|
Bad Company 2 - Новости.
Че-то под новости отдельной темы нет. Не порядок.
Последнии новости: Ответы на вопросы сообщества BC2 12.08.2010 г. В официальном блоге Bad Company 2 дали ответы на некоторые насущные вопросы игрового сообщества. Сможем ли мы увидеть абсолютно новые карты в Bad Company 2? Да, сможете. Адд-он Vietnam принесет в игру новые локации. А пока подробностей по нему нет, то можно поиграть в "стандартный" шестой набор карт. Релиз Map Pack 6 запланирован на следующей неделе. Что там с Battlefield 1943. На консолях он давно вышел, а на PC все никак? Информации по релизу BF 1943 на компьютерах пока нет. Как только будет, мы сразу ее сообщим. Новая форма и оружие SPECACT так и не появились на PC. В чем дело? Разработчики столкнулись с массой багов и релиз был отложен. В будущем обязательно будет. (с) http://www.battlefieldbc.ru/ |
да нам бы новости о серваке местном>XD
|
Цитата:
|
Шестой набор карт из лайв
Игровые новости - Battlefield Bad Company 2 Автор: love 18.08.2010 г. Появились новые режимы игры на знакомых картах. Squad Deathmatch на Panama Canal и Squad Rush на Laguna Presa. Обновление бесплатно для всех на PC (без ограничений) и консолях (нужно иметь VIP-код). |
ну когда же новости ? :)
|
Ультимэйт эдишн оф Бэд Компани 2
Аккурат к осеннему периоду в магазинах можно будет найти самое крутое издание Bad Company 2 - Ultimate Edition. Помимо самой игры в комплет войдет загружаемый хит-тайтл Battlefield 1943, кооперативный режим Onslaught и все перки и анлоки Расширенного Издания. Ну а пока всего перечисленного нет на PC, Ultimate Edition выходит только на консолях. |
HoMeR (14:19:40 6/09/2010)
есть новости? monstr (14:20:28 6/09/2010) да, есть. Всё хорошо monstr (14:20:42 6/09/2010) до 10 сен. вроде должны сделать HoMeR (14:24:54 6/09/2010) а ок, отличная новость |
Помнится этот "монстр" еще 2 недели назад обещал все сделать....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DICE покажут Bad Company 2: Vietnam на TGS 2010.
В своем личном блоге, шведский разработчик игр DICE объявили, что собираются первый раз показать игру Battlefield: Bad Company 2: Vietnam на игровой выставке TGS 2010, которая будет проходит на следующей неделе в городе Токио. Напомним, что Bad Company 2: Vietnam была анонсирована на прошедшей E3 2010. Дополнение будет включать в себя четыре новых карты, новые виды оружия, транспортные средства, а также новые достижения и трофей. Выход запланирован на конец этого года для PC, Xbox 360 (Xbox Live) и PlayStation 3 (PSN). НАКОНЕЦ! |
HoMeR (15:39:49 10/09/2010)
Привет!) monstr (15:44:10 10/09/2010) Привет! monstr (15:44:22 10/09/2010) сегодня должны запустить, ждем Москву monstr (15:44:46 10/09/2010) вчера у них что-то там не получилось |
Цитата:
|
ForTeam Test Server
94.245.155.28:11010 Локация: Якутск Карта: Levels/MP_002 Игроков: 3/32 http://www.forteam.ru/monitoring.xml?game=24 ИНФОРМАЦИЯ О СЕРВЕРАХ Battlefield Bad Company 2 ВЕРСИЯ СЕРВЕРА НА ХОСТИНГЕ: R21 (571287) ПОСЛЕДНЯЯ ДОСТУПНАЯ ВЕРСИЯ СЕРВЕРА: R21 (571287) |
Цитата:
|
респект HoMeR'y и Tiamak'у за то что теребили кого надо
|
Сегодня решили все проблемы и запустились в тестовом режиме.
HoMeR, насчёт конфигурации сервера, завтра утром напишу новые данные доступа в личку. |
Цитата:
|
Цитата:
ну раз Гомер у руля, значит будет нубо-хардкорный блин сервер. Отстой. мда. |
Цитата:
|
как заходить то на сервак многопльзвская, потом куда, ваще потерялся, обьясните чайнку. И ещё какой патч скачать чтоб играть ?
|
Цитата:
Цитата:
|
у меня к сожалению не лицензионная =((скачено со смайлекса, могу ли я как нить законнектиться ???
|
Цитата:
|
а просто аккаунт ЕА разве не проканает?
|
Вложений: 3
Цитата:
Вложение 46817 Вложение 46818 Вложение 46819 |
для каждой игры серии battlefield нужен отдельный аккаунт?
исключая Battlefield Heroes |
Ну на ЕА одна учетка для всех игр, только нужны ключи, можно просто ключ купить или же лучше игру, всего 599 рублей стоит
|
Цитата:
Раз тестовый, да еще и без всех карт, может какая-то предыдущая версия. |
Battlefield 1943 вышел на PC (вопрос)
Спустя год после релиза на консолях, массы обещаний от DICE и EA, Battlefield 1943 - аркадный шутер по мотивам Battlefield 1942 - похоже таки добрался до платформы PC. Во всяком случае в онлайновом магазине EA, надпись "comming soon" сменилась на "Available as Direct Download" (линк). Игру можно купить за 13 евро. Во всяком случае пока, если это не какой-нибудь глюк. Upd: Ложная тревога - кнопочку поменяли на "предзаказ". |
Цитата:
|
Вроде более или менее дела утрясались, получили 2ой сервер, так как заниматься буду Хардкором я, все вопросы по нему в соответствующей ветке мне, по настройки, режимах и т.д.
Теперь что мы имеем. В наличии 2 сервера:
По настройки и предложениям сервера Классик, будут приниматся Tiamak я ему все расписал, думаю разберется с настройками. Ну собственно пока все, все вопросы в других ветках, эта для новостей. Можно нас поздравить кстати что имеем 2 сервера, думаю народ будет даволен :) |
Цитата:
|
Появился первый ролик из Бк2 - Вьетнам!!! Скачайте плз)
http://www.battlefieldbc.ru/index.ph...92&Ite mid=46 ААААААААААААААА БУДЕТ Ак-47 и ППШ !!!!!!!! АААААААААААААААААААААААААА зы. посмотрел первые пару минут - ибо 7 минут аж весит ролик. ззы СУПЕР EPIC |
Видео мультиплеера BF: Bad Company 2 Vietnam
На Gamespot было размещено видео мультиплеера BF: Bad Company 2 Vietnam- дополнения для Bad Company 2. Разработчики обещали в своих интервью обещали появления в игре нового оружия, гаджетов и новые карты. Давайте разберем видео и попытаемся определить, что нас ждет нового в Battlefield Bad Company 2 Vietnam. Как мы уже знаем, разработчики заявляют о четырех новых картах. На видео мы видим одни из них- Phu Bai Valley. На карте противоборствуют Армия Северного Вьетнама и Армия США. На видео видно, что введен новый гаджет для медика- шприц. Введены шесть новых транспортных средств. У танка повышен горизонт прицеливания, теперь противоборствовать вертолетам противника станет легче. HUD теперь сделан в виде компаса. Новое оружие и гаджеты увиденное в ролике: RPG-7 AT AK47 (Assault Primary) TT-33 (Пистолет) M79 (Assault Gadget) PPSh T54R T48R XM22 T48R M21 Torch |
как с ютуба ролики качать?! я потерял программку которая у меня была ) и не помню как она называлась, видео я бы скачал.
|
через исходный код возможно
|
Цитата:
|
ps. УЖе выложили официальный трейлер! Грят - отпадный.
По новым данным говорят будет 15 единиц нового оружия и 6 единиц новой техники. У медика дефиб - заменят на шприц. ззы. Чел на форуме http://www.gamehive.ru с ником bitty, работает в дисе, русский, говорят что игра уже 10 дней как готова. Вроде как в декабре выйдет тока :( |
Во Вьетнам оружие с пустынными текстурами войдут?
|
блин ну кто-нить скачайте уже ролики!!! позырить ппц как охото!
|
Цитата:
|
я кое как посмотрел, скачать не получается. Смешно юниты выглядет вьетнамцы аххаах мультяшные какие то :)
|
Дык на ag.ru качать можно, на Playground.ru тоже можно. Тонна мест же есть...
|
Цитата:
|
Видео так никто не хочет скачать :(
зы. на плайграунде нет хорошего качества. а аг.ру почему-то у меня тормозит и не открывается дальше титульного |
11:08 Анонс BF: Bad Company 2 Vietnam
Наряду с новым медиа, на Tokyo Game Show есть возможность ознакомиться с Bad Company 2 Vietnam лично, поиграв в игру в демонстрационном зале. Чем и воспользовались журналисты многих игровых журналов. В связи с чем, появились первые анонсы BFBC2 Vietnam от журналов IGN, Eurogamer, GameSpot, G4TV. Интересные особенности дополнения: * Боеприпасы теперь в ржавых коробках. * Инженер получает ППШ + паяльная лампа для ремонта автомобилей. * Теперь аптечки у медика в рюкзаках. * Дефибриллятор заменен на шприц. * Recon винтовки теперь полностью автоматические, с сильной отдачей. * Взрывчатка C4 заменена на динамит с взрывателем. * Одиночной миссии не будет. * Обновление будет доступно только в цифровом формате. зы. Всё таки ждать на придется конца декабря чтобы поиграть в это чудо. :( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Скорее всего будет требовать ключ BFBC2
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну скачайте ролики то емае.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ololo ;D
|
Цитата:
там куча роликов. И качать можно и качество норм. Вчера вышел новый ролик геймплея (cam) |
ИНФОРМАЦИЯ О СЕРВЕРАХ Battlefield Bad Company 2
ВЕРСИЯ СЕРВЕРА НА ХОСТИНГЕ: R22 (581637) ПОСЛЕДНЯЯ ДОСТУПНАЯ ВЕРСИЯ СЕРВЕРА: R22 (581637) Какие были извинения найду позже. |
даже на оф сайте до сих пор нет списка. ждемс.
нашел интересную статью. на англ. языке правда. Zh1nt0 and you folks have asked about it, so here's a piece on the modtools situation for BC2 PC. Frostbite 1.5 consists of these components: The game runtime The editor runtime The content processing runtime (aka "the pipeline") and some plugins for Maya The game runtime is distributed outside of EA, but the editor + pipeline + Maya plugins are not. So let's take a look at some things that would need to be solved before we'd be ready to distribute the editor + pipeline. Pipeline operation Let's say that you tell the pipeline to build level MP_003. MP_003 is represented by an XML file, which references a bunch of other files. These in turn reference other files. If you follow this graph of references, you will find the level layout, heightmap, characters, weapons, vehicles, and all the content that you can see in-game. (The in-game HUD and related stuff might also be in the graph.) When the pipeline is about to build MP_003, it will first perform a consistency check on all content, and yell if any file that is referenced by any other is not present. If all files are present, the pipeline will attempt to convert all files referenced by MP_003. It uses the file system journal to determine which files have changed on-disk. Also, and any files that have already been converted have info on which files depend on it (so it has info like: "if file X changes, then files Y,Z,W will also need to be rebuilt"). Building all content for BC2 from scratch takes something like 48-72 hours on a normal workstation. Half that time is spent building common content (such as character animations), half builds level-specific content. In addition, there's a caching mechanism: if the pipeline wants to build a specific bit of content, it will first check if the pre-built content is already available on a cache server and take the result directly from the cache server instead. The pipeline can also populate the cache if it builds something new. Pipeline issues So how does this work in practice? It's not ideal, but it's good enough for us to ship games on it. The pipeline is a bit overzealous with regards to rebuilding assets - sometimes it rebuilds stuff that it shouldn't need to. The pipeline will normally crash about 2-3 times during a full rebuild. You need to have Maya 8.5 (32-bit version) installed in order to convert any meshes. Any content in the cache expires after 3 weeks. After 3 weeks have passed, that content will need to be rebuilt and re-uploaded by a machine running the pipeline. The effect that this has on day-to-day development is minimized by having one or two machines dedicated to running the pipeline every time any content change is done. By running the pipeline, those machines will populate the cache, thereby speeding up the build process for everyone else. (The output form those content build steps is discarded.) In short: the pipeline + cache setup works better the more people are using it simultaneously. If there are content errors, you need to know a lot about the internals of the game engine to figure out what's wrong. Finally, in its current form, the pipeline + editor expects some specific IT infrastructure in place (most notably the cache server and a Perforce server). If it's not there then the pipeline + editor will behave strangely. The first time I tried, it took me about one week to get the full editor + pipeline setup to work properly outside of the DICE office. And that was when I had the option to call any of the other developers to ask for help. ... does this sound bad to you? Truth be told, this is approximately where the industry average is at for game studios' internal game engines. One of FB 1.5's weaknesses is specifically that its content processing is flaky, and the flakiness gets more problematic as the amount of content goes up. FB 2.0 is much improved in this regard, but FB 1.5 is what we're using for BC2 and that's what relevant in the current discussion (or monologue if you prefer). Content Both the pipeline and the editor takes in all content in its raw, original form. Anyone who is to build any content needs the full 80GB of raw data on their machine. We are not comfortable giving out all our animations, meshes etc in raw form. We are comfortable giving out the processed data - after all, that's what on the game disc - but that data does not plug into the editor/pipeline at all. Licenses The game, editor and pipeline all use commercial middleware. It is developed by Havok and several other companies. The licensing agreement for the middleware allows us to use that code in specific products, on specific platforms. If we want to release editor + pipeline, we need to license the middleware specifically for this. How much would that be? Perhaps $1M-$3M. I'm guessing wildly here. Stripping out that middleware would seriously hamper the functionality especially of the pipeline. We use Havok Physics, for instance. Without Havok Physics, the pipeline wouldn't be able to convert any of the physics meshes. We also use Granny. Without Granny, the pipeline will not be able to convert any of the character animations. Etc. Re-implementing the necessary functionality of the middleware ourselves ("let's make our own physics engine / let's plug in an open-source physics engine") would take literally man-years. Licensing is cheaper in pure $ cost and faster (it works now instead of by 2012). The pipeline also uses some code that is under GPL. Given that we do not want to release the full source code for the editor + pipeline, we would need to replace the GPLed code with other implementations. The GPLed code is less of a problem than the proprietary middleware. Editor The editor itself is reasonably stable and well-behaving. It is far from obvious how to set up the game logic for a level, but that is easily covered by releasing some example levels which contain the logic setup for the common gamemodes. Test-running levels First the level needs to be successfully processed by the pipeline. Then you'd want to be able to test it locally. That involves having a listen server around. We don't have a listen server neatly packaged. There's probably a piracy angle here too but I'm not going to discuss that. Distribution of levels Getting levels onto the RSPs server machines would likely not be any problem. However there's need for checksumming levels, so that game clients can know whether or not they have the correct version of level X on their machines. There's a whole bunch of other things (mainly UI-related) which will need cleaning up as well. Not difficult to do, just takes time and I'm listing it for the sake of completeness. Also, there are some complications wrt when we release patches that affect the base game's content. Whenever we release a patch, all existing levels will need to be rebuilt with a new set of original data. This is because some level-common data is stored inside of the level archives. I'm not sure at the time of writing, but that probably means that the only manageable way for us would be to invalidate any user-made levels when we release a patch of that form. Then creators of any user-generated levels would be required to run their levels again through the pipeline with the new base content supplied. So how about just a map editor? If it doesn't plug into the ecosystem above, then getting it to work involves some serious wrangling. Either it is a light-weight replacement for our existing editor - in which case all the challenges with the pipeline still remain - or it is a separate mode (think Forge for Halo). Developing an extra mod-layer that is sandwiched into the game would easily take 6-12 months. Synergy effects between FB 1.5 and FB 2.0 So let's say that we would go through the procedure of making mod tools for FB 1.5. How much of that work would be reusable for FB 2.0? I don't have any firm figures, but the differences between FB 1.5 and FB 2.0 are pretty large by now. Given this and the fact that a fair bit of the FB 1.5-specific problems (where the devil often is in the details) don't apply to FB 2.0, I'd guess that less than half of the work would port over to FB 2.0. Conclusion In conclusion, my recommendation to the rest of DICE is not to develop mod tools for BC2 PC. There are too many hurdles to overcome. That energy is better spent elsewhere, be that on BC2 or other titles. __ самое важное в статье то что мод тул таки появится но не ранее чем через год. т.е. новости можно ожидать в марте\апреле след. года. |
Цитата:
|
Цитата:
Я чуть попозде основные части переведу сам. |
ппц. после этого нового серверного патча, снизился дамаг от с4 и опять начались глюки - не детанирует. Сегодня раз 5 так сдох, враг стоит на моей с4, я успеваю раза 3-4 щелкнуть и ноль реакции хотя нахожусь достаточно близки от с4.
