Показать сообщение отдельно

Sony Playstation
Старый 27.08.2012, 18:18   #3
_VOVAN_
Новичок
 
_VOVAN_ вне форума
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 8
_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию_VOVAN_ имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию Sony Playstation

Приставка нового поколения
По внешнему виду PlayStation очень сильно отличалась от Sega Saturn, которая имела громоздкий корпус бежевого цвета (в Японии) и выглядела как-то неуклюже. PlayStation, напротив, имела плоский, аккуратный корпус серого цвета, и революционный дизайн джойстиков, который на годы обогнал устаревший дизайн джойстиков Sega Saturn. Новый дизайн предоставлял игроку невиданный доселе контроль над игровым процессом. Это достигалось благодаря четырем дополнительным кнопкам, расположенным с передней стороны джойстика. Удобные удлиненные ручки джойстика также добавили свою изюминку в процесс управления игрой. Кэн Кутараги понимал всю важность удобного управления при игре в трехмерные игры. Он говорил: «мы потратили на разработку джойстиков столько же времени, сколько на саму приставку. Сам глава компании Sony контролировал разработку джойстика и лично одобрил его окончательную модель».

При разработке PlayStation было придумано оригинальное новшество. До этого момента существовало два способа сохранения игр (не считая паролей уровней). Это сохранение в RAM картриджа, или сохранение внутри самой игровой системы. Для сохранения игр PlayStation использовались специальные карты памяти - «Memory Card». С вводом карт памяти решились многие проблемы. Не надо было в каждый картридж впаивать дорогую память (тем более, что картриджи для PSX не были предусмотрены). Не надо было чистить внутреннюю память системы. Карты памяти не привязывались к какой-то конкретно игре, и их можно было носить с собой, продолжая игру с момента остановки, к примеру у друзей. Второй слот карты памяти позволял производить копирование сейвов с одной на другую.
Новые PlayStation
В 1996 году из-за многочисленных заявлений о том, что приставка иногда перегревалась (правильно, если сидеть часами, не вылезая из-за телика) Sony не изменяя косметически дизайн, устранила этот инцидент и заодно удалила порт S-video (модель SCPH-3000). Порт S-Video был удалён ещё и вот почему. «Старая Гвардия” Sony, идейно ненавидевшая PlayStation была озлоблена тем, что приставки продаются дешевле их себестоимости. Кутараги предвидел, что цены на память скоро упадут, но в 1995 году начался компьютерный бум и барыги взвинчивали цены на планки памяти. Другие производители консолей тоже переплачивали за память, но это мало кого волновало, и порт S-Video убрали, дабы снизить себестоимость.

В мае 1998 года Sony выпустила в продажу улучшенный джойстик. Новый джойпад имел ряд существенных отличий. Главное из них заключалось в том, что у контроллера появилась функция обратной связи - вибрация. За эту особенность его официально нарекли «Dual Shock». Были и другие изменения: аналоговые рычажки стали выпуклыми и получили резиновое покрытие, а кнопки L2 и R2 увеличили в размерах. Контроллер был встречен с восторгом. Sony оперативно реагирует, включив Dual Shock в стандартный комплект поставки новых моделей PlayStation (SCPH-750x и выше).

Незадолго до появления PS2, компания значительно усовершенствовала конструкцию PSX. Приставка приобрела новый дизайн, округлые формы, стала меньше в размерах и весе (38x193x144 мм против 45x260x185 мм) и сменила название на PS One. Блок питания был вынесен наружу. Были упразднены параллельный и серийный порты (вместе с ними и возможность игры по сети и возможность подключения отладочного оборудования), а так же кнопка Reset. Переработке было подвергнуто и меню приставки, а так же, была добавлена защита от мод-чипов (ненадолго). 7 июля 2000 года приставка поступила в продажу. В качестве аксессуаров был маленький LCD экран и источник питания, работавший от 12 вольт (автомобильный вариант). Даже после выхода PlayStation 2, PS One продолжала занимать значительную долю рынка приставок, благодаря низкой цене и огромной библиотеке игр.

Была еще одна версия PSX - PlayStation Net Yaroze. Она стоила подороже, чем оригинальная версия (750$), была черного цвета (вместо обычного серого) и, что наиболее важно, шла с инструментами и инструкциями, благодаря которым обычный пользователь мог программировать для самой консоли PlayStation даже без набора разработчика (который стоил огромных денег). Программировать можно было на компьютерах PC, Mac и NEC PC-98. В комплект к приставке прилагались: два черных джойстика, сетевые и AV-кабели, загрузочный диск, CD с инструментарием разработчика, шнур для соединения с ПК через последовательный порт, специальная чёрная карта памяти и документация. Естественно, Net Yaroze имел не такой полный набор, какой должен быть у разработчика игр, но и этого хватало для разработки Homebrew игр, некоторые по своему уровню могли конкурировать с первыми играми, выпущенными для PS. «Homebrew» игры распространялись на демо-дисках, прилагаемых к Official PlayStation Magazine (OPM), а некоторые имели определённый успех у игроков. Еще одна уникальность состояла в том, что в этой серии PlayStation нет региональной защиты, т.е. вы можете проигрывать диски любых стран мира, хоть Японии, хоть США.

Синяя версия PlayStation тоже блистала уникальностями – она была доступна только разработчикам, имела удвоенную память Ram (4 Мб), CD-ROM эмуляцию и возможность соединения с компьютером. Также отсутствовала региональная защита. Несколько таких систем продали по пиратским каналам по заоблачной цене.

Установкой мод-чипов (у нас этот процесс называется чипованием консоли) убирается региональная защита. Как уже говорилось, это позволяло играть в игры не только PAL, но и NTSC. А также PlayStation начинает понимать простые CD-болванки, что пиратам как раз на руку.
Технические характеристики:

Процессор:

MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-битный RISC процессор
Частота 33,8688 МГц
Производительность 30 MIPS
Пропускная способность шины 132 Мб/с
4 Кб кэш инструкций
1 KB кэш данных

Блок Геометрических Трансформаций (GTE):

Находится внутри центрального процессора. Предоставляет векторные математические инструкции, используемые в 3D графике
Производительность 66 MIPS
360,000 полигонов в секунду (Изначально была информация о миллионе)
180,000 текстурированных и освещённых полигонов в секунду (Изначально говорилось о 500,000)
Изначально завышенные данные о производительности были получены в идеальных лабораторных условиях, но на практике недостижимы.

Блок Декомпрессии Данных (MDEC)

Находится внутри центрального процессора. Отвечает за декомпрессию изображений и видео. Информация о внутренних инструкциях отсутствует – это отчасти ограничивает его использование.
Производительность 80 MIPS
Совместимость с форматами MJPEG и H.261
Прямой доступ к шине данных процессора

Блок Графического Процессора (GPU)

Отвечает за все 2D процессы, в том числе и за трансформированные 3D полигоны.
До 16.7 миллионов цветов (24-битный цвет)
Разрешение экрана от 256х256 (256 х 240 у NTSC), до 640 х 480
Регулируемый страничный буфер
Неограниченное количество таблиц выбора цвета
До 4000 спрайтов размером 8×8 пикселей с индивидуальным масштабированием и поворотом. Но могут быть все размеры: от 1 х 1, до 256 х 256) с индивидуальным масштабированием, вращением, деформацией, эффектом прозрачности, затуханием, приоритетом, вертикальным и горизонтальным скроллингом
Эмуляция нескольких фонов для эффекта параллакса
Простые и текстурированные полигоны, затенение по Гуро

Звук (SPU):

До 24 звуковых каналов с частотой вплоть до 44,1 кГц, сжатых по алгоритму ADPCM
Цифровые эффекты: модуляция высоты звукa, огибaющие, зaцикливaние, цифрофой реверберaтор
Поддержка MIDI инструментов

Память:

Основная RAM: 2 Мб (4 Мб у Синей консоли)
Видео RAM: 1 Мб
Звуковая RAM: 512 Кб
Буфер CD-ROM: 32 Кб
OS ROM: 512 Кб
EEPROM карты памяти PlayStation ёмкостью 128 Кб

CD-ROM:

2х скоростной с буфером в 32 Кб, поток данных 150 Кб/с (1x), максимальный – 300 Кб/с (2x)
Воспроизводит Audio CD (CD-DA), XA (CD-XA, в том числе и Mode 2)
Максимум данных на одном диске – 660 Мб

Разъёмы:

2 выхода для джойстиков
2 разъёма для карт памяти
Порт расширения (для руля или модема)
Серийный порт для соединения двух Playstation
Аудио и видео выходы
Выход на питание (5-вольт)
Порт S-video (только для японских моделей)
Порт AV Multi Out (поддерживал RGB-видео, S-видео и стерео аудио)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 74BF457E07BF4117BF11108F524D7FE6.jpg
Просмотров: 449
Размер:	31.1 Кб
ID:	46834  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 220px-PSX-Memory-Card.jpg
Просмотров: 319
Размер:	4.8 Кб
ID:	46835  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 800px-PSone.jpg
Просмотров: 970
Размер:	67.0 Кб
ID:	46836  

Последний раз редактировалось _VOVAN_, 27.08.2012 в 18:32.
  Ответить с цитированием