Red Orchestra 2, в первую очередь, выделяется из стройных рядов одинаковых военных шутеров своею крайней реалистичностью. Именно умелое скрещивание этой хардкорной игровой правды с возможностью получать удовольствие с первых минут игры делают её интересной для всех любителей данного жанра.
История успеха первой части Red Orchestra
Цитата:
Если Insurgency: Modern Infantry Combat стала эталоном реализма в играх про современные войны, то мод Red Orchestra: Combined Arms добился того же статуса в проектах про Вторую мировую. До него было не совсем ясно, как можно сделать на основе футуристической Unreal Tournament 2003 шутер без каких бы то ни было элементов фантастики.
Вторая мировая, восточный фронт, бойцы Красной армии и фашисты методично истребляют друг друга. Combined Arms создали люди, не шибко интересующиеся историей, зато очень хорошо разбирающиеся в баллистике, военной технике и возможностях Unreal Engine. Первая версия модификации базировалась на геймплее и технологиях Unreal Tournament 2003, что, впрочем, не помешало ее разработчикам изменить и то и другое до неузнаваемости. Вместо странных людей в бутафорских скафандрах в Combined Arms бегали иваны и фрицы, а еще громыхали танки и со свистом проносились автоматные пули. Эффект присутствия и соблюдение законов физики шли в комплекте. Никаких прицелов-перекрестий в центре экрана, головокружительных прыжков и рокет-джампа – только война, бесконечная и беспощадная. Red Orchestra оказался настолько успешным, что в скором времени без лишних проволочек был портирован в Unreal Tournament 2004, а в январе 2005 года занял первое место в конкурсе Make Something Unreal, организованном NVIDIA и Epic Games. Разработчики получили 50 тысяч долларов наличными и лицензию на Unreal Engine 3.0, после чего открыли компанию Tripwire Interactive. Долго ждать результата не пришлось: гиперактивные в те годы боссы Valve намекнули талантливым энтузиастам, что неплохо было бы отвязать Red Orchestra от Unreal Tournament и перевести игру на коммерческую основу. В начале 2006 года все приготовления были завершены, и свежесобранная Red Orchestra: Ostfront 41-45 появилась в ассортименте сервиса Steam. Вскоре состоялся и коробочный релиз. Игра оказалась ничуть не менее успешной, чем знаменитый мод: некоторые критики в состоянии аффекта признавали ее лучшим симулятором боевых действий в истории, другие ограничивались благожелательным одобрением. Сегодня Tripwire Interactive работает над новым проектом, на этот раз не имеющим никакого отношения к мировым войнам: Killing Floor, демонический survival horror, уже почти готов и вот-вот появится в сети Steam. Вот так сбывается пресловутая американская мечта!
Вот прекрасный трейлер игры:
Весьма забавный на мой взгляд видео-первью от Stopgame:
Дата выхода - 30 августа 2011 года.
P.S:Удивительно,что Западных разработчиков успешной игры Red Orchestra очень вдохновила история Великой Отечественной Войны,особенно Сталинградская битва
Последний раз редактировалось 3epter, 23.06.2011 в 20:52.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Дата релиза
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Дата релиза
Компания Tripwire Interactive анонсировала дату релиза тактического шутера Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, который появится в розничной продаже и на сервисе Steam - 30 августа 2011 года.
Игра разрабатывается с использованием технологии Unreal Engine 3; содержит одиночную кампанию, кооперативный режим прохождения и мультиплеер.
Издатель на территории постсоветского пространства - компания 1С.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Дата релиза
Компания Tripwire Interactive анонсировала дату релиза тактического шутера Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, который появится в розничной продаже и на сервисе Steam - 30 августа 2011 года.
Игра разрабатывается с использованием технологии Unreal Engine 3; содержит одиночную кампанию, кооперативный режим прохождения и мультиплеер.
Издатель на территории постсоветского пространства - компания 1С.
Спасибо,обновил тему
__________________
Господь любит всех нас , но ни от одного не в восторге