Вернее не дамаг, а радиус уменьшили. Теперь уже через 2-3 шага с4 может вас и не убить :( так что лучше по несколько штук на расстоянии кидать, чтобы волны друг друга компенсировали и уж точно убивали врага. Но с детонатором че-то делать надо :( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Пока нету списка обновлений даже на оф. сайте ps. еще раз тестил - как ни странно в этот раз ниодного зависания детонатора небыло. вобщем не понятно как-то. Техника так же дохнет как и раньше. |
Люди а где можно достать такую ?
Хочу свою 9 ти лвельную поставить ) ахах |
Цитата:
sorry за оффтоп. |
Dutch
Спс |
Server R23 is being rolled out. It is available with nearly every RSP; now it is up to them to deploy it to the server machines.
This is a minor security update, it does not affect features/bugs/performance of the game server. We will publish details in a few days. - Сообщение двухдневной давности. |
Цитата:
ВЕРСИЯ СЕРВЕРА НА ХОСТИНГЕ: R22 (581637) ПОСЛЕДНЯЯ ДОСТУПНАЯ ВЕРСИЯ СЕРВЕРА: R22 (581637) У фортеам пока ничто не обновилось, и блин где прочитал? :) надо бы тоже узнать что исправляют. |
|
ппц. они озверели. скока можно, нет чтобы новые мапы сделать :(
|
Цитата:
|
Цитата:
|
блин, по вьетнаму так никто ниодного ролика и не скачал :(
|
Вложений: 1
Обзор карты Bad Company 2 Vietnam - Phu Bai Valley -------------------------------------------------------------------------------- Battlefield Bad Company 2 Vietnam карта Phu Bai Valley- классика открытого боя. Карта специально создавалась для Conquest режима. Для победы, вам необходимо захватить и удерживать базы А, В и С. Если вы хотите, чтобы выиграть в Phu Bai Valley, вам нужно постоянно прислушиваться к окружающим звукам, атака может последовать с любой стороны. Хорошее сочетание игровых китов и эффективной коммуникации внутри вашей команды являются ключами к успеху... На карте вы сможете использовать различные транспортные средства, от бронированных машин до вертолетов. В то же время, небольшие отряды пехоты смогут быстро перемещаться самостоятельно в критически важные места на карте. База Армии США: 1 вертолет, 2 танка, 2 джипа. Тактика: держите базу во время захвата базы В, так вы сможете мгновенно получить второй вертолет в ваше распоряжение. Если вы держите оба вертолета в воздухе, вы сможете уничтожить технику NVA из-за превосходства в воздухе. База Северной Армии Вьетнама (NVA): 3 танка, 2 джипа. Создайте прочные позиции на обоих базы B или C. Имейте в виду, что вы можете сбивать вражеские вертолеты с пулемета установленного на танке. Оберегайте ваши танки, чините их при помощи инженеров, чтобы ликвидировать воздушную угрозу. Вложение 32388 |
BC2 Vietnam за $15 USD
Ну вот, похоже мы дождались объявления цены за долгожданное дополнение Battlefield Bad Company 2 Vietnam. Сегодня был опубликован новый игровой трейлер BC2 Vietnam, показывающий нам сражение на карте Phu Bai Valley. По окончании трейлеры мы можем видеть, что цена на Bad Company 2 Vietnam будет составлять $15 USD или 1200 Microsoft points. Просмотреть трейлер. Вроде все прекрасно, но вот есть чувство, что нас опять обманывают. Фактически за одну и ту же игру, пусть и с новыми видами оружия, новыми картами нам предлагают заплатить два раза. Цену за дополнение в $15 считаю завышенной. За эти деньги можно оплатить предзаказ Call of Duty: Black Ops, что я и собираюсь сделать. (с) http://bfgame.ru/news/bc2_vietnam_za...2010-10-21-668 зы. НАРОД, НУ КТО_НИТЬ СКАЧАЙТЕ, БЛИН, ТРЕЙЛЕР ХОТЬ ОДИН :D ззы. Я вот все таки понять не могу. Я так понимаю когда будут грузится вьетнамские мапы, мы сможем выбирать только вьетнамское оружие\гаджеты. Но было написано на многих сайтах что всего новых единиц оружия, включая взрывчатку, шприц и т.п. будет 15 шт. Минусуем, для ровного счета ну где-то 3 шт.(а может и больше) итого 12 пушек, эт что получается по 3 пушки на класс? помоему бред. или можно юзать другие пухи из оригинала, или пушек будет гораздо больше. |
Продавать будут только в цифровом виде?
|
|
Цитата:
Супер мясо будет :D Цитата:
По мне так лучше диском, ибо если цифра - то придется качать же о.О |
Вьетнам. Гаджеты войны
Боевые действия, в ожидаемом нами дополнении Bad Company 2 Vietnam, проходят в далеких 60-х. Помимо того, что девушки тогда гораздо скромнее относились к своей одежде (нам жаль, отцы!), не было и современных боевых гаджетов. В связи с чем, разработчики студии DICE решили убрать весь новомодный инструментарий войны. В дополнении точно не будет трейсера, детекторов движения и технологичных прицелов с автоспотом. Еще немного подумав (о гаджетах, не о девушках), дайсовцы переделали физически необходимые игре устройства - взрывчатку С4, инструмент ремонта у инженера и дефибрилятор под аутентичные девайсы вьетнамской кампании. Роль С4 играют связки динамита. У инженера появится реальный переносной паяльник, которым он будет запаивать поврежденную технику прямо на поле боя, а медики теперь будут поднимать смертельно раненых бойцов уколом адреналина. Там, где в Bad Company 2 была просто миникарта, появится еще и маленький компас, который облегчит навигацию по рации: "Танк с севера идет, готовь взрывчатку!" Такие полезные изменения должны создать отличную атмосферу войны во Вьетнаме, что позволит фанатам батлфилда скоротать долгие зимние вечера в ожидании беты Battlefield 3. Надеюсь, все уже купили ограниченное издание Medal of Honor с заветным ключиком? |
Подробности патча Bad Company 2 на PC
На этой неделе из студии DICE просочилась информация о новом патче для Bad Company 2, который выйдет только для платформы PC. Пока что точно известно о следующих изменениях: исправлена регистрация попаданий видимо, все новые наработки, касающиеся хит детекшена, были перенесены из Medal of Honor в Bad Company 2 - огнестрельное оружие станет точнее, нож будет бить все так же твикнута двухсекундная неуязвимость после респавна-ревайва теперь, как только вы начнете двигаться или стрелять, неуязвимость пропадает - иными словами, любую движущуюся цель можно уничтожить исправлены баги 3D vision Это лишь несколько изменений, которые будут внесены в игру следующим патчем. Обновление обещает быть настолько масштабным, что потребует даже временной остановки серверов. Дата выхода пока не объявлена. |
Цитата:
|
В декабре будет. когда отгремит сод7. люди получат з\п за след. месяц)
|
Новый патч для Bad Company 2 PC
На форуме Electronic Arts UK Community менеджером сообщества было оставлено сообщение о предстоящем патче для Bad Company 2 PC. Патч исправит выявленные проблемы с игрой, в том числе и с получением некоторых наград. Обновлений будет несколько, как заявил zh1nt0, что это лишь одна часть большого списка обновлений, которые мы собираемся выпустить в ближайшее время. Для обновления потребуется выключения игровых серверов. На данный момент будут исправлены: Проблема с "бронзовой звездой" для tracer dart будет исправлена. Хит изменения регистрации из MOH для BC2 (что это такое я не знаю). Будет несколлько исправлений клиент <-> сервер. Будут исправлены некоторые хитбоксы, что позволит увеличить точность оружия. Удалено синее поле за окном чата. После возрождения в течении 2-х секунд вы неуязвимы. Теперь, если при возрождении вы начнете стрелять, двигаться, смотреть в бинокль или прицел, ваш иммунитет отменяется и вы становитесь уязвимы. 3D vision профиксен. полный список: Вот список изменений -Ачивка "бронзовые звёзды на всём оружии" теперь не требует заработать бронзовую звезду на Маячковом пистолете, которы=ую заработать невозможно. -Поправлена регистрация попаданий во врага, сделано несколько изменений, это повысит общую точность оружия. -2х секундный иммунитет у врага после того, как врага возродил медик теперь сбрасывается, если враг начнёт двигаться или стрелять. -Поправлены некоторые баги с NVidia 3D Vision -Поправлен прицел для дробовиков с жеканом, теперь из них будет удобнее стрелять вдаль. -Уменьшена точность стрельбы из дробовика с жеканом от бедра. Теперь жекан будет предназначен и исключительно удобен только для стрельбы на дальние расстояния. -Поправлен баг с g3, когда она наносила чересчур слабый урон. -VADS теперь управляется легче и наносит такой же урон как и Zu23. -AT4 теперь обладает большим уроном, большим радиусом поражения, большей скоростью полёта ракеты и маневренность ракеты теперь тоже будет лучше. -Убавлен радиус поражения у Carl Gustav - DIE мазафакин кг нубс))) -Поправлен баг с СВУ, когда она наносила чересчур высокий урон на ближних дистанциях. -Теперь всё оружие наносит на 50% меньше урона МКОМам. - !!! наконец прекратится взрыв хкомов из ПУ -Поправлена проблема на Атакаме, когда некоторые мкомы без проблем уничтожались с помощью с4. -Поправлен баг, когда FOV изменялся, когда мы прицеливались из M1911. -Понижен урон Абакана на ближних дистанциях, чтобы подчеркнуть, что Абакан предназначен для стрельбы на дальние расстояния. -Повышена точность F2000. -Повышен урон дробовиков на ближних дистанциях. -Понижен урон м60. -понижен урон МГ3. -Повышен урон миниганов в UH-60 BlackHawk. |
Tiamak
сколько она будет весить, и залейте на смайликс)) |
Цитата:
|
Цитата:
Общая точность оружия, поживем увидим, но думаю вред игре нанесет. Нахер тогда скилл вообще нужен. От дробаша итак на ближней дохнешь с одного вытрела... М60... и чо теперь медикам фрагами бегать. Миниган. Какбэ и раньше нехило лупил, теперь чо? Аппокалипсис с винтами? |
с дроба не всегда дохнут, в упор, увы. сам короче не раз сталкивался когда до платины качал первый дробовик, часто я выстреливал, и пока перезаряжался меня убивали, а на килл каме показывало от 0 до 10% хп оставалось у челов.
ну миниган слабоват. мало кто может с него хорошо лупить. А насчет точности, у некоторых пушек, типо г3, ну просто анрыльный разброс пуль. у ф2000 тоже дикий разброс. хотя хз зачем они точность увеливают... теперь наверно и не различить будет где руки, а где макросы, хотя хз. надо испробовать. и не известно увеличат точность на близких расстояниях, средних или на дальних... |
Ну я к чему веду то... если они хотят все так усреднить, то зачем разнообразие стволов с их ТТХ.
|
Вот что нашел:
Battlefield: Bad Company 2 Patch for PC to be Released Tomorrow! Hi Battlefield fans! We are happy to announce the release of the new PC patch version R9 for Battlefield: Bad Company 2 on October 29th. We examined the different issues submitted by the community in the thread called "My biggest issues" on the forum. Additionally we have collected feedback for some time now and incorporated a lot of community wishes, so we are really excited to release this. Please note: All game servers will need to be taken down for updates. The maintenance period starts on Friday, October 29th at 06:00 AM GMT. Most of the servers should be back up by 10:00 AM GMT. The patch is roughly 900 MB in size. How to get the game client updated * If you are using Steam: the Steam client will automatically begin updating your game client once Oct 29th, 6:00 AM (GMT) has passed by. * If you are not using Steam: then the game’s online updater will find the version online at the same hour and ask you to patch. * If you are not using Steam: we will also publish an offline updater. Download links will be added to this blog post during the day. |
знач сегодня будет апдейт
|
Сегодня сервера Bad Company 2 уйдут в оффлайн примерно на 4 часа, чтобы подготовиться к выходу нового патча для PC.
При запуске игры вам, как обычно, предложат обновиться до новой версии. Размер обновления около 900 Мб. P.S. Надо чтоб ктонить на улыбайку update выложил :) |
Цитата:
|
в 4 дня, утра, по мск?
Цитата:
|
Всё приехали версия обновилась, просит обновить с 553292 до 589035
|
Цитата:
|
ждем патч на наших обменниках...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +9, время: 20:13. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot