RBQN
01.07.2013, 20:26
Внимание ! Всем любителям браузерных и стратегических игр по типу ogame , super nova и т.д.
Представляю вашу вниманию Command and Conquer Tiberium Alliances !
Если у вас есть доступ к внешнему интернету т.е. внешка WELCOME ;)
Вам нужно просто зарегистрироваться и начать играть.
Офф.сайт tiberiumalliances.com
Если вас заинтересовала игра подключайтесь к 16 миру и базируемся на Востоке. Если у вас есть желание вступить в наш Альянс , то пишите в личку мне. Можно написать прямо в игре Siddeth, FOJ45 или мне rubeye , примем земляков с радостью.
Сюжет:
Забытым удалось выкрасть тацит из штаба ГСБ и спрятать его в своей таинственной огромной пирамиде в самом центре мира — на своих исконных землях. По слухам, энергия тацита позволяет альянсу настолько развить военные технологии, что он обретает господство над миром. Нод и ГСБ вынуждены объединить огневую мощь, чтобы вернуть тацит и остановить Забытых.
Геймплей:
Главная цель этой игры состоит в том, чтобы управлять центром мира. Сюжета в этой игре нет.
Каждый игрок выбирает сектор на Мировой Карте и начинает строить первую базу с самого края Мира. База будет защищена от любых нападений в течение 1 недели. Оттуда игрок может продвинуть свою базу к центру мира. Есть несколько ресурсов, используемых в игре. Это - Тиберий, Кристаллы, Электричество, Кредиты и Очки Исследования. Тиберий используется для постройки и улучшений зданий Базы и строительства и улучшения некоторых оборонных сооружений. Кристаллы используются, чтобы построить и улучшать юниты обороны и нападения. Электричество используется и в Строительстве и в Военных целях. Кредиты для того, чтобы обменивать Тиберий и Кристаллы между базами. Они также используется с Очками Исследования, чтобы исследовать новые единицы и структуры для основного продвижения к центру и укрепления боевой мощи, для постройки новых баз.
Игрок обычно начинает сражаться против лагерей забытых, затем по мере развития сражается против Застав, и только потом с базами других игроков, когда их щиты защиты спадают через 1 неделю. Посредством сражений игрок может захватить ресурсы другой базы, так же как и потерять свои ресурсы. Если база игрока разрушена, он может восстановить её в радиусе 40 клеток от места своего расположения.
Альянсы:
Альянс может состоять максимум из 50-ти людей.
Цель игры для альянса — захватить и удержать не менее четырех из семи стратегических позиций. Таким образом он получает возможность отключить щит пирамиды Забытых. Это крупная база, только уничтожив которую можно добраться до башни и заполучить Тацит. Концовка состоит из трех фаз покорения мира.
Она начинается, как только радиус атаки любого игрока достигает баз забытых 38-го уровня. Сразу после этого в рамках данной области в случайных местах появляются зоны падения спутника. Падающий спутник уничтожает все в зоне падения (3 на 3 клетки). Поставив свою базу в центр этой зоны и удерживая позицию трое суток, игрок получает фрагмент кода, которые нужно загрузить в семь укрепленных центров управления.
Получив эти разведданные, альянс должен захватить центры управления. Для этого надо занять восемь сильных баз, окружающих каждый из них. Если под контролем альянса оказывается от 4 до 7 центров управления, начинается обратный отсчет времени, длящийся 10 дней.
По его окончании объявляется, где именно находится цитадель с Тацитом. С этого момента на самую сильную базу в игре можно нападать. Чтобы достичь успеха, альянсу необходимо одновременно собрать в сети как можно больше участников, чтобы они могли активировать свои центры управления и ослабить базу. Уничтожив ее, альянс получает Тацит и становится полным владыкой мира.
А все его участники получат глобальное достижение, которое будет отображаться, в каких бы мирах они не играли затем. Только учтите, что оно не присваивается тем игрокам, которые присоединились к альянсу после достижения им поставленной цели.
Также это достижение нельзя завоевать усилиями нескольких союзнических альянсов. За раз только один из них может выполнить эту задачу и выиграть.
После того как один из альянсов разрушит цитадель Забытых в центре карты и фактически выиграет, игра не прекратит свою работу. Другие альянсы тоже смогут выполнить эту задачу и одержать победу над Забытыми. Даже после получения титула игра не кончается — выигравший альянс может совместными силами помешать врагам достичь этой цели. Конечно, развитие C&C Tiberium Alliances не остановится на этом. Со временем в игре будут появляться все новые и новые элементы, которые игрокам предстоит изучить.
Представляю вашу вниманию Command and Conquer Tiberium Alliances !
Если у вас есть доступ к внешнему интернету т.е. внешка WELCOME ;)
Вам нужно просто зарегистрироваться и начать играть.
Офф.сайт tiberiumalliances.com
Если вас заинтересовала игра подключайтесь к 16 миру и базируемся на Востоке. Если у вас есть желание вступить в наш Альянс , то пишите в личку мне. Можно написать прямо в игре Siddeth, FOJ45 или мне rubeye , примем земляков с радостью.
Сюжет:
Забытым удалось выкрасть тацит из штаба ГСБ и спрятать его в своей таинственной огромной пирамиде в самом центре мира — на своих исконных землях. По слухам, энергия тацита позволяет альянсу настолько развить военные технологии, что он обретает господство над миром. Нод и ГСБ вынуждены объединить огневую мощь, чтобы вернуть тацит и остановить Забытых.
Геймплей:
Главная цель этой игры состоит в том, чтобы управлять центром мира. Сюжета в этой игре нет.
Каждый игрок выбирает сектор на Мировой Карте и начинает строить первую базу с самого края Мира. База будет защищена от любых нападений в течение 1 недели. Оттуда игрок может продвинуть свою базу к центру мира. Есть несколько ресурсов, используемых в игре. Это - Тиберий, Кристаллы, Электричество, Кредиты и Очки Исследования. Тиберий используется для постройки и улучшений зданий Базы и строительства и улучшения некоторых оборонных сооружений. Кристаллы используются, чтобы построить и улучшать юниты обороны и нападения. Электричество используется и в Строительстве и в Военных целях. Кредиты для того, чтобы обменивать Тиберий и Кристаллы между базами. Они также используется с Очками Исследования, чтобы исследовать новые единицы и структуры для основного продвижения к центру и укрепления боевой мощи, для постройки новых баз.
Игрок обычно начинает сражаться против лагерей забытых, затем по мере развития сражается против Застав, и только потом с базами других игроков, когда их щиты защиты спадают через 1 неделю. Посредством сражений игрок может захватить ресурсы другой базы, так же как и потерять свои ресурсы. Если база игрока разрушена, он может восстановить её в радиусе 40 клеток от места своего расположения.
Альянсы:
Альянс может состоять максимум из 50-ти людей.
Цель игры для альянса — захватить и удержать не менее четырех из семи стратегических позиций. Таким образом он получает возможность отключить щит пирамиды Забытых. Это крупная база, только уничтожив которую можно добраться до башни и заполучить Тацит. Концовка состоит из трех фаз покорения мира.
Она начинается, как только радиус атаки любого игрока достигает баз забытых 38-го уровня. Сразу после этого в рамках данной области в случайных местах появляются зоны падения спутника. Падающий спутник уничтожает все в зоне падения (3 на 3 клетки). Поставив свою базу в центр этой зоны и удерживая позицию трое суток, игрок получает фрагмент кода, которые нужно загрузить в семь укрепленных центров управления.
Получив эти разведданные, альянс должен захватить центры управления. Для этого надо занять восемь сильных баз, окружающих каждый из них. Если под контролем альянса оказывается от 4 до 7 центров управления, начинается обратный отсчет времени, длящийся 10 дней.
По его окончании объявляется, где именно находится цитадель с Тацитом. С этого момента на самую сильную базу в игре можно нападать. Чтобы достичь успеха, альянсу необходимо одновременно собрать в сети как можно больше участников, чтобы они могли активировать свои центры управления и ослабить базу. Уничтожив ее, альянс получает Тацит и становится полным владыкой мира.
А все его участники получат глобальное достижение, которое будет отображаться, в каких бы мирах они не играли затем. Только учтите, что оно не присваивается тем игрокам, которые присоединились к альянсу после достижения им поставленной цели.
Также это достижение нельзя завоевать усилиями нескольких союзнических альянсов. За раз только один из них может выполнить эту задачу и выиграть.
После того как один из альянсов разрушит цитадель Забытых в центре карты и фактически выиграет, игра не прекратит свою работу. Другие альянсы тоже смогут выполнить эту задачу и одержать победу над Забытыми. Даже после получения титула игра не кончается — выигравший альянс может совместными силами помешать врагам достичь этой цели. Конечно, развитие C&C Tiberium Alliances не остановится на этом. Со временем в игре будут появляться все новые и новые элементы, которые игрокам предстоит изучить.