Гайд по статсам.
В игре используются такие статпоинты:
Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luc. Ниже описано подробно как они работают. 1. Str: (Сила)1.1 Дает +1 повреждение для рукопашного оружия. 1.2 +5 силы дает +1 повреждение для луков. 1.3 Бонус к повреждениям от силы (Str/10 в квадрате) для рукопашного оружия появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующией круглой цифры (10, 20, 30 и тд) 1.4 Увеличивает переносимый вес. 2. Agi: 1.1 +1 "скорость убегания" или flee - способность уворачиваться от ударов 1.2 Увеличивает частоту ударов\выстрелов ASpd = 200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10) 3. Vit 3.1 +1% от Максимального хп 3.2 дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999 ) 3.3 каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации 3.4 При набирании цифр вит/10 дается дополнительный бонус к хп 3.5 Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF) 3.6 1 виты усиливает эффект лечения от предметов (категория 1.1) на 2% 3.7 Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле [VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)). (Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57) 3.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence (30 виты дают 33% резист) 3.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun 4.Int 4.1 +1 базовое (независящая от предметов) повреждение магией(MAtk) 4.2 +1% МaxSP 4.3 Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1) 4.4 +1 MDEF (аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef) 4.5 Бонус к Минимальному Магическому повреждению MinMAtk при набирании суммы инты делящейся на 7 (Int/7 в квадрате) 4.6 Бонус к Максимальному Магическому повреждению MaxMAtk при набирании суммы инты делящейся на 5 (Int/5 в квадрате) 4.7 +2% к эффекту предметов категории 1.1, восстанавливающих ману. 4.8 уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, Stone Curse (30 инты дают 33% резист) 4.9 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), Stone Curse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд 5. Dex 5.1 +1 точность 5.2 Увеличивает скорость колдования заклинания на Dex/1.5 (при 30 дех скоряет на 20%) 5.3 +1 базовое повреждение для луков 5.4 +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех 5.5 Бонус к повреждению луками (Dex/10 в квадрате) аналогичный от силы для рукопашных 5.6 +1 минимальное повреждение к лукам (нижний уровень разброса) 5.7 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов 5.8 Увеличивает скорость атаки(см. Аги) 6. Luk 6.1 +1 базовое повреждение для любых оружий за каждые 5 luk 6.2 +1% критического повреждения за каждые 3 поинта Удачи 6.3 +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость) 6.4 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов 6.5 уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5) 6.6 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse (это то о чем я говорил выше) . 6.7 Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1% 7. Hit Точность зависит от Dex и вычисляется по формуле: Базовый Лвл + Dex + 10 + Бонус (карты и тп) 8. Flee Увертливость вычисляется по формуле: Базовый Лвл + Agi + 3*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп) 9. Accurate Шанс попадания в противника вычисляется по формуле: 80 + Hit_атакующего - Flee_противника (5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах. Т.е есть небольшой процент, что по вам попадут.) 10. LuckyDodge Удачливая увертливость показана в статах после флее (например флее = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge) Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в % LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию) При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись Luck! 11. ATK Базовое_АТК(независящее от оружия) вычисляется по формулам: РУКОПАШКА:STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards. ЛУКИ:DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards. Weapon_ATK вычисляется по формулам: РУКОПАШКА:рандом(от_минимум(DEX*(0.8+0.2*WeaponLev el) до_максимумATK) до ATK) ЛУКИ:рандом(от_минимум ATK/100*(от ATK до dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) до_максимум(от ATK до ATK/100*(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + рандом(от 0 до ArrowATK - 1) |
Часовой пояс GMT +9, время: 13:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot