Просмотр полной версии : Частный сервер. Вопросы.
При создании частного сервера возникло пару вопросов:
1) Если у коннектящегося включен VPN или PPPoE выходит ошибка, что такой ключ уже используется, попробуйте позже. При выключенных VPN или PPPoE конект происходит без проблем.
2) Как поставить скорость взрыва дымовой гранаты?
3) Какая команда отвечает за урон при падении?
Больше всего уверен что Виктор И Митрамдир знают выход из этой ситуации. P.S. сервер с пам модом.
При создании частного сервера возникло пару вопросов:
1) Если у коннектящегося включен VPN или PPPoE выходит ошибка, что такой ключ уже используется, попробуйте позже. При выключенных VPN или PPPoE конект происходит без проблем.
2) Как поставить скорость взрыва дымовой гранаты?
3) Какая команда отвечает за урон при падении?
Больше всего уверен что Виктор И Митрамдир знают выход из этой ситуации. P.S. сервер с пам модом.
1) сервер надо "допропатчить", поищи в инете найди пропатченную v1.3 CoD2MP_s.exe
2) придется отредактировать файл оружия smoke_grenade_american_mp smoke_grenade_british_mp smoke_grenade_german_mp smoke_grenade_russian_mp, а это означает закачку клиентам.
3) у каждого мода свой модификатор этого, если ты юзаешь такой как у нас поищи falldamage в playercontrol.cfg
Описание PAM MOD конфига (config_mp)
Включение PAM
seta sv_pam "1"
// Включить/Отключить PAM2. Отключенный PAM2 выполняет только базовые скрипты.
// [1 = включить. 0 = отключить]
Режимы PAM
set pam_mode "pub"
// Эта переменная используется администратором сервера для выбора одного из набора правил турнира.
// В PAM существует более 60 различных режимов. Пожалуйста, узнайте в вашей лиге, какой режим вы
// должны использовать. Имейте ввиду, что вы должны свериться с вашей лигой какие установки являются
// правильными. Если в установках есть неточности, пусть администратор свяжется со мной для решения
// этих проблем (автор PAM).
Тип игры S&D
set scr_sd_timelimit 0
// На этот раз в PAM2 не используются лимиты времени. Они всегда должны быть установлены в 0 в файлах
// правил. Если все-таки они нужны, я предусмотрю эту возможность, но в них еще не было необходимости
// в CoD или CoD UO
set scr_sd_half_round 0
// Количество раундов одного периода. По прошествию заданного количества раундов, команды
// атоматически меняются местами. (0 = отключить)
set scr_sd_half_score 0
// Лимит очков до завершения одного периода. По достижению заданного количества очков, команды
// атоматически меняются местами. (0 = отключить)
set scr_sd_end_round 0
// Общее количество раундов до окончания карты. Время периода (halftime) влияния не оказывает
// (0 = отключить)
set scr_sd_end_score 0
// Эта переменная позволяет задать количество командных очков, по достижению которых заканчивается
// матч (считается общее количество очков за 1ый и 2ой периоды). Используется время периода (halftime)
// (0 = отключить)
set scr_sd_end_half2score 0
// Эта переменная позволяет задать количество командных очков во 2ом периоде (1ый период не учитывается),
// по достижению которых матч заканчивается. Победитель по-прежнему будет считаться по сумме очков за
// оба периода. (0 = отключить)
//set scr_sd_roundlength 4
// Длительность каждого раунда (мин.)
//set scr_sd_graceperiod
// Эта переменная в PAM2 имеет двойное назначение. Если используется "стратегическое" время (strat_time), она
// задает длительность этого времени. Если же strat_time не используется, она имеет обычное назначение
// (т.е. время в сек. на монтаж/демонтаж бомбы)
//set scr_sd_strat_time 5
// "Стратегическое" время, на которое в начале каждого раунда "блокируются" игроки. Они также не могут кидать
// никакие гранаты. (1 = использовать, 0 = не исполтзовать )
set scr_sd_count_draws 1
// Эта переменная определяет что случится, если раунд закончится вничью (если это возможно). Вы можете установить
// принудительную переигровку данного раунда или оставить результат раунда ничейным. (0 = переиграть раунд.
// 1 = оставить ничью)
//set scr_sd_plant_points 2
//set scr_sd_defuse_points 5
// Здесь вы можете задать количество очков, которые будут начислены игроку установившему бомбу (plant) и игроку,
// ее разминировавшему (defuse). (0 = не давать очков)
Тип игры CTF
set scr_ctf_half_score 0
// Количество раундов до окончания первого периода. По прошествию заданного количества раундов, команды
// автоматически меняются местами. (0 = отключить)
set scr_ctf_end_score 0
// Задает количество командных очков (сумма 1го и 2го периодов), по достижению которых матч заканчивается.
// Используется время периода (halftime). (0 = отключить)
set scr_ctf_end_half2score 0
// Количество командных очков во втором периоде, по достижению которого матч заканчивается. Победитель по-прежнему
// определяется по сумме очков за 1ый и 2ой периоды. (0 = отключить)
set scr_ctf_timelimit_halftime 0
// Переменная определяет будет ли лимит времени (timelimit) использоваться как время одного периода.
// Если установлено в 1, игра будет продолжаться до заданного лимита времени (первый период), после чего команды
// меняются местами и играется второй период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, то матч заканчивается по достижению timelimit без деления на периоды.
set scr_flag_autoreturn_time -1
// Задает время в секундах, через которое брошенный флаг возвращается на базу (-1 = никогда, 0 = немедленно, 300 = максимум)
set scr_ctf_respawn_time 5
// Задает время в секундах, через которое убитый игрок может родиться.
set scr_ctf_show_compassflag 1
// Определяет будет ли отображаться флаг на компасе (0 = нет, 1 = да)
set scr_ctf_flag_graceperiod 0
// Если scr_ctf_show_compassflag включено, задает время в секундах, через которое флаг будет отображаться на
// компасе (0 = немедленно)
set scr_ctf_positiontime 1
// Если scr_ctf_show_compassflag включено, задает частоту обновления позиции флага на компасе (в секундах)
// (1 = минимум, 60 = максимум)
set scr_ctf_capture_points 10
set scr_ctf_return_points 2
// Задает количество очков, которые получит игрок захвативший флаг (capture) и игрок вернувший флаг (return)
// (По умолчанию - 10 за захват, 2 - за возврат)
set scr_ctf_respawn_on_capture 1
// Определяет будут ли все мертвые игроки обоих команд немедленно рождаться после захвата флага. Помогает
// избежать ситуации, когда команда игроков захватывает респаун противника и таскает флаг за флагом (паровоз,
// итить ). (1 = воскресить всех мертвых после захвата флага. 0 = обычное рождение)
Тип игры HQ
set scr_hq_gamestyle "new"
// Эта переменная позволяет вам выбрать стиль игры между патчем 1.2 или оригинальной игрой в HQ (1.0).
// (Original = задает стиль игры 1.0. Любое другое значение = задает стиль патча 1.2)
set scr_hq_RadioSpawnDelay 1
// Эта переменная определяет задержку до появления новой радио-точки. Работает как в стиле 1.0, так и в 1.2
set scr_hq_half_score 0
// Задает количество раундов в первом периоде. По окончанию периода, команды автоматически меняются местами.
// (0 = отключено)
set scr_hq_end_score 0
// Задает количество командных очков (сумма за 1ый и 2ой периоды), необходимое для завершения матча.
// Используется время периода (halftime). (0 = отключено)
set scr_hq_end_half2score 0
// Задает количество командных очков только за 2ой период, по достижению которых матч заканчивается. Победитель
// определяется по сумме командных очков за оба периода. (0 = отключено)
set scr_hq_timelimit_halftime 0
// Определяет будет ли использоваться лимит времени (timelimit), как время одного периода. Если установлено в 1,
// по достижению timelimit заканчивается 1ый период, команды автоматически меняются местами, начинается 2ой
// период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, по достижению timelimit матч заканчивается без периодов.
Тип игры TDM
set scr_tdm_half_score 0
// Задает количество раундов в первом периоде, по достижению которого команды автоматически меняются местами,
// начинается второй период. (0 = отключено)
set scr_tdm_end_score 0
// Задает сумарное количество командных очков за два периода, по достижению которого матч заканчивается.
// (0 = отключить)
set scr_tdm_end_half2score 0
// Задает количество командных очков только за 2ой период, по достижению которого матч заканчивается. Победитель
// определяется суммой очков за оба периода. (0 = отключено)
set scr_tdm_timelimit_halftime 0
// Определяет будет ли использоваться лимит времени (timelimit), как время одного периода. Если установлено в 1,
// по достижению timelimit заканчивается 1ый период, команды автоматически меняются местами, начинается 2ой
// период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, по достижению timelimit матч заканчивается без периодов.
set scr_tdm_tk_penalty 0
// Если включено, тимкилы или суициды будут отнимать очки от командных. (1 = включить. 0 = отключить)
Продолжаем...
Овертайм
set g_ot 0
// Определяет разрешена ли ничья в матче. Если ничья запрещена, то это способ задать столько правил овертайма,
// сколько необходимо. Если ничья разрешена, матч так и закончится вничью.
// (1 = запретить ничью. 0 = разрешить ничью)
set g_ot_active 0
// Эта переменная используется для определения текущего периода овертайма (если это разрешено в ваших правилах
// матча). Эта переменная чаще всего используется как внутренняя, но может быть также использована
// администратором сервера сразу для перехода в овертайм, если это необходимо.
// Например, чтобы перейти к первому раунду овертайма, установите значение в 1 и выполните fast_restart.
// Количество раундов практически не ограничено, хотя я не видел, чтобы было нужно больше 3.
// Эта переменная также может использоваться для завершения овертайма. Для этого установите ее в 0.
Таймеры
set scr_sd_PlantTime 3
// Время установки бомбы (в секундах)
set scr_sd_DefuseTime 3
// Время на разминирование бомбы (в секундах)
set g_matchwarmuptime 3
// Время до начала 1го и 2го периода, по истечении которого период начнется. (в секундах, 60 = максимум)
set g_roundwarmuptime 3
// Время до начала каждого раунда, по истечении которого раунд начнется (в секундах, 60 = максимум)
Настройка худов (иконок)
set sv_playersleft 1
// Управляет показом внизу экрана количество живых игроков (1 = включено, 0 = отключено)
set scr_show_death_icons 1
// Управляет показом иконок черепа, когда игроки погибают. (1 = показывать, 0 = не показывать)
set scr_show_objective_icons 1
// Управляет отображением иконок на карте точек закладки A, B и иконки заложенной бомбы (звездочки).
// Не оказывает влияния на отображение этих иконок на компасе. (1 = отображать, 0 = нет)
set scr_show_grenade_icon 1
// Управляет отображением предупреждающей иконки гранаты вблизи игрока. (1 = показывать, 0 = нет)
set scr_allow_hitblip 1
// Управляет отображением указателей повреждений, наносимых игроку и наличием звука попадания в другого
// игрока выстрелом или гранатой. (1 = разрешить эти подсказки, 0 = запретить)
set scr_allow_hud_scoreboard 1
// Управляет отображением счета вверху экрана. (1 = отображать, 0 = нет)
set scr_showscorelimit 1
// Эта переменная управляет отображением лимита очков рядом с командыми очками. Эта возможность была
// добавлена в патче 1.2. Если отключено, слэш и лимит очков не будет отображаться. (1 = включить, 0 = нет)
set scr_clock_position 1
// Управляет позицей часов раунда на экране. Есть возможность переместить часы в позицию, где они
// отображаются в CoD1. (1 = позиция как в CoD1, 0 = стандартная)
set de_allow_mantlehint 1
// Управляет отображением стрелки перелезания, когда игрок находится вблизи объектов, через которые можно
// перелезть. (1 = отображать, 0 = нет)
set de_allow_hudstance 1
// Управляет отображением иконки положения игрока (позы). (1 = отображать, 0 = нет)
Здоровье
set scr_allow_health_regen 4
// Эта переменная управляет восстановлением здоровья
// 0 = Нет восстановления
// 1 = Стандартное восстановление
// 2 = Медленное восстановление
// 3 = Медленное восстановление с лимитом, зависящим от силы повреждения
// 4 = То же, что 3, за исключением того, что звук боли будет постоянно повторяться, пока шкала здоровья
// ниже 45%
set scr_regen_delay 500
// Задает время после последнего повреждения, через которое здоровье начнет восстанавливаться
// (задается в милисекундах, 5000 = 5 сек)
set scr_show_healthbar 1
// Управляет отображением шкалы здоровья. Очень похоже на то, что было в CoD1. (1 = отображать, 0 = нет)
set scr_fade_healthbar 0
// Управляет затуханием шкалы здоровья. Если шкала 100%, она затухает и будет показана при получении
// повреждения (1 = разрешить затухание, 0 = отображать постоянно)
set scr_allow_healthpacks 1
// Управляет могут ли выбрасываться аптечки после смерти игрока. (1 = могут, 0 = нет)
set scr_allow_regen_sounds 1
// Задает будет ли игрок издавать звук при восстанавлении здоровья. (1 = включить звук, 0 = отключить)
Контузия
set scr_allow_shellshock 1
// Задает будет ли игрок контужен при взрыве гранаты. (1 = да, 0 = нет)
Повреждения от падения
//scr_fallDamageMinHeight
//scr_fallDamageMaxHeight
// Эти переменные задают минимальную и максимальную высоты, упав с которых игрок получит повреждение
// (задаются в футах)
Контроль клиентских переменных
//de_force_rate
// Позволяет принудительно выставить рэйт (rate) у клиента. (1000 - минимум, 25000 - максимум)
set de_remove_exploits 1
// Позволяет принудительно установить значения некоторых переменных у клиента, использующихся для
// эксплойтов (1 = разрешить установку, 0 = запретить)
set de_stock_polygonOffset 1
// Задает клиентским переменным r_polygonOffsetBias и r_polygonOffsetScale их стандартные значения.
// (1 = разрешить установку, 0 = нет)
set de_allow_enemycrosshaircolor 1
// Разрешает клиенту использовать "красный" прицел, возникающий, при нацеливании на врага (даже в дыму).
// (1 = разрешить "красные прицелы", 0 = запретить)
set de_Sound_Ping_QuickFade 0
// Это позволяет уменьшить время отображения красных точек на компасе. Эта переменная не убирает точки.
// (1 = короткое время отображения, 0 = стандартное)
set de_allow_crosshair 1
// Позволяет отключить перекрестие прицела. Это не распространяется на прицелы у стационарных пулеметов.
// (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)
set de_allow_turret_crosshair 1
// Позволяет запретить прицелы у стационарных пулеметов. (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)
set de_allow_crosshairnames 1
// Управляет отображением имени сових игроков при нацеливании на них. (1 = разрешить показ имен, 0 = нет)
еще немного
Осколочные гранаты
set scr_boltaction_nades 3
set scr_semiautomatic_nades 3
set scr_smg_nades 3
set scr_sniper_nades 3
set scr_mg_nades 3
set scr_shotgun_nades 3
// Эти переменные задают количество осколочных гранат, которое выдается каждому классу при рождении
// (0 = минимум, 3 = максимум).
Дымовые гранаты
set scr_boltaction_smokes 3
set scr_semiautomatic_smokes 3
set scr_smg_smokes 3
set scr_sniper_smokes 3
set scr_mg_smokes 3
set scr_shotgun_smokes 3
// Эти переменные задают количество дымовых гранат, которое выдается каждому классу при рождении
// (0 = минимум, 3 = максимум).
Лимиты оружия
set scr_boltaction_limit 4
set scr_sniper_limit 4
set scr_semiautomatic_limit 4
set scr_smg_limit 4
set scr_mg_limit 4
set scr_shotgun_limit 4
// Эти переменные задают количество оружия для каждого класса, которое дается при рождении
// (0 = запретить оружие для этого класса, 99 = нет ограничений для этого класса)
Другое оружие
set scr_allow_pistols 1
// Определяет разрешены ли в матче пистолеты (1 = разрешить, 0 = нет)
set scr_allow_turrets 1
// Определяет будут ли доступны стационарные пулеметы на картах (1 = разрешить пулеметы, 0 = запретить)
Выброс вторичного оружия
set scr_allow_secondary_drop 1
// Задает могут ли игроки выбрасывать свое вторичное оружие (держа кнопку "использовать" (use) около
// 2 секунд). (1 = разрешить выбрасывать, 0 = запретить)
Режим Bolt-action
// Режим с одним видом оружия - винтовки без оптики
set scr_force_boltaction 0
// Эта переменная обычно используется для режима Болт-экшн в лигах. Она позволяет рождаться игрокам
// только с винтовками. Может использоваться совместно с scr_allow_pistols, scr_allow_turrets и
// стандартными переменными, разрешающими гранаты.
