Сводная информация об игровой приставке: http://forum.ya1.ru/attachment.php?a...d=13586513 09 Производитель Panasonic, Sanyo и Goldstar Тип Игровая приставка Поколение 5 Дата выхода США Сентябрь 1993 года, Япония 20 марта 1994 года Поддержка прекращена 1996 Продано штук 2 миллиона Носитель CD-ROM ЦП 32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60 Онлайн-сервис (планировался, но был отменён) Последователь M2 (отменена)
Краткая информация:
3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
В 2009 году сайт IGN в своём списке лучших игровых консолей определил 3DO на 22-е место.
Технические характеристики игровой системы 3DO
32бит 12.5МГц RISC CPU (ARM60), созданный Advanced RISC Machines (Отличный конкурент процесора 25МГц 68030)
Разрешение экрана 640x480 пикселей, 16.7 миллионов цветов
Два Ускоренных Видео Со-процессора со следующими возможностями:
· Частота процессоров: 25 МГц.
· Способность производить 916 миллионов НАСТОЯЩИХ пикселей в секунду (3664 Mpix/сек интерполированно), искривлённых, масштабированных, повёрнутых и текстурированных.
· Возможность превращать прямоугольный рисунок в произвольный 4-х угольный полигон.
· Текстуры могли иметь 1,2,4,6,8, или 16 битный цвет, а так же сжимались по алгоритму RLE для достижения высоких разрешений при маленького размера текстуры.
· Поддержка таких эффектов как прозрачность, полу прозрачность и цветовое затенение.
16бит Digital Signal Processor (DSP) со следующими возможностями:
· Процессор был специально разработан для смешивания, различных манипуляций и синтезации звука CD качества.
· Возможность на лету декомпресии звука 2:1 или 4:1, разгружая память и шину данных.
· Частота 25МГц.
· Pipelined CISC архитектура.
· Регистры размером 16 бит.
· 17 отдельных 16-битных DMA каналов к системной памяти.
· На чипе SRAM для инструкций и память регистров.
· Внутренние вычисления 20-ти битные.
· Специальные фильтры, позволяющие создавать эффекты, вроде 3D-звука.
Отдельная шина данных для обновления видео картинки (VRAM имеет два порта)
Супер быстрая шина данных (50 Мб в секунду)
Математический Со-процессор разработанный NTG для ускорения матричных операций с числами с фиксированной точкой. (ЭТО НЕ ARM FPA)
CDROM:
· Время доступа: 320мс
· Двойная скорость передачи данных (300kbps)
· 32Кб буфер памяти
2 Мб DRAM
1 Мб VRAM (использующая так же для хранения и выполнения кода и данных)
1 Мб ROM
36 DMA каналов для быстрого доступа к данных и эффективного использования шины данных
2 порта расширения:
· 1 Сверхскоростной 68 pin x 1 AV I/O порт (для FMV картриджей)
· 1 Сверхскоростной 30 pin x 1 I/O порт расширения
1 порт управления, позволяющий последовательно подключать до 8 различных периферийных устройств
Многозадачная 32-битная операционная система
16-бит Стерео звук, частота сэмплирования 44.1КГц
Полная поддержка Dolby(tm) Surround Sound
32Кб SRAM, оснащённая батарейкой
Дополняемая система
__________________ Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 20.01.2013 в 13:22.
Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) — Первая система 3DO, изначально стоившая 699,99 долларов.
Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Европа и Япония) — Менее дорогая и габаритная модель, чем FZ-1.
Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Южная Корея и Европа) — Некоторые игры не могли работать с первыми моделями от Goldstar.
Creative 3DO BLASTER — комплект из карты расширения для PC (с разъёмом ISA), двухскоростного CD-привода и одного джойстика, позволяющий запускать игры 3DO на PC. Очень редкий.
Panasonic ROBO Hotel Unit (только Япония) — версия для установки в отелях, подразумевалась плата за каждую игру. Представляет собой обычную 3DO с CD-Changer’ом, закрытую в настольном компьютерном корпусе.
Периферийные устройства
Периферийные устройства можно было подключать через 2 слота расширения
Карты памяти
Модемы
Карта поддержки MPEG-1
3DOM2 - Модуль расширения системы (апгрейд до M2, обладающей гораздо более высоким потенциалом, приблизительно на уровне приставок 6 поколения). В открытой продаже отсутствовал. Проект был заморожен в процессе разработки.
Игры
Удивительно, но за короткую жизнь приставки было выпущено более 300 игр! Конечно, во многом этому способствовала либеральная политика по отношению к разработчикам. И эта политика одновременно была и благом и кошмаром для консоли, так как на 3DO выходили и самые прекрасные игры из когда-либо создаваемых, так и абсолютнейший хлам, которому было место на помойке. Так из шедевров можно вспомнить безумнейшую и чумовейшую бродилку "GEX," также на ум приходит суперэкшн "Капитан Квазар", и, наконец, 3DO имела один из самых удачных портов Street Fighter 2 Turbo из всех систем, на которых он был выпущен. Другие хиты были портированы на 3DO (Alone in the Dark,Myst, Out of This World, Star Control II) Ещё очень советуют посмотреть Need For Speed, Cannon Fodder, Slayer, Killing Time.
Эмуляция
Из эмуляторов 3DO достойным является только один FreeDO, который, кстати, до сих пор разрабатывается и совершенствуется!
Вместо эпилога:
3DO была не просто приставкой, это была целая эпоха, целая культура, стиль жизни если хотите. Она вобрала в себя всё самое лучшее на момент своего выпуска. Она была самой инновационной системой 90-х. Эта консоль должна была стать не просто очередной приставкой, а целой культурой принеся в дома многих людей по всему миру культуру развлечения. Да именно так она и позиционировалась, как центр развлечений, который должен был бы стать таким обыденным явлением как телевизор или музыкальный центр. По крайней мере, на это надеялись создатели консоли, но, к сожалению, гениальнейшей идее было не суждено осуществиться в полной мере.
Есть Goldstar Alive 2, но, как я говорил в своем репорте, запускает игры крайне капризно, да и джоев у меня пока нет, только приемник для беспроводных.