т-85БМ для Т34-85, Т-43, на Т-44 соответствует описанию.
- Теоретически и технически возможно реализовать баланс по статистике, но будет нагрузка на сервера и вообще делать не будут.
- Функция принятия приглашений только от друзей в игре реализована давно.
- Гарантированное пробитие - это когда 80% осколков за броней.
- "Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем."
- Тапок по статистике не проседает и все с ним ОК.
- ИС4 было бы правильно назвать ИС4 М, но в реалиях игры это без разницы.
- Новых игроков, желающих прокачать арту до 10 уровня "Намного меньше, чем сейчас И это хорошо."
- Игроки, которые будут кататься только на высокоуровневой арте разорятся.
- Если у вас есть скриншот кривого баланса, выкладывайте его в теме про баги текущего патча.
- Один из рассматриваемых вариантов решения проблемы совпадения ников при роуминге это приписка "_RU" в конце.
- Папку Updates можно почистить.
- Про "Боевые задания" - "Будем постоянно вводить новые и убирать старые."
- Мнения игроков по новым звукам разделились примерно поровну.
- Исторически у снарядов углы нормализации сильно отличались безотносительно их типа. "Угол зависел от того под каким углом прилетел снаряд. От 0 до 7-8 градусов в среднем."
- Листы брони, закрывающие гусеницы с боков танка не на всех танках являются экранами. Там где это так имеется два экрана - навесная броня и гусеница.
- " насчет опыта по арте можно будет говорить недели через 2, когда оценим статистику. до этого времени всё напрочь субъективно. "
- Балансный вес убрали из правил сортировки.
- Роуминг "для меж серверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно".
- Планов по нерфу ПТ "Пока нет. Надо будет - появятся".
- Да, на китайском сервере будет два према ТТ 8-го уровня. WZ-111 и 112. Потому что им надо. А другим не надо.
- К вводу новых режимов относятся крайне настороженно, так как игроки просто снимают галочки в настройках.
- Вопрос, давать ли бонус за медальки на постоянной основе, все еще открыт.
- Круг сведения не увеличивается при попадании в танк, потому что "Круг сведения считается на сервере, а считать на сервере тряску машины слишком затратно."
- Про комет и вообще британские СТ - "Нравится. Правда кромвелль был еще круче. я на нем даже подзадержался после выкатки".
- "У ПТ базовая заметность меньше." Переработали только механизм прибавки маск. сети.
- КТ слишком маленький для "кошерного сверхтяжелого подбоя".
- Мост починили только для режима "штурм".
- Данные о скорости полетов снарядов не публикуются.
- Докладывать обзора или чего еще, компенсируя повышения точности у всех, немецким и британским танкам не будут.
- Нытья по поводу 086 много, "потому что много изменений."
- "Сейчас вымоются неумелые игроки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону "
- В случае успеха с ребалансом суперперша, ребаланс тип59 не будет произведен.
- Про производительность в 086 - "Массовых нареканий нет. Скорее наоборот - у многих стало работать быстрее."
- Незаметность не зависит от от того, стоит ли к вам танк боком.
- Про роль ЛТ при отсутствии арты - "1. Подождем, пока стихнет психоз 2. Светить можно не только арте"
- Возможно, небольшие песчаные холмики будут уничтожаться от попадания в них снарядов, но не в скором будущем.
- "давать игроку динамическое кол-во жалоб, пропорционально его игровой активности" пока не будут.
- В башнях французских ПТ стоят "от пулеметов Гочкиса до 20мм пушек".
Ни о чем:
- САУ не самый сложный вид техники для освоения новичками.
- Нет, разработчики не будут отключать круг сведения.
- Игроки, которые будут кататься только на высокоуровневой арте разоряться.
- Про режим "Штурм" - "Если захват был сбит и обе стороны попытались начать захват снова, длина полоски естественным образом равна нулю".
- Когда заработает роуминг нельзя будет "слить" достижения, прокачку и пр. с евро аккаунта на ру.
- "Задержка срабатывания 6-го чувства уменьшаться не будет".
- wildwildman стал командиром клана WG после "перехода создателя клана на другую должность на которой у него нет времени заниматься кланом".
- Возможность подбора карты в зависимости от танка делать не будут.
- Про разброс - "Точная пушка даст больше попаданий в центр."
- Старые статистические данные о арте обнародовать нельзя.
- Незаметность не зависит от от того, стоит ли к вам танк боком.
- Бурная реакция после патча всегда. В значительной степени это нежелание приспосабливаться к новым условиям.
- "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. гдже кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
- Урон не зависит от расстояния.
- Сбитие гусениц не считается пробитием.
- "Недели через две будет ясно. Поднимутся платежи - будем довольны, упадут - будем недовольны".
- "И как думаете Вествуд когда делали дизайн танков СоветскогоСоюза РедАлерта 1 знали об СТ-2?)" - "Вряд ли. Но попали хорошо!"
- Вас не поймешь. "Арта гнет - нет динамики боя", "Арта не гнет - нет динамики боя"
- Барабанный прем 8 - "Когда будет - сообщим".
- "Второй ветки французской артиллерии в текущий момент не планируется"
- Количество боев на Арт-САУ упало "В несколько раз. И это хорошо."
- Отказываться от продажи голдовых снарядов за голду не будут.
- Снаряды пробивают глиняные заборчики.
- "Чтобы попасть в танк, стреяйте танк, а не в заборчик. Считайте, что после попадания в забрчик снаря начинает кувыркаться. Пока по круйней мере".
"Будет так: снаряд попадает в подобное препятствие и препятствие разрушается. Снаряд летит дальше без потери бронепробиваемости."
- Пейзаж для Священной долины "Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона".
- Направления для атаки на карте "Священная долина" - "3 (два края и центр) и две половинки (рукава с краев)".
- 3-й ветки советских ТТ "В ближайшее время не будет."
- Художественные книги по вселенной танков выходить еще будут. Эксперимент с "боги войны" удался.
- "Вот именно в Вартандер, на наш взгляд, неудачный (включая элементы Pay-to-Win) гаражный бой - один из серьезных томозов проекта".
- Еще раз про СП - "Никаких изменений по орудию не планируем, хотя разговоры об этом велись. Менять будем только проходимость/маневренность. Просто никаких предпосылок к этому нет. Ну не натягивается оно никак."
- Возможность отталкиваться от препятствий при вращении танком не вернут никогда и работы не ведутся.
- "прем танки 8 лвл с пушками с 200+ пробитием ещё будут в этом году ?" - "Все возможно."
- Толщина гусениц (влияет на бронепробитие кумулятивов) "Не все по 20 - у Мауса ЕМНИП 70." "эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой".
- Механизм пожаротушения "Менять пока не планируем."
- Т-50-2 будет заменен на МТ-25. А на 5-м уровне танка не будет.
- "После пробития брони ОФ (и HЕSH) создается сфера, в которой дамаг раздается всем невезучим модулям."
- Статистика не подтверждает, что ПТ нагибают.
- По поводу вайна про тапок - "В нормальный вид - это урезать броню до проектной и отобрать 105 и 128? Может и сделаем через годик". А натягивали "Потому что 9-го не было."
- Финальным танком во второй ветке французских ТТ будет, "Вероятнее всего новый" танк, а не 50Б. И КТТС.
- Лишних радистов лучше не увольнять.
- Снаряд в игре - это точка. Место попадания снаряда в танк - это точка. Траектория полета снаряда - это НЕ кривая, состоящая из множества точек. Траектория - набор отрезков, а не точек. Отрезки проверяются на пересечение с целями по мере расчета траектории.
- У снаряда есть следующие характеристики: "Скорость, калибр (учитывается при рикошете, приведении снаряда и расчете длины траектории после пробития брони), базовый угол рикошета, базовый угол приведения, пробитие, урон по танку, урон по модулям, сплэш."
-"Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)".
- Про снаряд - "НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждый такт (вдруг кто подлез под траектории)".
- Про снаряд - " НЯЗ там и 3 координаты, и 3 проекции вектора скорости".
- "Единый ПА будет запущен позже, но во время ОБТ в целях его единого аккаунта, тестирования."
- Вайп в самолетах будет "Под корень, но какие-то плюшки по накопленному опыту, возможно, будут ".
- Пока не делают, потому что не считают важными: Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем, прицел с таймером перезарядки, карусель танков.
- "через годик возможно и введем, сделав тапка альтернативным корпусом для недотапка".
- "при смене корпусов танков их (танков) название в бою так же будет меняться?" - "Есть такая задумка но пока не делаем?"
- "Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по левелам никто не ставил и ставить не будет".
- "толщина листа брони в модели равна нулю".
- Увеличение доходности 9-10 уровням "связано с неким дисбалансом относительно рассчитанной заранее картины".
- "Премов свыше 8 уровня в игре не будет. Т58 и для 10-го крутовата".
- ИС-7 натянули на 10й уровень потому то "ИС-7 еще в принципе был нужен, а без 58 вполне можно обойтись."
- "Объект 140 - вполне возможен".
- В танках не будет имен и фамилий пилотов на русском, не зависимо от нации.
- Про BigWorld - "Инструмент, к сожалению, довольно неудобный. Работаем над его улучшением, дабы уменьшитьнагрузку на картоделов. С++ вроде как не нужен."
- Объект 770 тянет на ТТ-11,12.
- Отсутствие прозрачных стекол "Это не ограничение, просто экономия ресурсов клиента".
- Пробитие орудий приведено к реальным показателям "Не всех. По многим нет данных."
- Количество игроков в Китае узнать нельзя.
- О включение/выключение поворота корпуса елки мышкой - "пока непонятно".
- Разработчики в самом начале рассматривали возможность перехода одной машины между классами в зависимости от набора модулей, "но решили не делать, чтобы не путать пользователей".
- Угол ВЛД ИС-4 проверят.
- "Стирания" попаданий и пробитий с корпуса происходит для лучшей оптимизации и исправляться это не будет.
- Системы, которая позволит посмотреть в конце боя куда,c каким уроном и кем было совершено пробитие не будет.
- Был проект ИС-7 с аналогом БЛ10 в башне. Проекты ИС 1/2 со 152 мм стволом не попадались.
- "Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать".
- "НИзколевельные премы - не очень ОК, т.к. провоцируют педобиринг".
- Статистику с 50-2 на МТ25 перекидывают потому что "В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что статистика остается информативной".
- Новые эмблемы добавят "По необходимости. Дефолтные эмблемы для немцев менять не планируем."
- "в самолетах прокачка линейная со стартом в 50% (средний эффективный скилл 75%), а в танках - экспоненциальная со стартом в 0% (средний эффективный скилл 87%)".
- О прицеливании без фокуса - "Парабола-то строится намного дальше (скажем, до скайбокса) просто полет снаряда с контролем пересечений считается до 700м."
- "будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)" - "Ждите."
- Про E79 с 88 пушкой - "В придуманной японцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен".
Ни о чем:
- "Специфика" китайского региона, относительно РУ, в том, что "Киайцы менее завистливы".
- Подробной информации о штурмовом орудии на базе танка E-75 нет.
- Придумывать свои танки для заполнения пробелов не будут.
- Вводить ограничение на возимые с собой премиумные снаряды не планируется.
- Премиумные снаряды добавили в рандоме бодрого танкового рубилова.
- "Если не можете выбрать поизицию и цели - значит, КВ-5 не для Вас."
- Кнопка "сдаюсь в плен" не будет.
- Возможность заряжания в одну кассету разнотипных снарядов "Просто не нужно."
- Вероятность контузии членов экипажа не зависит от типа бронетехники.
- Интуиция срабатывает у барабанщиков "Только во время загрузки кассеты".
- На игровом китайском ИСе звезды меньше, чем на фото с парадов "Потому что в игре ИС не на параде".
- Механика начисления опыта за победу\поражение не менялась.
- "данных по маскировке машин мы не раскрываем. Бонус легких танков остался на месте."
- Трансфер экипажа между нациями не планируется.
- "универсальных экипажей не предполагается".