// 0 = Отключить режим Болт-экшн
// 1 = Включить режим, дать американцам винтовку Enfield
// 2 = Включить режим, дать американцам винтовку Nagant
Выброс оружия
set scr_allow_weapondrop_nade 1
set scr_allow_weapondrop_sniper 1
set scr_allow_weapondrop_shotgun 1
// Эти переменные задают будут ли оставаться данные виды оружия после смерти игрока, если он нес их в
// момент убийства (1 = разрешить, 0 = запретить)
еще немного
Убийство с одного выстрела
set scr_no_oneshot_pistol_kills 1
set scr_no_oneshot_ppsh_kills 0
// Эти переменные задают может ли игрок со 100% здоровьем быть убитым с одного выстрела из данных видов
// оружия (1 = запретить убийство с 1го выстрела, 0 = разрешить)
Баланс дистанции выстрела из ППШ
set scr_balance_ppsh_distance 1
// Эта переменная уменьшает дистанцию выстрела из ППШ и выставляет ее равную Томсону для большей
// справедливости. (1 = уменьшить дистаанцию, 0 = оставить стандартную)
Настройки среды
set scr_allow_ambient_sounds 1
// Позволяет отключить звуки окружающей обстановки (кананада, выстрелы, и т.п.) (0 = отключить звуки, 1 = нет)
set scr_allow_ambient_weather 1
// Позволяет отключить погодные эфекты (такие как смок, метель, туман, дым)
// (0 = отключить эффекты, 1 = нет)
set scr_allow_ambient_fire 1
// Позволяет отключить анимацию огня (пожары) на карте (включает в себя: огонь, звук огня, дым от огня,
// тлеющие дыры на земле и тлеющие машины/здания). (0 = отключить эффекты, 1 = нет)
FPS сервера
//sv_fps
// Это позволяет увеличить производительность вашего сервера или сделать игру более плавной (увеличивается
// нагрузка на процессор сервера и увеличивается пропускная ширина канала).
// (Возможные значения: 20, 25, 30)
Смертельные триггеры
set scr_remove_killtriggers 1
// Это позволяет отключить не значительные триггеры на смерть, которые были добавлены для предотвращения
// джампинга, выход за пределы карты. (1 = отключить триггеры, 0 = включить
Мониторинг тимкила (публичный режим)
set tk_monitor 1
// Эта переменная включает систему мониторинга тимкила (1 = включить, 0 = отключить)
set tk_limit 10
// Эта переменная определяет количество тимкилов, после которого игрок будет наказан. (минимум = 2,
// максимум = 10)
set tk_punish_type "reflect"
// Эта переменная определяет тип наказания тимкилера, который исчерпал лимит тимкилов.
// Возможные значения:
// "kick" - выкинуть игрока с сервера
// "pb_kick" - установить счет игрока на -10, и вы сможете кикнуть игрока PunkBuster'ом
// "reflect" - все наносимые своим игрокам повреждения не будут оказывать на них влияния, а будут
// отражаться тимкилеру
set tk_punishtime 60
// Эта переменная задает время, которое будет действовать наказание "reflect". Обычно используется в
// режимах TDM, CTF и HQ. (Минимум: 0, максимум: 9999)
Мониторинг отсуствия игрока
set scr_afk_limit 30
// Эта переменная задает время (в секундах), по истечении которого если игрок не совершил никаких
// движений, он будет считаться отошедшим от компьютера и будет автоматически переведен в зрители.
// (0 = отключить мониторинг, иначе - время в секундах (предлагаю 60-75))
Центр сообщений (публичный режим)
set mc_enable 0
// Включить центр сообщений. (1 = да, 0 = нет)
set mc_maxmessages 0
// Номер последнего вашего сообщения. Если задать 99, то переменная с вашим последним сообщением
// будет mc_message99. Лучше использовать небольшое число сообщений для повышения производительности.
// Например, mc_maxmessages 5 будет проверять следующие переменные с сообщениями: mc_message1, mc_message2,
// mc_message3, mc_message4 и mc_message5.
set mc_delay 1
// Задает общую задержку в секундах между показом сообщений. Она используется, если не задана особая
// задержка для сообщения.
//mc_messagedelay[#]
// Это особая задержка в секундах для сообщений в переменных с номером [#].
// Например, mc_messagedelay5 задает задержку перед показом сообщения mc_message5
Специальные функции сообщений
// Существуют специальные встроенные функции сообщений:
// <*nextmap*> & <*gtrules*>
// Использование: задайте любой из переменных сообщений точное название функции. Например:
// set mc_message1 "<*nextmap*>"
// <*nextmap*> - будет показывать следующую карту и тип игры
// <*gtrules*> - будет показывать правила для текущего типа игры
// Правила для типов игр должен задать администратор в этих переменных:
// mc_rules_sd
// mc_rules_ctf
// mc_rules_tdm
// mc_rules_dm
// mc_rules_hq
// Эти переменные будут использоваться для подстановки вместо функции <*gtrules*>. Для каждого типа
// игры будет использоваться соответствующая переменная. Например, mc_rules_sd может содержать:
// "^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins", если вы используете эти правила для режима S&D.
Центр приветствия (публичный режим)
set wc_enable 0
// Включает центр приветствия. Можно использовать до 5 строк текста. Они будут показаны игрокам при
// первом рождении на новой карте. Это хороший способ поприветствовать игроков и напомнить им о каких-
// нибудь важных правилах. (1 = включить, 0 = отключить)
//wc_line1
//wc_line2
//wc_line3
//wc_line4
//wc_line5
// Эти переменные содержат в себе текст, отображаемый центром приветствия.
...и на последок
В переменной pam_mode задается режим игры. В зависимости от режима производится настройка всех переменных PAM'a . Менять значения переменных по своему усмотрению можно только в режиме "pub".
Разрешенные значения pam_mode:
Режим SD
"pub"; "cal"; "cb"; "twl_ladder"; "twl_league"; "twl_rifles"; "twl_stock"; "ecw"; "ed"; "opencup"; "gwl";
"esl"; "xpl"; "ogl"; "edom"; "mgl"; "sotf"; "lan"; "esl_2v2"; "eurocup"; "lgz_1v1"; "lgz_2v2"; "lgz";
"torneocod"; "ccodl"; "ggl"; "cod2pug"; "cevo"; "e-pro"; "esleu"; "esleu_2v2"; "redcup"; "twl_eu_rifles";
"esl_1v1"; "mgl_league"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "huncup"; "huncup_playoff"; "twl_rifles_league"; "gwl_rifles";
"ecl"; "ecl_2v2"; "ecl_lnc_2v2"; "obinet"; "cal_euro"; "ga"; "sl"; "twl_eu"; "twl_eu_smoke"; "esl_mr12";
"acl"; "tmgl"; "bfl"; "cod_league"; "bcb"; "mlo"; "dk_liga"; "ed_3v3"; "deathless"; "esleu_1v1"; "eumr10";
"eumr12"; "eumr15"; "namr10"; "namr12"; "bht"; "esl_mr15"; "esleu_cup"
Режим CTF
"pub"; "cal"; "cb"; "ccodl"; "ecw"; "ed"; "gwl"; "lgz"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock";
"esl"; "edom"; "e-pro"; "esleu"; "twl_eu"; "gwl_rifles"; "twl_eu_smoke"; "twl_eu_rifles"; "hate"; "acl";
"bfl"; "cod_league"; "cb_2v2"; "dk_liga"; "deathless"; "cod2pugctf"
Режим TDM
"pub"; "cal"; "cb"; "ed"; "gwl"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock"; "ecw"; "lgz_1v1";
"lgz_2v2"; "lgz"; "esl"; "esl_2v2"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "esleu"; "esleu_2v2"; "twl_eu"; "opencup";
"gwl_rifles"; "gwl_rifles_1v1"; "ecl"; "ecl_1v1"; "twl_eu_rifles"; "acl"; "cod_league"; "deathless";
"bfl"; "bcb"; "cb_rifle"; "edom"; "twl_eu_wawa"; "twl_eu_smoke"
[CENTER][SIZE="3"][FONT="Times New Roman"]Режим HQ
"pub"; "cal"; "cb"; "ed"; "gwl"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock"; "ecw"; "esl"; "esleu";
"acl"; "cod_league"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "opencup"; "bfl"; "edom"
в этом моде здесь такой опции нет, вообще PAM мод разрабатывался как турнирный, поэтому многих более гибких опций вы тут не найдете. Здесь задаются только высота мин и макс при котором игрок получит определенное повреждение, насколько я знаю повреждение линейное, чем больше высота тем больше повреждение.
Как крякнуть сервер Cod2
Путь такой:
C.WINDOW.Ssystem32.drivers.etc ТАМ ОТКРЫТЬ БЛОКНОТОМ ФАЙЛИК hosts И ДОПИСАТЬ
ТАМ ЭТУ СТРОЧКУ
127.0.0.1 cod2master.activision.com
В итоге должно выглядеть так:
# © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 1993-1999
#
# Это образец файла HOSTS, используемый Microsoft TCP/IP для Windows.
#
# Этот файл содержит сопоставления IP-адресов именам узлов.
# Каждый элемент должен располагаться в отдельной строке. IP-адрес должен
# находиться в первом столбце, за ним должно следовать соответствующее имя.
# IP-адрес и имя узла должны разделяться хотя бы одним пробелом.
#
# Кроме того, в некоторых строках могут быть вставлены комментарии
# (такие, как эта строка), они должны следовать за именем узла и отделяться
# от него символом '#'.
#
# Например:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # исходный сервер
# 38.25.63.10 x.acme.com # узел клиента x
127.0.0.1 localhost
127.0.0.1 cod2master.activision.com
НЕ ЗАБУДЬТЕ СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ!
Предупреждение: Если вы крякнете свой сервер, он не будет отображаться в поиске
в этом моде здесь такой опции нет, вообще PAM мод разрабатывался как турнирный, поэтому многих более гибких опций вы тут не найдете. Здесь задаются только высота мин и макс при котором игрок получит определенное повреждение, насколько я знаю повреждение линейное, чем больше высота тем больше повреждение.
все это меняется в конфиг файле сервера вручную и срабатывает, во всяком случае на Pam Mod 2.4 сработало
Чат в игре!
Наиболее успешные настройки:
Разрешение экрана 1280*1024
seta cg_hudSayPosition "5 60"
seta cg_hudVotePosition "370 450"
seta cg_hudChatPosition "5 320"
Разрешение экрана 1280*960
seta cg_hudSayPosition "5 80"
seta cg_hudVotePosition "450 450
seta cg_hudChatPosition "5 320"
Разрешение экрана 1024*768
seta cg_hudSayPosition "5 180"
seta cg_hudVotePosition "250 450"
seta cg_hudChatPosition "5 320"
Команды консоли
Команды управления сервером
* clientkick -
* killserver -
* status - Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере
* rcon - Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере
* dumpuser - Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя
* kick -
* heartbeat -
* clientinfo - Отобразить информацию о клиенте
Команды для создания модинга игры
* stringUsage - Отобразить память, используемую приложением
* cubemapShot - Сформировать 6 базовых скриншотов относительно текущей позиции персонажа
* give - Дать персонажу указаный элемент инвентаря или здоровье
* god - Неуязвимость
* noclip - Прохождение сквозь препятствия
* notarget - Невидимость
* setviewpos - Перемещение в указанную позицию
* ufo - Аналогично "noclip"
* levelshot - Скриншот с позиции наблюдателя
Команды, используемые для получения информации об игре и системе
* bindlist - Отобразить список закрепленных клавиш
* cmdlist - Отобразить список доступных команд
* condump - Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD\Main
* cvarlist - Отобразить список используемых переменных
* dir - Отобразить содержание каталога
* fdir - Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра
* modelist - Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера
* configstrings - Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах
* imagelist - Отобразить список изображений, загруженных в память
* path - Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы
* shaderlist - Отобразить список используемых шэйдеров
* snd_list - Отобразить список загруженных звуков
* systeminfo - Отобразить информацию о системе
Команды сброса установленных настроек.
* vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером
* in_restart - Перезагрузить устройства ввода
* net_restart - Перезагрузить сетевые устройства
* snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства
* reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной
* unbind - Отменить закрепление клавиши за командой
* updatescreen - Обновить экран
* setRecommended - Установить рекомендуемые значения
* cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных
* touchFile - Удалить файл
* unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами
* writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями
Возник вопрос, как по сети wi-fi создавать? Насколько я понимаю при создании сервера он не будет виден в "Избранные", "Локальная сеть", "Интернет". Коннект осуществляется через ip? Или как? И если через ip то как определить ip ноутбука без подключения к интернету, а только через wi-fi между несколькими пользователями(компьютерами)? Объясните деревянному как.
Описание конфига AWE Mod
Общие установки
// Отключить AWE (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
// Значение 1 отключает AWE.
set awe_disable "0"
// Показать логотип AWE под компасом (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_show_logo "1"
// Деактивировать минные поля? (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_disable_minefields "0"
// Показывать кол-во живых игроков в каждой команде (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 0)
set awe_show_team_status "1"
// Kill-камера время в секундах (по умолчанию 7)
set awe_killcam_time "7"
// Показать уровень здоровья (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_show_health_bar "0"
// Автоматически пытаться исправить ошибки в
//ротации карт (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
// После этого значение cvar будет "0" так, что будет работать только при старте
// сервера или перезагрузке конфиг файла.
set awe_fix_maprotation "0"
// Случайный выбор карт (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 0)
// См. readme с объяснениями как это работает.
set awe_random_maprotation "0"
// Смена карты, если сервер пуст "x" минут (0 = disable feature) (по умолчанию 30)
set awe_rotate_if_empty "10"
// 0 = нет криков боли, 1 = крики боли (по умолчанию 1)
set awe_painsound "0"
// 0 = нет предсмертных криков, 1 = предсмертные крики (по умолчанию 1)
set awe_deathsound "0"
// Автоматически проверять и переименовывать
//дублирующиеся имена (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 0)
set awe_dupecheck "1"
// Слетание каски (0 = off, другое значение = шанс в % что каска слетит) (по умолчанию 50)
set awe_pophelmet "0"
// Отрывание головы (0 = off, другое значение = шанс в % что голову оторвет) (по умолчанию 0)
set awe_pophead "0"
// Эти cvar'ы определяют, от чего оторвет голову (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_pophead_bullet "1" // винтовки, снайперки, пулеметы
set awe_pophead_melee "1" // Рукопашка
set awe_pophead_explosion "1" // Взрывы
// Брызги крови в глазах (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 0)
set awe_bloodyscreen "0"
// Пар изо рта на зимних картах (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_cold_breath "0"
Модели для наказания за падения (дохлая корова, пианино и т.д.)
// ВНИМАНИЕ! Каждая модель увеличивает gamestate, слишком
//большое значение gamestate обрушит клиента и/или сервер
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Другие примеры
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
// Заблокировать клиентские cvar(dvar) эксплойты типа
//r_lodscale, r_lighttweakambient и mss_Q3fs сбрасывая их в
//дефолтные значения. (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
Лазерная прицельная точка
// Включить лазерный прицел (0 = выключить, 1 = красная точка
//как в компасе, 2 = квадратная точка) (по умолчанию 0)
set awe_laserdot "0"
// Прозрачность лазерной точки (0 = невидимая, 1 = плотная) (по умолчанию 0.8)
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
// Размер точки
set awe_laserdot_size "10" // по умолчанию для красной точки
set awe_laserdot_size "2" // по умолчанию для квадратной точки
// Цвет (по умолчанию 1,0,0)
// ВНИМАНИЕ! Применимо только если значение awe_laserdot равно "2"
set awe_laserdot_red "1"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "0"
Аптечки
// Каждая аптечка прибавляет случайное число
//здоровья между min и max значениями
// Включить аптечки (0 = нет, 1 = да, 2 = да, но не писать сообщение) (по умолчанию 0)
set awe_healthpacks "0"
// Минимальное значение здоровья в аптечке (по умолчанию 15)
set awe_healthpacks_min "15"
// Максимальное значение здоровья в аптечке (по умолчанию 65)
set awe_healthpacks_max "65"
Побороть элементы оформления CoD2
// Иконки смерти (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_death_icons "0"
// Иконки гранат (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_nade_icons "1"
// Выпадение оружия у убитых (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_drop_weapon "1"
// Выпадение гранат у убитых (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_drop_nade "1"
// Разрешить пистолеты (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_allow_pistols "1"
// Контузия (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_shellshock "1"
// Счетчик на экране (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_hud_score "1"
// Указатели целей (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_objective_points "1"
// Возврат ущерба (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_damage_feedback "1"
// Разрешить перекрестье прицела (0 = no, 1 = yes,
//2 = насильно включить) (по умолчанию 1)
set awe_allow_crosshair "1"
// Разрешить показ имен при нацеливании (0 = no, 1 = yes,
//2 = насильно включить) (по умолчанию 1)
set awe_allow_crosshair_names "1"
// Разрешить изменение цвета прицела при наведении на врага
//(0 = no, 1 = yes, 2 = насильно включить) (по умолчанию 1)
set awe_allow_crosshair_color "1"
// Гравитация в процентах от гравитации по умолчанию (по умолчанию 100)
set awe_gravity "100"
// Скорость в игре в процентах от скорости по умолчанию (по умолчанию 100)
set awe_speed "100"
// Гасить красные точки на компасе быстрее, чем
//по умолчанию (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_quickfade_compass_dots "0"
// Задержка респона в секундах для CTF (по умолчанию 10)
set scr_ctf_respawndelay "10"
// Задержка респона в секундах для HQ (по умолчанию 10)
set scr_hq_respawndelay "10"
// Очки за закладку мины в SD (по умолчанию 0)
set scr_sd_plantscore "2"
// Очки за разминирование в SD (по умолчанию 0)
set scr_sd_defusescore "2"
Ограничение боеприпасов
// Неограниченный боезапас (0 = no, 1 = yes,
//2 = yes + неограниченный магазин) (по умолчанию 0)
set awe_unlimited_ammo "0"
// Неограниченные гранаты (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_unlimited_grenades "0"
// Неограниченные дымовые шашки (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_unlimited_smokegrenades "0"
// Минимальное значение боеприпасов в %% от
//максимального для данного ствола (по умолчанию 100)
set awe_ammo_min "100"
// Максимальное значение боеприпасов в %% от
//максимального для данного ствола (по умолчанию 100)
set awe_ammo_max "100"
// Например, если данное оружие имеет макс. кол-во
//патронов 360, эта настройка даст
// игроку случайное кол-во патронов от 180(50%) до 270(75%)
// Применится ко всем стволам, кроме гранат и фаустпатронов.
set awe_ammo_min "50"
set awe_ammo_max "75"
Продолжение AWE...
Ограничение оружия
// Задает максимальное кол-во оружия каждого
//типа и команды (0 = no limit) (по умолчанию 0)
// Если лимит достигнут, оружие автоматически
//удаляется при выпадении.
//
set awe_rifle_limit "0"
set awe_boltrifle_limit "0"
set awe_semirifle_limit "0"
set awe_smg_limit "0"
set awe_assault_limit "0"
set awe_sniper_limit "0"
set awe_shotgun_limit "0"
// !! Внимание !! Включение ограничения обычных и/или
//полуавтоматических винтовок отключает лимит винтовок
// Винтовки: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Обычные винтовки: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
// Полуавтоматические: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// Автоматы: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
// Штурмовые: Bar, Bren, PPSh, MP44
// Снайперки: Springfield, Scoped Enfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// Дробовики: Shotguns
Обработка убитых героев
// Удалять трупы (0 = нет, любое другое
//значение = время в секундах до испарения трупа) (по
умолчанию 0)
set awe_remove_bodies "0"
// Притапливать трупы перед удалением (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"
Растяжки
// Включить растяжки (0 = no, 1 = yes, 2 = не считать тимкиллы,
//3 = не срабатывать на своих) (по умолчанию 0)
//Кстати, в DM растяжки срабатывают на ВСЕХ (себя тоже ;-).
set awe_tripwire "0"
// Кол-во растяжек на команду (в DM кол-во удваивается) (по умолчанию 5)
set awe_tripwire_limit "5"
// Отображать предупреждение
//своим о растяжке (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_tripwire_warning "1"
// Время монтажа растяжки (по умолчанию 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"
// Время демонтажа растяжки (по умолчанию 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"
Обработка тумана
// Эти настройки всегда делаются для каждой карты.
// См. fog.cfg для примеров.
//
// Стринг, содержащий ExpFog информацию (по умолчанию "none")
set awe_efog "0 1 2 3 4 5"
//
// efog применяется так
set awe_efog "A B C D E F"
// A = вероятность в %% для переработки тумана
// B = Плотность тумана
// C = Плотность тумана2, если стоит все, кроме "0", туман
//будет редеть между плотностью и плотностью2
// D = Цвет тумана, интенсивность красного (min 0, max 1)
// E = Цвет тумана, интенсивность зеленого (min 0, max 1)
// F = Цвет тумана, интенсивность синего (min 0, max 1)
Обработка Unknown Soldier
// Принудительное отражение огня по своим (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
// (Эффективно до следующей карты, даже если ТК сменит имя.)
//set awe_unknown_reflect "1"
// Автоматически переименовать (мои транслит примеры ниже)
// Игрок получает одно из тех имен + случайный номер от 0 до 999.
// (По-прежнему будут обрабатываться как unknowns
//по методам ниже + отражение огня по своим.)
set awe_unknown_name0 "CoCy y Bcex!"
set awe_unknown_name1 "y6euTe IIpukJIaDoM!"
// Заблокировать сообщения от переименованных,
//отключить полностью - значение "none"
// set awe_unknown_rename_msg "none"
// Метод наказания Анноунов (по умолчанию 0)
// (Смена имени отсановит наказание)
// 0 = не делать ничего
// 1 = принудить их ронять оружие
// 2 = держать их в состоянии контузии
set awe_unknown_method "0"
Голосование Следующая карта
// Голосование за след. карту от 5 разных игроков
// (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
//
// Однако! Включив это, отключишь случайную ротацию
//карт и сообщения "след.карта/тип игры"
//
set awe_map_vote "1"
// Период голосования в секундах (min 10, max 180) (по умолчанию 30)
set awe_map_vote_time "20"
// Добавить в выбор опцию сыграть повторно
//карту (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_map_vote_replay "1"
Система восстановления здоровья
// Применить восстановление здоровья (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_regen "1"
// Прибиваем этими ключами поведение системы поправки здоровья.
//
// Разработчик: Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// Описание здесь:
//http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = применяет модель IW's "flawed" (по умолчанию)
// 1 = применяет модель IW's "intended"
// 2 = применяет модель "лимит на регенерацию здоровья"
// 3 = применяет модель "лимит на регенерацию здоровья" и "боль"
set awe_regen_method "3"
Логотип Сервера/Клана
// 1. Открыть awe3beta7/server_logo/_awe_server_logo.gsc
//любимым текстовым редактором.
//Или через меню ПУСК Windows.
//
// 2. Сменить текст между кавычками (остальное не трогать!)
//
// 3. Сохранить
//
// 4. Изменить ниже значение cvar на "1"
//
// Показать логотип сервера/клана 0 = off, 1 = под счетчиком
//патронов, 2 = в центре) (по умолчанию 0)
set awe_show_server_logo "1"
Приветствия
// Задержка (в секундах) между приветствиями (по умолчанию "1")
set awe_welcome_delay "1"
// Приветствия для НОВЫХ игроков (примеры транслита мои)
set awe_welcome0 "3axoqu, 6oeu,!"
set awe_welcome1 "Bo3bMu Dpy3eu u B 6ou!"
Сообщения сервера
// Пауза между сообщения сервера в секундах (по умолчанию 30)
set awe_message_delay "30"
// Показать След.карта и/или Тип игры как
//первое сообщение (0 = нет, 1 = только карта, 2 = легкий,
//3 = нормальный, 4 = экстра) (по умолчанию 2)
set awe_message_next_map "2"
// Повтор сообщений (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_message_loop "0"
// Показывать сообщения каждому игроку,
//в идеале - когда повтор сообщений отключен
// (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_message_individual "0"
// Сообщения сервера
// Ограничения нет, система сообщений стартует
// автоматически, когда последнее сообщение показано.
set awe_message0 ""
set awe_message1 ""
Anti Teamkilling (включено по умолчанию)
// Макс. разрешено тим-киллов (0 = функция отключена) (по умолчанию 3)
set awe_teamkill_max "0"
// Число тим-киллов для получения предупреждения (по умолчанию 1)
set awe_teamkill_warn "1"
// Метод наказания тим-киллеров (по умолчанию 3)
// 0 = отключено
// 1 = случайное наказание
// 2 = убить
// 3 = подорвать (мой любимый :-)
// 4 = сбросить с высоты (для злобных админов :-)
set awe_teamkill_method "3"
// Отражать ущерб после
//достижения макс. тим-киллов (0=no, 1=yes) (по умолчанию 1)
set awe_teamkill_reflect "1"
// Сообщение для игрока, набравшего макс. тим-киллов.
set awe_teamkill_msg "Bce! Bac pa3opByT cBou!"
и на последок AWE
AWE Спринт (ускорение бега)
// (активируется кнопкой, на которую назначено USE (использовать))
// Включить AWE спринт (0 = off, 1 = пока стоишь, 2 = стоя и с колена,
//3 = стоя, с колена и из положения лежа) (по умолчанию 0)
set awe_sprint "0"
// Включить спринт экран (0 = off, 1 = on,
//2 = альтернативный режим
//(повторяет обычно используемый шейдер)) (по умолчанию 1)
set awe_sprint_hud "1"
// Включить подсказки на экран (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"
// Макс. время для спринта в секундах (по умолчанию 3)
set awe_sprint_time "4"
// Макс. время отдышаться в секундах (по умолчанию 2)
// Общее время, чтобы ПОЛНОСТЬЮ отдышаться
//составит это время + макс. время для спринта
// (поэтому на спринт много не прибавляйте :-)
set awe_sprint_recover_time "1"
// Сделать флаг тяжелым (чтоб
//не спринтовали с флагом) (0 = off, 1 = on) (по умолчанию 0)
set awe_sprint_heavy_flag "1"
Минометы (артобстрелы)
// Включить далекие минометы.
// 0 = off, от 1 до 10 = число минометов (по умолчанию 3)
set awe_mortar "0"
// Случайные минометы вместо отслеживания
//игрока (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 0)
set awe_mortar_random "0"
// Землетрясение около взрыва мины (0 = no, 1 = yes) (по умолчанию 1)
set awe_mortar_quake "1"
// Указать ущерб игрокам от
//минометов. (0 = насмерть, 1 = безопасно) (по умолчанию 1)
set awe_mortar_safety "1"
// Минимальная пауза между циклами огня
//минометов (секунды) (по умолчанию 20)
set awe_mortar_delay_min "20"
// Максимальная пауза между циклами
//огня минометов (секунды) (по умолчанию 60)
// пауза - это случайное значение между _min и _max,
// и независимое для каждого миномета.
// например, где _min = 20, _max = 60, каждый миномет ожидает случайно
// от 20 до 60 секунд между раундами огня.
set awe_mortar_delay_max "60"
Модификаторы ущерба
// Американцы
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
// Англичане
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
// Немцы
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
// Русские
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
// "Общее" оружие
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
// Пулеметы и танки
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "50"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "50"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "50"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "50"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "50"
set g_gametype "sd"
set sv_maprotation "gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_trainstation gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_toujane gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_breakout "
set sv_maprotation "gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_breakout "
Set the Different Gametype Settings
// Deathmatch Settings
set scr_dm_scorelimit "70"
set scr_dm_timelimit "30"
// Headquaters
set scr_hq_scorelimit "350"
set scr_hq_timelimit "40"
set scr_hq_respawndelay "6"
// CAPTURE THE FLAG
set scr_ctf_scorelimit "10"
set scr_ctf_timelimit "30"
set scr_ctf_respawndelay "10"
// Search and Destroy Settings
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "2"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_scorelimit "12"
set scr_sd_timelimit "0"
set scr_sd_bombtimer "60"
// Team Deathmatch Settings
set scr_tdm_scorelimit "200"
set scr_tdm_timelimit "30"
к сожалению эти моды далеки от совершенства - от нашего мода )
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot