Мероприятия игры, тренировки, встречи, сценарии |
|
Игра с 12.06 по 13.06 [Ночная] |
|
08.06.2010, 22:17
|
#1
|
Заинтересовавшийся
Валерыч вне форума
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 56
|
Игра с 12.06 по 13.06 [Ночная]
Группа учёных занимавшаяся исследованием ЗОНЫ, направилась в очередную экспедицию.
По дороге им удалось обнаружить аномалию в которой зародился новый до коле не виданный артефакт.
При попытке изучить вход в аномальную зону, на группу учёных напала стая "Чёрных псов".
После не долгой битвы, одному учёному удалось сбежать и скрыться в неизвестном направлении.
Остальные члены комманды - погибли.
ПДА с координатами местонахождения аномалии, был утерян сбежавшим учёным.
Задачи группировок:
1. Найти сбежавшего учёного.
2. Выведать у учёного местонахождение аномалии с
артефактом.
3. Доставить учёного к аномалии.
4. При помощи ученого изъять артефакт из аномалии.
5. Переправить ученого с артефактом за Блокпост.
Правила квеста:
1. Учёный будет сотрудничать с той группировкой которая
первая его подстрелит (1 раз).
2. Учёный перейдёт на сторону другой группировки если они его подстрелят (1 раз) и сумеют
захватить (касание рукой), в любой момент игры.
3. Подстреленный учёный "воскресает" через 15 мин. на том месте где был убит.
4. Изъять артефакт из аномалии может только учёный.
5. Нести артефакт может только учёный.
6. На вашей карте будет показанно только примерное местоположение учёного.
7. Учёный будет давать информацию только коммандиру
группировки.
8. Учёный плохо знает тактику боя и перемещения по
местности, поэтому прийдётся постоянно им командывать.
9. Во время боя, учёный может впасть в панику и убежать,
прийдёться за ним постоянно смотреть.
10. Учёный имеет право атаковать противника.
11. Найденная информация или аномалия до вербовки учёного - засчитывается.
12. Вся информация и координаты по аномалии должны быть у учёного.
13. Группировки имеют собственные базы (определить до начала игры).
14. База может быть захвачена, путём снятия флага.
15. Выполнение основного квеста - 20 очков
Захват базы - 10 очков
Снятие закладки - по 5 очков за шт.
|
|
|
|
08.06.2010, 22:20
|
#2
|
Заинтересовавшийся
Валерыч вне форума
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 56
|
Вопрос: по сколько минут будем сидеть на мертвяке???
|
|
|
09.06.2010, 11:35
|
#3
|
Постоялец
Деки вне форума
Регистрация: 22.07.2008
Сообщений: 1,130
|
Почем скальпы?
|
|
|
09.06.2010, 12:42
|
#4
|
Постоялец
MaHorN вне форума
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 1,234
|
Ребяяятыыы. Может всётаки введем нехитовые зоны?(руки до локтя и ноги до колена). Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...Или сделать два попадания в нехитовые зоны=1 попаданию в хитовую.
|
|
|
09.06.2010, 14:00
|
#5
|
Участник
tinta вне форума
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 402
|
Цитата:
Сообщение от MaHorN
Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...
|
Хочешь проверить? На местности ещё куда ни шло, но в здании это непроканает.
__________________
Йа бывший Kill_GilleR
|
|
|
09.06.2010, 18:27
|
#6
|
Участник
Toronar вне форума
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 228
|
Судя по правилам, ученого зовут Кощей Бессмертный :-)
Кандидат на эту роль уже есть?
Цитата:
Сообщение от MaHorN
Ребяяятыыы. Может всётаки введем нехитовые зоны?(руки до локтя и ноги до колена). Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...Или сделать два попадания в нехитовые зоны=1 попаданию в хитовую.
|
Лишний соблазн для читерства. В ролевой боевке это прокатывало потому что
вблизи видно куда попал. У нас с серьезными расстояниями хуже будет.
|
|
|
09.06.2010, 14:10
|
#7
|
Постоялец
MaHorN вне форума
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 1,234
|
Ну кому как...
|
|
|
09.06.2010, 20:07
|
#8
|
Постоялец
Деки вне форума
Регистрация: 22.07.2008
Сообщений: 1,130
|
Борис, умерла так умерла. Я за 1 хит. При бое на коротке вообще один выстрел решает исход, особенно когда вороги в большинстве, а тут попав в противника 1 раз с мурки в руку рискуешь огрестись пяточком пуль с Аникса (что б на верняка...). И Торонарище прав - Маклаутствовать предпосылка появится, а это не Айс...
А на счет реализма....80). Давай мы тебе арматурой на шесть мм. кисть руки пробьем на сквозь, а ты потом попробуешь куда ни будь попасть... или предплечье сломать со смещением... Хех.
Где то читал про хитовые системы (к харду не кокого отношения, но мысль правильная) - одни хотели умирать долго и красиво, а другие хотели убивать быстро и эффективно...
|
|
|
09.06.2010, 20:26
|
#9
|
Участник
tinta вне форума
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 402
|
Честно скажу, мне несколько настораживает преспектива огрести пару очередей из Дрозда.
Хрени с ним со зданием, смоделируем ситуацию: два бойца Дрозд vs Мурка, открытая местность, расстояние 60м, снайпер попадает, но... в руку, штурмовик ни минуты не раздумывая срывается и бежит к снайперу, перезарядка Мурки как минимум 7 секунд, за это время можно преодолеть 40 метров и успеть изрешетить снайпера до того, как он запрёт ствол. Реалистично? В реале боец с ранением руки сможет так сделать? В любом случае в данной ситуации снайпер теряет своё преимущество (расстояние), что не реалистично.
__________________
Йа бывший Kill_GilleR
|
|
|
09.06.2010, 20:34
|
#10
|
Постоялец
MaHorN вне форума
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 1,234
|
Руки то две ;) Ладно, мое дело предложить...
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 23:55. |
|
|