Просмотр полной версии : Администрации CS серверов
Доброго времени суток! Может быть пора уже переходить на более новый 48 протокол ? Почему весь мир сидит на 48, а мы все на том же доисторическом 47 протоколе ?
Вон W@lker перешел на 48 недавно, чем мы хуже? =)
22 октября 2008 года компания Valve сообщила о выходе нового обновления для всех игр на движке HL1, а именно: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat и Half-life 1 Deathmatch.
Обновление включает в себя такие нововведения как аватарка играющего в таблице счета во время игры в Counter-Strike 1.6 и Condition Zero, а также другие изменения, среди которых:
Движок перешел с 47 на 48 протокол.
Убрана необходимость вручную входить и авторизироваться в Steam во время игры.
Silent-Run пофиксили. По первым наблюдениям, время шума шагов при дабл-даке - уменьшено.
Многие не могут зайти на noSteam сервера (нелицензионные). Также наблюдается проблемы с просмотром HLTV.
Исправлено падение системы при запуске в окне при нестандартном разрешении экрана.
Если вы заблокировали игрока в системе друзей Steam, то не увидите от него сообщения в игре посредством чата.
Заблокированы некоторые консольные переменные движка для предотвращения скриптовых эксплойтов.
Принуждение целостности файлов некоторых спрайтов в Counter-Strike 1.6.
Добавлена консольная переменная "bannedcfg", чтобы администраторы могли выбирать, какой файл должен записываться командой "writeid"
За ненадобностью, убрана консольная переменная ex_extrapmax.
Также следует отметить, что опасения по поводу перехода движка на новый протокол и, как следствие, невозможность проигрывания демок раннего (47) протокола, оказались напрасными. Демки проигрываются, но с использованием команды playdemo (при использовании команды viewdemo появляется ошибка: "WARNING! filename.dem has an outdated demo format").
Изменения затронули переменную cl_updaterate и теперь ее максимальным значением может быть 100 (при введении большего значения, система автоматически делает его равным 20). В свою очередь, ex_interp тоже подверглась изменениям и теперь может содержать значения только в пределах от 0.05 до 0.1.
а что за изменения произойдут?
да давно пора переходить на 48, полностью поддерживаю!
В прнинципе особых изменений для терры нет...Просто демки-демки=)
upd. oO playdemo оО=)
upd2. xmmm счас попробовал playdemo на 0 сек как будто нет демки и всё(47 протокол КС,,,демка 48)
"Вчера (20.04.2009) компания Valve сделала одно из самых важных обновлений для игры Counter-Strike (http://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Page2.html): разработчики игры CS 1.6 пофиксили в игре Counter-Strike давно нашумевший способ быстрого и тихого передвижения - "Silent Run". Для тех, кто не знает, что это такое: "SilentRun-ом" ещё в народе принято называть "Double Duck" (сокращённо - "DD").
Теперь все пользователи лицензионной игры Counter-Strike 1, результаты этого обновления уже смогут заметить в своей игре на Стиме.
Для тех, кто не понял, что это такое - "Double-Duck", объясняем. При двойном нажатии клавиши присесть во всех играх на движке HL1 позволяется при небольших прыжках (приседаниях) передвигаться назад или вперёд со скоростью бега, но при этом звук издаётся в 2 - 4 раза тише, чем при обычном беге. Делается он двойным нажатием клавиши duck или скрол с duck + клавиша присесть. Теперь, после исправление этой фичи - громкость при таком передвижении (с помощью Silent Run-а и DD) в игре CS на платформе Steam - будет всегда на одном уровне с бегом.
Но после определённых тестов игры я могу вам сказать такое, что звук всё равно будет немного тише чем при обычном беге или прыжках. Этот звук напоминает звуки как от обычных прыжков, правда они будут немного потише.
А теперь об истории. История Silent Run началась относительно давно.
Впервые в игре Counter-Strike данный баг начали использовать игроки из русской команды Begrip, которые активно его начали применять во время очередных сезонных чемпионатов Asus Cup с 2005 года. Но данный баг был ещё выявлен задолго до этого, даже задолго до появления игры Контер-Страйк 1. Вы можете спросить - как это? А я могу вам спокойно ответить, что данный bag впервые использовался совсем не в КС 1, а в совершенно другой игре - в Quake 2. "При чём тут игра Quake 2?" - можете спросить вы. А при том, что многие знают, что движок Half-Life 1 был разработан на основе платформы Quake 2, который унаследовал практически всю динамику из этой игры (из Q2). А игра CS 1.x, в свою очередь, является одним из модов для игры Half-Life, которая, также в свою очередь, унаследовала всю динамику из HL1. Это уже в последствии многих обновлений для игры Контер-Страйк, физика и динамика в игре начала по чуть-чуть изменяться, но тем не менее баг с дд оставался до этого обновления как и прежде.
История борьбы с данным багом также началась относительно давно и является очень захватывающей. В свое время, главный судья World Cyber Games предложил разработку специального дополнительного патча к игре, который бы не разрешал использовать на чемпионате World Cyber Games - double duck. Но место этого, вскоре, был создан обычный плагин для CS-мода AMXx, который не позволял быстро передвигаться с помощью silent run-а. При быстром нажатии клавиши вперёд - он просто затормаживал передвижение игрока в игре Counter-Strike 1.6.
Таким образом на многих киберспортивных чемпионатах (в том числе и на WCG) его со временем запретили, но спустя некоторое время опять разрешили (кроме WCG), но без использования скрола мыши. Дабл-Дак можно было вполне законно использовать на чемпионате в применении только клавиш присесть (без скрола мыши).
Вопрос убирать/не убирать данный баг - на это геймеры реагировали по разному. Многие даже говорили о том, что при его фиксе Контер-Страйк уже не будет такой яркой и динамичной игрой. Мнения игроков разделились, поэтому со временем на чемпионатах всё-таки дали silent run-у зелёный свет: его разрешили использовать, но без скрола! А теперь, как видите, этот баг пофиксили сами разработчики. И теперь его можно использовать разве что только для некоторых маневров - например, для уменьшения прицельности огня противника.
Таким образом, подводя итоги, можно отметить, что данным обновлением разработчики наконец-то исправили самый нашумевший баг в истории игры CS 1.6. Хотя многие этот баг называли просто фичей (со стороны разработчиков). Так как при особом желании они всегда смогли бы его исправить. Разумеется, в итоге - не нам это решать: баг это был или фича, но тем не менее Silent Run исправлен! И факт остаётся фактом: его в будущем не будет в игре Counter-Strike 1.6.
Если же говорить про саму игру Half-Life и другие её моды, то этот баг остаётся как и раньше в силе - не исправленным! То есть в игре Half-Life 1 можно спокойно, как и раньше, продолжать использовать Silent Run и играть успешно с Double-Duck"
Видимо разработчики Valve в последнее время всерьёз занялись обновлением игры Counter-Strike 1.6. Сегодня обновилась серверная часть Counter-Strike 1 Steam.
Изменения сервера:
- Исправлен баг, когда игрока выбрасывает из сервера по причине INVALID_STEAM_TICKET rejection;
- Добавлено сообщение в консоли сервера, сообщающее, когда был сделан reconnect к серверам STEAM;
- Добавлено, когда имя карты и другие данные, о которых сообщает сервер - остаются актуальными;
- Исправлен баг, когда переменная mp_timeleft не обновлялась в правилах сервера;
- Показывает подключение HLTV в статусе;
- Исправлен баг, когда HLTV оставался в списке игроков сервера, при его отключении;
- Исправлено зависание сервера, когда пользователь подключался к серверу с специальной созданной переменной;
- Исправлено падение сервера при старте на SMP машинах (Linux).
- Почищен скрипт запуска сервера hlds_run (Linux).
Выпущено очередное обновление, которое исправляет некоторые главные баги со звуком игры, которые появились при предыдущих обновлениях игры Counter-Strike 1.6.
----
Counter-Strike 1.6 Update Released (Выпущено обновления)
22 апреля 2009, 5:18 pm GMT -6: Valve - Обновление игры
Изменения после обновления Counter-Strike 1.6:
Оригинальный англоязычный текст:
- Fix the wrong sounds being played on jump when moving to different surfaces
- Fixed crash in the spectator UI when hitting tab
Перевод на русский язык:
- Исправлен баг с передачей неверных звуков при прыжках на различных поверхностях;
- Исправлен баг с вылетом из игры - при нажатии клавиши Tab в режиме обозревателя (Спектатора).
19 мая 2009 года было выпущено обновление, которое возвращает double-duck (silent run) в Counter-Strike 1.6. То есть обновление, которое было выпущено компанией VALVE до этого обновления - можно считать поспешным.
Полную информацию о обновлении Counter-Strike 1.6, которое было выпущено 19 мая 2009 года - смотрите в "Полном списке обновлений (http://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Articles/list_of_updates_cs_and_hl.htm)".
-----
15 июля 2009 года было выпущено следующее обновление, которое вносит в игру CS незначительные поправки и добавления. Обновление коснулось таких игр как Half-Life, CS 1.6 и CS Condition Zero.
Counter-Strike 1.6 Update Released
July 15, 2009, 11:15 am - Valve - Product Update
Half-Life движок:
- Добавлен параметр -sys_ticrate для строки запуска для задания ticrate ;
- Запрещен redirect (перенаправление) игроков игровым сервером;
Counter-Strike / Condition Zero
- Добавлен в игру параметр -nobots , который запрещает запуск ботов на сервере.
(c) http://counter-strike.cn.ua/forum/index.php?showtopic=153
хммм,,,когда на валкере играл один фиг контролом сайлентрун делается вроде
Звук громче стал, так что толку сайлентран делать щас нету в 48 протоколе :)
chamillionare
06.12.2009, 10:52
Теперь, после исправление этой фичи - громкость при таком передвижении (с помощью Silent Run-а и DD) в игре CS на платформе Steam - будет всегда на одном уровне с бегом.
=((((((
да надо переходить на 48 протокол! че мы как деревня, ничего плохого не случится.
Поддерживаю выше сказанное. Надо переходить на 48 протокол.
Я тож за 48 протокол и переход на Steam!
А че это ваще 47 и 48?? О_о
Я тож за 48 протокол и переход на Steam!
non-steam + multi-protocol = могут коннектиться игроки с 47 и 48 протоколами
Да лучше со стимом, чтобы если в столицу России ехали, там через свой аккаунт заходить можно было.
отлично мыслиш :) железная логика держи 5
Wolfdale
08.12.2009, 16:49
у валкера со стимом да? если мы передем, тогда с одного клиента КС можно будет заходить на валкер и на терру?
если это так, то поддерживаю!
кто нибудь для начала представляет себе стим? как он работает и тд?
Ага. Для регистрации нужна внешка и лецинзионная контра.
Ну так че админы ? Не по силам чтоли?
Vidik, если че можно умеющего человека посадить за это, он все настроит
Суматоха
11.12.2009, 14:20
давно пора уже на 48 переходить
NEvermore!![ds]
20.12.2009, 02:16
Даешь 48 протокол дакера накаляют =( у меня есть патч 48 если кому надо =(
видик сказал не будет перехода ...
почему? незнаю, сказал "просто" то ли "потому что" хаха
да у нас администрация sux просто. Даже норм мап нету у нас. Какой году уже играю а все стоит на одном месте. Не хотят работать.:CKOMOPOX1
да у нас администрация sux просто. Даже норм мап нету у нас. Какой году уже играю а все стоит на одном месте. Не хотят работать.:CKOMOPOX1
-1. Не нравится, не играй.
Суматоха
26.12.2009, 11:51
да кому это надо, играть на 48 только на частных серваках на терру забил уже
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot