Просмотр полной версии : РАСА:
Интересно было узнать у администрации Огейма,насчет расы,будет ли это
вообще или нет? Мое предложение,можно выбрать 3 расы; Люди,
Кроганы и Турианцы как в Масс Эффект,каждая нация будет иметь опреде-
ленный бонус,на подобие форм правления.Например все три расы будут в иметь превосходство в исследованиях,
Кроганы - технология брони +2
Турианцы - оружейная технология +2
Люди - щитовая технология +2
тогда интерес игры существенно преобразит характер Огейма,
Ваши мнения и комментарии и конечно же ответ самих Админов по теме.
Думаю все станут турианцами =)). А так идея вполне нормальная =)).
я буду кроганом :)
но странно, почему именно эти технологии?
Предлагайте еще.
У каждой расы должны быть свои плюсы и минусы.
Список предполагаемых рас:
- Азари
- Батарианцы
- Кроганы
- Люди
- Саларианцы
- Турианцы
может у каждой расы будет какой нить особый корабль или же построение или же офицер (не обязательно супер) или тип че нить такого?конечно это слишком масштабно, я это так, мысли вслух)
kallamish
03.11.2009, 18:57
Попробовал распределить расы из Mass Effect по исследованиям, но их двенадцать и тупо не хватило. Поэтому может просто перевести шпионаж или гипердвигатель на разные языки мира и уже плясать от этого?
Например, выбор одной расы дает, к примеру, +10 к ионной технологии, а выбор другой — +2 к гипердвигателю (это уже админам решать по балансу в игре), итак:
Шихеттани – Шпионаж (далеко видит, албанский)
Мезинфер - Компьютерная технология (человек-машина, ирландский)
Толонгай - Оружейная технология (большая палка, вьетнамский)
Апсауга - Щитовая технология (защита, литовский)
Паксухо - Броня космических кораблей (толстая кожа, финнский)
Сэесауд - Энергетическая технология (внутри сила, эстонский)
Бидтуаллан - Гиперпространственная технология (снаружи мира, валлийский)
Гуорсаб - Реактивный двигатель (быстрый, венгерский)
Итулак - Импульсный двигатель (толчок, тагальский)
Тимбогод - Гиперпространственный двигатель (толкать далеко, мальтийский)
Смалусет - Лазерная технология (узкий свет, норвежский)
Отиван - Ионная технология (идущий, болгарский)
Геред - Плазменная технология (готовый, голландский)
Зинадауц - Межгалактическая исследовательская сеть (много знаю, латышский)
Гашетпар - Экспедиционная технология (ушел и пропал, французский)
Тингалдисин - Колонизационная технология (живу здесь, индонезийский)
p.s. Естественно, названия даны не совсем так, как они звучат на тех языках. Они приглажены для более "космического" звучания *)
p.p.s. Отдельное спасибо translate.google.com
p.p.p.s. а, бл*%, про минусы-то забыл *)
HeLLFiRE
03.11.2009, 19:26
Толку нету от проходных тех. И много рас напрягает.
Я больше склоняюсь к первому предложению. Тока нада бы добавить минусы скажем: +2 оружие -2 броня , +2 щиты -1 броня и -1 оружие, +2 броня -2 оружие.
И еще нейтральная раса где все стандартно.
13th_unknown
03.11.2009, 22:14
Саларианцы:
Вторую расу, вошедшую в Совет Цитадели, представляют саларианцы, теплокровные амфибии, обладающие повышенным метаболизмом. Саларианцы думают, разговаривают и двигаются быстро. [...] Саларианцы славятся наблюдательскими навыками и нестандартным мышлением. Это проявляется в их способностях к исследованиям и шпионажу. Они постоянно проводят исследования и что-то изобретают. Распространено мнение, что они знают больше, чем говорят.
+ к скорости исследований и шпионажу?
К сожалению, скорость их обмена веществ значительно сокращает продолжительность их жизни, которая редко превышает 40 лет.
???
Люди:
Раса по умолчанию, плюсов и минусов нет.
Турианцы:
+ При исследовании ССД увеличивается базовая скорость некоторых кораблей.
Войска турианцев [...] известны своей великолепной дисциплиной. [...] Турианские подразделения никогда не отступают. [...] Известная пословица гласит: "Спину турианца можно увидеть только после его смерти"
+ Эффективность флота при обороне
Турианцы имеют ярко выраженную склонность к работе на благо общества и самопожертвованию, поэто предприниматели из них никудышные.
+ Скорость строительства зданий и флот
- Увеличенная комиссия у торговца
- Продажа флота скупщику по менее выгодным ценам
Самым тяжким грехом в глазах собственного народа считается ложь о содеянном.
- Шпионаж
Люди - Раса любознательная, людям свойственно открывать все новое, «Экспедиционная технология +2» раса людей всегда славилась грандиозными постройками и своими поражающими фантазию кораблями и их инженеры бесценны «-20% к времени строительства судов, - 20% к времени строительства зданий, импульсный двигатель +20%»
После объединении человечества отпала нужна так тщательно защищаться и развивать военную технологию «Оружейная технология -10%, Щитовая технология- 10%,Броня космических кораблей -10%» так же люди отстают в скорости большого флота «Гиперпространственный двигатель -60%»
Батарианцы – безжалостная раса, специализирующаяся на мелких, но кровопролитных нападениях на слабо защищенные планеты. Быстрые и оперативные рейды – это их конек «+25% к скорости судов, Импульсный двигатель +40%,Гиперпространственный двигатель +60%» раса от которой нет пощады ни детям, ни женщинам. Они безжалостно атакуют планета Межпланетными ракетами, которые сжигают все вокруг.
Т.к Батарианцы привыкли процветать за счет других они мало уделали развитию своих планет «-10% добычи ресурсов, -20% к хранилищам,- 20% к добыче энергии, -3 к шпионажу»
Азари – Богатая и процветающая раса, они за мир, им не нужна война, они хорошо специализиются на выборе планет, поэтому у них нет проблем с ресурсами и только из-за этого они не нуждаются в нападениях на другие колонии. «+10% производства ресурсов». Они стали строить хранилища под землей, что позволило увеличить вместимость на «+20% к хранилищам, +10% к энергии»
Отсутствие нужды в набегах. Отпал смысл развивать военные технологии «-20% Оружейная технология, Гиперпространственный двигатель -10%, Броня космических кораблей-10%, Щитовая технология – 10%,-10% к времени строительства судов»
Кроганы - раса призирающая всех и вся, они не думают о тактике, они рвутся в бой не считая потери «Оружейная технология +30%) Кроганы всегда брали своих врагов численностью и эта особенность требовала хорошо развитой компьютерной технологии для командованием столь огромным флотом «Компьютерная технология +3»
Но при такой тактике они несут большие потери среди флота «Щитовая технология -10%,Броня космических кораблей - 10%» и они совсем не уделяли развитию своих планет «Энергетическая технология -1 лвл» добыча Геологи на их планетах стали ненужными и в них отпала нужда «-5% к добыче ресурсов»
Саларианцы – в былые времена на Салариан нападали дикие племена Батарианцев и они нуждались в защите от них. В такой жизни они выбрали ветвь обороны, «Щитовая технология +20%, Броня космических кораблей +20%)
Но из- за частых набегов Саларианцы утратили боевые технологии «Оружейная технология -20% ,-25% к скорости судов»
Турианцы – благодаря их мирной жизни эта раса познала всю сущность энергии, создание искусственного солнца позволило процветать Турианцам «+15% энергии, Энергетическая технология +2» при таких избытках энергии шпионы врагов попусту дают сбой и не долетают до планеты, либо дают поврежденную информацию о планете «Шпионаж +2»
Но увы, такие избытки энергии привели к сбою щитов «Щитовая технология -20%» из за избытка энергии конструкторам кораблей приходится тщательнее следить за оборудованием и из-за этого «скорость к постройке судов -20%»
Глупость наверно =) но решил папробывать ) может кому идея придет )
Ну так то идея у райги хорошая, но цифры немного завышенны, сократить в 1,5-2 раза и само то.
пусть цифры тебя непугают, там техи +30% к скорости кораблей, а 60% это всего лишь 2 лвл:) темболее цена на двиг не такая высокая =) ну так то... я о балансе не думал :) я привел пример:)
Raiga молодца! Если твоя идея прокатит вышлю 3 кк дейта ввиде бонуса
Немного подредактировал ) может это больше понравится ) баланса думаю все еще нет :) но все же... может кого на идеи спадвигну :)
Красное это минусы расы, синее это плюсы ) хоть книгу пиши епти...)
Люди – в 2012 году после того как красная планета приблизилась к Земле, человечество столкнулось с новыми существами называвшими себя «Азари» это мирный народ опережавший людей в развитии на 3,000 лет. К тому времени Люди объединились, и у всей планеты был один император. Обмен технологиями позволил людям перейти на новый уровень развития, что позволило строить специальные корабли для длительных перелетов с живым экипажем «экспедиционная технология +3» экономическое партнерство и обмен секретами добычи ресурсов позволил добывать ресурсы быстрее и при этом можно сказать из ничего «+10% к добыче ресурсов». В дальнейшем этот союз превратился в торговую федерацию, некоторое время спустя к ним присоединилась ранее неизвестная раса «Саларианцы». Довольно таки мирная раса, их планета почти полностью состоит из воды и поэтому они обитают под водой, они были мастера своего дела в плане маскировки и хранении ресурсов. Этот союз привел к развитию экономики, но по прежнему каждая из рас имела свои причуды:
Люди – Экспедиционная технология +2, Компьютерная технология +2, добыча ресурсов +10%
Люди – Скорость кораблей упала на -25%, Гиперпространственная технология -2, Скорость строительства кораблей упала на -20%.
Азари – время строительства зданий -10%, Энергетическая технология +2, МИС +2, +10% к добыче ресурсов.
Азари – строительство обороны занимает больше времени +10%, Оружейная технология -10%, Броня космических кораблей -10%, вместимость шахт -20%.
Саларианцы – Вместимость шахт +20%, шпионская технология +2, Щитовая технология +2, +10% к добыче ресурсов.
Саларианцы – Энергетическая технология -1, Оружейная технология -1, Время строительство флотов -10%, скорость кораблей -25%.
- Люди несли своими экспедициями миссионеров, которые в свою очередь несли знамя хреста. Человечество преуспело в развитии индустрии развлечений, и это развитие позволило создавать более мощную технику. Азари научили людей добывать ресурсы из материй, Саларианцы помогли вырабатывать ресурсы изводы, человечество в свою очередь занялось проблемой переработки и с помощью своих союзников решило эту проблему. Появилось 3 новых и совершенно разных источников добычи ресурсов. Но, к сожалению люди перестали быть экономными и затраты топлива на отправку флота стали выше, под защитой таких союзников как федерация у людей отпал смысл быстро возводить флоты, так же как и скорость флотов стала медленнее, человечество обленилось. «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
- Азари, в отличие от людей, Азари строят свои города высоко в небе и хранение ресурсов крайне проблематично для них, перевозка метала для космических кораблей тоже тяжелый труд. Строительство обороны трудновыполнимо на таких высотах, так же как и усиливать орудия флота, обороны. Т.к города этой расы находятся в небе им не мешают облака для получения энергии от светила. Эта раса очень хорошо изучило нанитов, что привело к увеличению скорости постройки зданий. «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
Саларианцы - Хранение ресурсов в больших помещения под водой облегчило им жизнь, Защита города от вне, так и от миллиардов галлонов воды требовало развития щитов. Маскировка города была безупречна, обнаружить целый город в пучине морской сложная задача.… Но жизнь под водой лишила их небесного светила, и добыча энергии упала, отправка со дня морского трудновыполнима, вести огонь по противнику под водой трудная задача… «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
Но есть у этой истории и темная сторона, ей являются: Батарианцы, Кроганы, Турианцы.
Азары пытались войти в контакт с представителями этих рас, но это только приводило к агрессии со стороны этих рас. Есть легенда, что Батарианцы использовали генную инженерию для создания чудовищных существ, есть предположение, что они так же создали Людей и наблюдали за своим творением. Изначальная агрессивная раса людей забавила Батарианцев, они хотели использовать людское население как пушечное мясо в их звездолетах.
Батарианцы – исследования +10%, строительство кораблей +10%, скорость кораблей +25%, оружейная технология +20%.
Батарианцы – Сооружения возводятся дольше +10%, Щиты -10%, добыча ресурсов -10%, Хранилища -20%.
Великие умы обитают у этой расы, их учение поражают фантазию, т. к раса живет за счет других, есть резон строить корабли куда быстрее, скорость кораблей тоже один из нюансов удачного рейда и развитие атаки основной козырь Батарианцев. Но, у всех есть свои минусы - строения возводятся у них медленнее, отсутствие щитов…как таковых в них отпала нужна, ученые создают клонов \ киборгов и они их не жалеют при отправке на хорошо укрепленные объекты. Уделяют экономики они мало, вот результат.
Кроганы – независимая раса, ей все не почем их ремесло воевать и грабить. Все свое время они уделяют именно этому. Ни Батарианцы, ни Турианцы не желают создавать никаких союзов, они мечтают править, жажда власти присуще каждой из трех последних рас.
Кроганы – Оружейная технология +20%, броня космических кораблей +20%, Щиты +20%.
Кроганы – Добыча ресурсов -10%, хранилища -20%, Энергетическая технология -2,
Как было выше сказано, ремесло Кроганов воевать. Быстрые атаки не по ним, они пугают мощью своих флотов, но, как и у Батарийцев есть свои минусы… Они не уделяют времени на развитие экономики, добыча ресурсов упала, строительство шахт остановилось, энергия не контролируется.
Турианцы – Живущие под землей, есть легенда, что в недрах их планеты существует некая сила,позволяющая создавать корабли с грандиозной скоростью. Возможно это только байки стариков засидевшихся в трактирах, но никто не может объяснить как раса отстающая в боевой мощи строит корабли с такой скоростью. Есть предположение, что сам Громозека скрывается в пещерах этой расы и они скрывают его.
Турианцы – Ракетный двигатель +2, Энергетическая технология +2, скорость флота +25%, время строительство судов +25%, вместимость хранилищ +10%.
Турианцы – добыча ресурсов -5%, оружейная технология -10%, щитовая технология -10%, броня космических кораблей -10%, исследования -10%.
На удивление эта раса добывает на 5% ресурсов меньше в отличии от Кроганов и Батарианцев, возможно в этом виновата некая сила в пещерах Турианцев. Но, увы, развитие боевых технологий прошло мимо, и это очень странно… Раса владеющая таким источником и не правит галактикой? Возможно мы не все о ней знаем.
я бы всяко выбрал турианцев =) удобнее для рейдеров если офицеры уберутся
Raiga хорошо разработал, можно даже описания оставить.
мое население планет станет Кроганами...хахаха
люди выигрывают полюбому...
люди выигрывают полюбому...
Батарианцы оказыца рулят:007: всем другим расам трандец:110: :hah:
Люди – Скорость кораблей упала на -25%, Гиперпространственная технология -2, Скорость строительства кораблей упала на -20%.
эээ.... а че у людей по скорости так печально то? :0117: хотяб -15% только сделали б, ато непатриотично как то :dirol:
Deathclaw
06.11.2009, 17:09
Вставлю свои 3 копейки.
Против. Категорически. Несколько раз пытался начать и бросал, ибо игра (ИМХО) загнивает. Медленно но верно. Сами по себе правки баланса - неплохая вещь. Плохо, когда это бессистемно и хаотично. Ну да ладно ныть, далее по делу.
1. Введет наша Одминистрация расы - и что? Появятся новые баги, новые читы, неизвестно даже - как сместится баланс (ибо это выясняется статистически). Начнется нытье на форумах (типа "Верните банки / уберите расы"). Затем виликий и ужасный Лордз уберет расы, сделает пару откатов... Или оставит проблему после ловли самых вопиющих багов (как "проблема скорости ЗС/Шепов и прочей хренотени). В результате мы придем все к тому же разбитому корыту.
2. Ладно, хрен с ними, с расами. Предположим, админы умуудрятся сделать нечно совершенно гениальное - и это всем понравится. Но ведь баги/читы всеравно повалят новые, и с ними надо будет бороться. Только вот напоминает это мне все такую картину маслом:
Едет мужик на стаааааром старом жигуленке, одна фара разбита, по бокам вмятины от аварии, лобовое стекло заклеено скотчем на скорую руку. Но покрашен, блин, под спортивный внедорожник, под в хлам убитой дверцой мерцают неоновые лампы, а самомнения как у Боинга.
Собственно, больше и добавить мне нечего. Кто мозг имеет - поймет.
Постскриптум. Период после введения 2-й вселенной повергает меня во все большее и большее уныние. "За 2-мя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь"
kallamish
07.11.2009, 13:34
а может расы просто так ввести?
Вставлю свои 3 копейки.
Против. Категорически. Несколько раз пытался начать и бросал, ибо игра (ИМХО) загнивает. Медленно но верно. Сами по себе правки баланса - неплохая вещь. Плохо, когда это бессистемно и хаотично. Ну да ладно ныть, далее по делу.
1. Введет наша Одминистрация расы - и что? Появятся новые баги, новые читы, неизвестно даже - как сместится баланс (ибо это выясняется статистически). Начнется нытье на форумах (типа "Верните банки / уберите расы"). Затем виликий и ужасный Лордз уберет расы, сделает пару откатов... Или оставит проблему после ловли самых вопиющих багов (как "проблема скорости ЗС/Шепов и прочей хренотени). В результате мы придем все к тому же разбитому корыту.
2. Ладно, хрен с ними, с расами. Предположим, админы умуудрятся сделать нечно совершенно гениальное - и это всем понравится. Но ведь баги/читы всеравно повалят новые, и с ними надо будет бороться. Только вот напоминает это мне все такую картину маслом:
Едет мужик на стаааааром старом жигуленке, одна фара разбита, по бокам вмятины от аварии, лобовое стекло заклеено скотчем на скорую руку. Но покрашен, блин, под спортивный внедорожник, под в хлам убитой дверцой мерцают неоновые лампы, а самомнения как у Боинга.
Собственно, больше и добавить мне нечего. Кто мозг имеет - поймет.
Постскриптум. Период после введения 2-й вселенной повергает меня во все большее и большее уныние. "За 2-мя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь"
нытики жили всегда но не они двигают прогресс
нытики жили всегда но не они двигают прогресс
Понял только одно, ОН еще вернется, спустя месяц, два, и снова забросит и снова вернется...
Кроганы – Добыча ресурсов -10%, хранилища -20%, Энергетическая технология -2,
сильно сурово насчет энергетики, за такое колонизацию +1 надо бы :)
А если в одном алле?
точна, фиг знает какието гуманоиды и люди в одном але не угарно и не смотрицо. да и не логично
точна, фиг знает какието гуманоиды и люди в одном але не угарно и не смотрицо. да и не логично
с такой логикой идея рассы вообще тогда невозможна. Какой бы она не была.
З.ы Гуманойды и люди ? :) а мы разве не гуманойды ? :) одно и тоже через "и" перечислил.
Надо сделать так чтоб заслужить выбор расы,необходимо было сделать;
1000 рейдов или например как вы сами думаете?
тогда интерес к игре появился бы у многих,узнать тайну любой из рас
только при помощи набивания рейдов.
может за ТМ ? За 1000, причем раз и навсегда :)
Pro100_4elovek
14.11.2009, 13:38
может за ТМ ? За 1000, причем раз и навсегда :)
Я незнаю скоко у вас ТМок ,но тратить тысячи ТМок на офицеров за месяц , и еще и 1000 ТМок на выбор рассы это очень много.
а может сделать расу по типу эволюции?
чем больше экономика и исследования, то раса меняется сама и сделать таким образом пару рас.
как думаете?
НЕ ФЛУДИМ,ПИШИТЕ ПО ТЕМЕ
По теме.
Выбирать расу за 1000 тм.? Это же очень дорого, по мне лучше офицеров нанять. Лучше свободный выбор, как форма правления. ИМХО
Может расы применит так чтоб был сдерживающим, объединяющим игроков фактором?
типа 1-ой расы не нападают друг на друга и не могут сабом с другими, в аллы вступать чтоб с разными рассами можно было по изучению техн. придумать?
чтоб сканил и видел "оО соплеменники, пусть живут" или +- по оружейным и т.д. техов в зависимости от разности рас, чтоб друг на друга редко наподали минуса какие нить или наоборот + какие нит?? а не просто тупа в технологиях завязывать?
Инструменты то админам виднее будет какими это сделать))
ты прочти весь пост, а не просто добавляй такие комменты, где это видано было, что бы человек человека не убивал?
Вот и другие рассы могут убивать своих сародичей, мы же люди убиваем людей.
З.ы не мы конечно, но есть такие личности.
Во 2-й вселенной уже появились в экспедиции Батарианские пираты,
неужели начало уже положено?
Freakazoitt
26.11.2009, 19:44
а может сделать расу по типу эволюции?
чем больше экономика и исследования, то раса меняется сама и сделать таким образом пару рас.
как думаете?
Люди Обчная раса, нет ни плюсов ни минусов.
Из людей можно получить другие расы. Раса меняется один раз и навсегда.
Какая бужет - зависито от того какое условие выполнилось первым.
Пираты При превышении определенного количества очков за рейды. Повышается шанс успешной атаки. Может строить особый юнит - улучшенный крейсер.
Туннельные крысы При достижении высоких показателей добычи, начинают добывать еще больше. Шахты добывают быстрее. При атаке здания разрушаются меньше.
Лунатики При частых необдуманых действиях, непонятном развитии, внезапных победах когда вроде нет надежды и т.д. Все действия начинают носить более непредсказуемый характер. Например, если их атакует сильный флот, могут одержать победу. Или наоборот, проиграть слабому. Повышается шанс найти артефакт в экспедиции.
Дикари При длительном дездействии, если игрок ничего не делает при этом планета совсем не застроена, люди дичают. Минус к исследованиям и технологиям. Плюсы - незнаю.
Киборги Развитая технология шпионажа и компьютерная плюс успешные задания по разведке. Повышен шанс успеха шпионских зондов. Новый юнит - боевая исследовательская станция. Это гибрид крейсера и зонда.
Космодесант При успешных нападениях на вражескую планету, если вы стали этой расой, транспорт может высаживать десант (бред конечно)
ну и т.д.
Предлагается 6 рас:
1) Батарианцы
2) Кроганы
3) Азари
4) Турианцы
5) Саларианцы
6) Люди
У каждой расы по 3 преимущества и 3 недостатка.
рейдер-атакер. Батарианцы
преимущества:
-10% от времени строительства военного флота
+10% в скорости военных кораблей
+10% бонус в силе атаки
недостатки:
+10% в потреблении топлива для военных флотов
+10% времени в постройке шахт и электростанций
+10% времени к скорости всех исследований (кроме двигателей)
рейдер-защитник. Кроганы
преимущества:
-10% от времени строительства военного флота
+10% в скорости военных кораблей
+10% бонус в броне всех кораблей
недостатки:
+10% в потреблении топлива для всех флотов
+10% времени в постройке шахт и электростанций
+10% времени к скорости всех исследований (кроме двигателей)
шахтеры. Азари
преимущества:
-10% от времени строительства шахт и электростанций
+10% в скорости транспортных судов
+20% к объему хранилищ
недостатки:
+10% в скорости всех исследований
+10% времени в постройке сооружений обороны
+10% стоимости всех флотов
комбинированный тип. Турианцы
преимущества:
+10% в скорости всех кораблей
-10% от времени строительства шахт (не электростанций)
-10% от времени строительства всех кораблей
недостатки:
+10% к стоимости и времени всех исследований
-10% щиты
+10% стоимости всех флотов
Исследователи. Саларианцы
преимущества:
-20% стоимости исследований
+20 полей на всех планетах
-20% в потреблении топлива для всех флотов
недостатки:
+10% к стоимости шахт
-10% от энергии
+10% стоимости всех флотов
Нейтральный тип. Люди
преимущества:
+10% к щитам
+5 к шпионажу
+20% к энергетике
недостатки:
+10% к времени исследования двигателей, щитов, брони, силы атаки
-10% скорости транспортов
+10% стоимости невоенных флотов (спутники, зонды, транспорты)
P.S. Допускаю, что надо сбалансировать мою систему рас. Какие будут предложения?
А я вот что хочу предложить.
Убрать нафиг строчку РАСА и проблема будет исчерпана ИМХО, и так есть над чем череп поломать, постоянно подстраиватся приходится, под изменения (одмины скучать не дают, меняют), то это появится, то там уберут, здесь добавят и т.д. и т.п.
ДОЛОЙ РАСУ!!!!! (все расы)
далой развиватся, в трубу новую эру, космос, копьютерные технологии! жить будем в пещерах!
возьмите за основу MoO2!
чо тут думать, все придумано за нас (c)
далой развиватся, в трубу новую эру, космос, копьютерные технологии! жить будем в пещерах!
хахаха +1
Freakazoitt
02.12.2009, 00:19
Моя раса - Имперская гвардия. Бывшая. Сейчас стала за Хаос.
Как-то так...
РАСА - необходима,поддерживаю Jackman + 5,а как же Геты?Наверное их
тоже надо включить в раздел Расы,хотя....
Freakazoitt
02.12.2009, 00:35
Из какой игры это?
Из какой игры это?
это из игры MassEffect. Шепард - главный персонаж в той игре.
Freakazoitt
02.12.2009, 03:07
это из игры MassEffect. Шепард - главный персонаж в той игре.
не знаю таких. хочу нормальные расы
Подскажите пожулйиста как создавать темы? не гдене нашёл этой вкладки!!!! =\
не знаю таких. хочу нормальные расы
а зря. Ты наверно и в серию Вселеной Х не играл, Вавилон не смотрел. Что здесь забыл тогда, что ищешь?
ps: упреждая твой очередной вопрос "- а это еще что такое?" называю игры на космическую тематику (некоторые):
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
А еще есть такие:
» Freelancer
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» Завтра война
» Хроники Тарр
Zombie_Ragnos
02.12.2009, 10:24
круто бы было........
Freakazoitt
02.12.2009, 13:00
Что здесь забыл тогда, что ищешь?
Я пришел сюда, чтобы покарать еретиков во имя Императора!!!111
Признаться, из перечисленных игр не водну не играл. Только слышал много про Elite и еще Freelancer диск дома валяется...
Вавилон... сериалы не люблю
daishi424
02.12.2009, 13:06
» Space Force
» Starwind
» Завтра война
» Хроники Тарр
чёрт знает, что это за игры, однако, меня удивило то, что ты
Star Control не упомянул...
чёрт знает, что это за игры, однако, меня удивило то, что ты
Star Control не упомянул...
не играл, вот и не упомянул :)
Кстати, много еще игр не упомянул. Список взял из: http://www.elite-games.ru/. Захожу туда еще со времен освоения мною игры X-Tension, но и вторую Элиту на Спектрумах жарил :)
у меня на даче до сих пор спектрум лежит, с кассетами и магнитофоном, вот только кнопки заедают, и телевизора под него уже не найти наверное=) а так элита была еще на 286м=) помним помним=)
да уж))) во времена спектрума,элита была любимой игрой)))
нефига тут динозавры собрались)))
а в нее я б и счас попробовал бы поиграть)))
а вообще, по теме,какие бы не были расы,они на верно мало на что повлияют- формы правления ведь особо не ощущается разница
если брать расы, то, игры Х-Вселенной более подходят:
- Люди;
- Параниды;
- Сплиты;
- Бороны;
- Телади;
- Ксеноны;
- Хааки;
- Пираты.
Более лучшего баланса по расам трудно найти где все связано - технологии, развитие, вооружение, история
а еще есть игра " Космическая федерация" - Войны Дренджинов,с потрясающим технологическим древом развития.
а еще есть игра " Космическая федерация" - Войны Дренджинов,с потрясающим технологическим древом развития.
расы при чом?
он имеет ввиду что на основе древа развития можно придумать бонусы рас
Предлагайте еще.
У каждой расы должны быть свои плюсы и минусы.
Список предполагаемых рас:
- Азари
- Батарианцы
- Кроганы
- Люди
- Саларианцы
- Турианцы
ПРЕДЛОГАЮ РАСУ СИТХОВ
эта раса будет иметь +10 к злобе:)
ахахах, конеш, все империю выберут. Даже минусов нет)))
РАСА: 06.12.2009 16:21 ненене
оставляя негативные отзывывы, подписывайтесь. И нормально объясняйте, чем вам мое высказывание не понравилось.
СССР стоимость построик -10% стоимость кораблей +10%
США стоимость кораблей -10% стоимость построик +10%
ИМПЕРИЯ скорость добычи ресурсов +15% стоимость кораблей +5% стоимость построик +5%
Zombie_Ragnos
07.12.2009, 19:49
надо бы создать расы:
1)Тви-лек
2)Родианцы
и т.д
Freakazoitt
08.12.2009, 18:37
1) люди ничего не меняется
2) эльфы +15% скорость кораблей -5% броня кораблей -10% добыча
3) тёмные эльфы +5% атака +5% скорость -5%защита -5% добыча
4) гномы +20% добыча -50% скорость кораблей +25% броня
5) орки +25% атака +10% броня -10% скорость -10% исследования
1) люди ничего не меняется
2) эльфы +15% скорость кораблей -5% броня кораблей -10% добыча
3) тёмные эльфы +5% атака +5% скорость -5%защита -5% добыча
4) гномы +20% добыча -50% скорость кораблей +25% броня
5) орки +25% атака +10% броня -10% скорость -10% исследования
Резвее орков только эльфы :)
у гномов добычу лучше наоборот поднять, как-никак они почти все рудокопы
у гномов добычу лучше наоборот поднять, как-никак они почти все рудокопы
угу, надо поднять - йа гнум :dance2:
Когда то будет выбор расс
Bender|futurama
16.01.2010, 10:54
еще бы ввели покупку флотов тогда =)
накопал гном себе ресов,свои корабли отстой(медленные),пришел к другу эльфу и говорит,-слышь построй мне 100 ЗС у которых скорость +15%.
это я к тому вдруг рынок вооружения сделают=)
кто то строит флоты выставляет их на аукцион,другие покупают согласно своим требованиям(скорость,броня,атака)
еще бы ввели покупку флотов тогда =)
накопал гном себе ресов,свои корабли отстой(медленные),пришел к другу эльфу и говорит,-слышь построй мне 100 ЗС у которых скорость +15%.
это я к тому вдруг рынок вооружения сделают=)
кто то строит флоты выставляет их на аукцион,другие покупают согласно своим требованиям(скорость,броня,атака)
это тогда ывйдет что техи вооружений (оружейка, броня, щиты) нужны только эльфам будут? :)
Гнумам тогда что остается? РПГ, блин, какой-то
непортите игру своими орками. итак уже кс испортили вар3модом - чушь получилась. играйте в ВоВ или варкрафт
Freakazoitt
16.01.2010, 14:11
Скоро познакомишься с космическими орками!
Немного подредактировал ) может это больше понравится ) баланса думаю все еще нет :) но все же... может кого на идеи спадвигну :)
Красное это минусы расы, синее это плюсы ) хоть книгу пиши епти...)
Люди – в 2012 году после того как красная планета приблизилась к Земле, человечество столкнулось с новыми существами называвшими себя «Азари» это мирный народ опережавший людей в развитии на 3,000 лет. К тому времени Люди объединились, и у всей планеты был один император. Обмен технологиями позволил людям перейти на новый уровень развития, что позволило строить специальные корабли для длительных перелетов с живым экипажем «экспедиционная технология +3» экономическое партнерство и обмен секретами добычи ресурсов позволил добывать ресурсы быстрее и при этом можно сказать из ничего «+10% к добыче ресурсов». В дальнейшем этот союз превратился в торговую федерацию, некоторое время спустя к ним присоединилась ранее неизвестная раса «Саларианцы». Довольно таки мирная раса, их планета почти полностью состоит из воды и поэтому они обитают под водой, они были мастера своего дела в плане маскировки и хранении ресурсов. Этот союз привел к развитию экономики, но по прежнему каждая из рас имела свои причуды:
Люди – Экспедиционная технология +2, Компьютерная технология +2, добыча ресурсов +10%
Люди – Скорость кораблей упала на -25%, Гиперпространственная технология -2, Скорость строительства кораблей упала на -20%.
Азари – время строительства зданий -10%, Энергетическая технология +2, МИС +2, +10% к добыче ресурсов.
Азари – строительство обороны занимает больше времени +10%, Оружейная технология -10%, Броня космических кораблей -10%, вместимость шахт -20%.
Саларианцы – Вместимость шахт +20%, шпионская технология +2, Щитовая технология +2, +10% к добыче ресурсов.
Саларианцы – Энергетическая технология -1, Оружейная технология -1, Время строительство флотов -10%, скорость кораблей -25%.
- Люди несли своими экспедициями миссионеров, которые в свою очередь несли знамя хреста. Человечество преуспело в развитии индустрии развлечений, и это развитие позволило создавать более мощную технику. Азари научили людей добывать ресурсы из материй, Саларианцы помогли вырабатывать ресурсы изводы, человечество в свою очередь занялось проблемой переработки и с помощью своих союзников решило эту проблему. Появилось 3 новых и совершенно разных источников добычи ресурсов. Но, к сожалению люди перестали быть экономными и затраты топлива на отправку флота стали выше, под защитой таких союзников как федерация у людей отпал смысл быстро возводить флоты, так же как и скорость флотов стала медленнее, человечество обленилось. «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
- Азари, в отличие от людей, Азари строят свои города высоко в небе и хранение ресурсов крайне проблематично для них, перевозка метала для космических кораблей тоже тяжелый труд. Строительство обороны трудновыполнимо на таких высотах, так же как и усиливать орудия флота, обороны. Т.к города этой расы находятся в небе им не мешают облака для получения энергии от светила. Эта раса очень хорошо изучило нанитов, что привело к увеличению скорости постройки зданий. «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
Саларианцы - Хранение ресурсов в больших помещения под водой облегчило им жизнь, Защита города от вне, так и от миллиардов галлонов воды требовало развития щитов. Маскировка города была безупречна, обнаружить целый город в пучине морской сложная задача.… Но жизнь под водой лишила их небесного светила, и добыча энергии упала, отправка со дня морского трудновыполнима, вести огонь по противнику под водой трудная задача… «Раса находится в федерации, добыча ресурсов увеличена.»
Но есть у этой истории и темная сторона, ей являются: Батарианцы, Кроганы, Турианцы.
Азары пытались войти в контакт с представителями этих рас, но это только приводило к агрессии со стороны этих рас. Есть легенда, что Батарианцы использовали генную инженерию для создания чудовищных существ, есть предположение, что они так же создали Людей и наблюдали за своим творением. Изначальная агрессивная раса людей забавила Батарианцев, они хотели использовать людское население как пушечное мясо в их звездолетах.
Батарианцы – исследования +10%, строительство кораблей +10%, скорость кораблей +25%, оружейная технология +20%.
Батарианцы – Сооружения возводятся дольше +10%, Щиты -10%, добыча ресурсов -10%, Хранилища -20%.
Великие умы обитают у этой расы, их учение поражают фантазию, т. к раса живет за счет других, есть резон строить корабли куда быстрее, скорость кораблей тоже один из нюансов удачного рейда и развитие атаки основной козырь Батарианцев. Но, у всех есть свои минусы - строения возводятся у них медленнее, отсутствие щитов…как таковых в них отпала нужна, ученые создают клонов \ киборгов и они их не жалеют при отправке на хорошо укрепленные объекты. Уделяют экономики они мало, вот результат.
Кроганы – независимая раса, ей все не почем их ремесло воевать и грабить. Все свое время они уделяют именно этому. Ни Батарианцы, ни Турианцы не желают создавать никаких союзов, они мечтают править, жажда власти присуще каждой из трех последних рас.
Кроганы – Оружейная технология +20%, броня космических кораблей +20%, Щиты +20%.
Кроганы – Добыча ресурсов -10%, хранилища -20%, Энергетическая технология -2,
Как было выше сказано, ремесло Кроганов воевать. Быстрые атаки не по ним, они пугают мощью своих флотов, но, как и у Батарийцев есть свои минусы… Они не уделяют времени на развитие экономики, добыча ресурсов упала, строительство шахт остановилось, энергия не контролируется.
Турианцы – Живущие под землей, есть легенда, что в недрах их планеты существует некая сила,позволяющая создавать корабли с грандиозной скоростью. Возможно это только байки стариков засидевшихся в трактирах, но никто не может объяснить как раса отстающая в боевой мощи строит корабли с такой скоростью. Есть предположение, что сам Громозека скрывается в пещерах этой расы и они скрывают его.
Турианцы – Ракетный двигатель +2, Энергетическая технология +2, скорость флота +25%, время строительство судов +25%, вместимость хранилищ +10%.
Турианцы – добыча ресурсов -5%, оружейная технология -10%, щитовая технология -10%, броня космических кораблей -10%, исследования -10%.
На удивление эта раса добывает на 5% ресурсов меньше в отличии от Кроганов и Батарианцев, возможно в этом виновата некая сила в пещерах Турианцев. Но, увы, развитие боевых технологий прошло мимо, и это очень странно… Раса владеющая таким источником и не правит галактикой? Возможно мы не все о ней знаем.
Давайте вот эти РАСЫ :assassin: :assassin:
Bender|futurama
16.01.2010, 18:54
Скоро познакомишься с космическими орками!
ахаха как во властелине колец,сильные живучие и тупые =)
Freakazoitt
16.01.2010, 19:12
ахаха как во властелине колец,сильные живучие и тупые =)
как в вархаммере 4000 - ОЧЕНЬ живучие, весёлые, легко приспосабливающиеся, со вшитыми в днк знаниями о технике, "культуре" и "тактике". И них будут красные космисеские корабли, потому что у орков красная техника летает-ездит быстрее
Bender|futurama
16.01.2010, 20:31
у них будут красные космисеские корабли, потому что у орков красная техника летает-ездит быстрее
уах потому что Орки думают что если покрасить эту технику в синий цвет она будет ездить медленней ?
ахаха как во властелине колец,сильные живучие и тупые =)
орки - иау, саруман - лордз ;)
я был горлумом, у меня была луна "мая прелесть", но меня её лишили :0117:
Bender|futurama
16.01.2010, 23:48
орки - иау, саруман - лордз ;)
ну не думал, что ты Жопс нас такими считаешь.
Хмм, тема очень животрепещюща и думаю админы заглянут сюда еще разок=)
У меня такой вопрос назрел пока читал это все:
Хоть ктонить играл в Космические Рейджеры 2?
Там 5 идеально подходящих под огейм рас, у каждой из которых ярко выраженны плюсы и минусы.
p.s Не выдержал, спецально зарегистрировался(
Dio-Я семь раз проходил эту игру. Обалденная вещь...а веть и вправду их особенности можно сюда засунуть и картинки будут немного по стилю подходить(чуть чуть)
Тоже много в КР2 играл. Согласен, там расы интересные.
Кроме 5 основных можно еще и клисанов с доминаторами использовать
Sirius_A
17.01.2010, 12:01
[_DIO_] +1 (один)
Пять рас- легко обсудить и набрать им харрактеристики, а вот что делать с клисанами и доминаторами- я не знаю.
Клиссаны вообще в первой части присутствовали в которую я не играл, а во второй они только в дырах.
А доминаторы..ну что доминаторы? Мего мощные, мего добывающие и т.д. и т.п. Чит класс выйдет. Им надо какой нить минус сделать, но такой что бы уравновешивал плюсы.
вы тут дискутируете ниочем, внедрять в движок расы - сложный процесс и врядли он будет реализован. так что весь ваш флуд - смело можно фтопку.
Forkosigan
19.01.2010, 00:09
Предложений очень много. Но все кинулись в мелочи вместо того что бы глобально предложить алгоритм.
В игре в настоящий момент известно следующие направления:
1) Добыча
2) Строительство
3) Иследования
которые подразделяются на следующие:
1.1) Металл
1.2) Кристалл
1.3) Дейтерий
2.1) Здания
2.2) Флот
2.3) Оборона
и т.д.
Я предлагаю оставить РАСЫ не как стандартные а за выбором пользователя, т.е. каждый игрок сам напишит название своей РАСЫ, при этом сделать шкалу изменений в каких областях его РАСА должна иметь приоритет, при этом выбор такой:
Добыча металла, кристалла и дейтерия вместе дают 100% т.е. на каждый вид минирала будет выделено 33% увиличение процента добычи одного минирала приведет к уменьшению добычи оставшихся двух миниралов. Соответственно сделать настройки и для других областей.
Каждый пользователь сам определит стратегию своего развития, приэтом выбор стратегии делается только один раз. Указал какие шкалы в каком проценте и написал РАСУ и всё, играешь до конца пока не победишь или не проиграешь.
Даное предложение позволит каждому игроку отнестись более серьезно к заданию приоритетов.
Не с ресами и так нормально простая выробатка 2000 металла и 1000 кристала и явно все выберут дейт, потому-что он самый дорого, и он нщн и топливо а так все нормально
Forkosigan
19.01.2010, 00:28
Не с ресами и так нормально простая выробатка 2000 металла и 1000 кристала и явно все выберут дейт, потому-что он самый дорого, и он нщн и топливо а так все нормально
Выбор дейта приведёт к тому что металл и кристалл будет маленьким по добыче. При этом торговец будет продовать металл и кристалл для такого игрока по обратной величине. Игра будет ближе именно к тому какой выбор сделал сам игрок, т.е. на реальный расчёт собственного ума и сил а не на везение случайных чисел.
Зачем брать из других игр различные расы. У Огейма есть свои расы (т.к это по мотивам игры Mass effect) то скорее всего будут:
1.Азари
Азари имеют наимощнейшую экономику в галактике; их культура, товары и развлечения доминируют галактикой. Ими управляет гибкая демократия известная как Республики азари
2.Батарианцы
Раса гуманоидов, культура которых довольно сильно похожи на человеческую.
3.Волусы
Волусы являются отменными торговцами, а уровень их экономики во много раз превосходит их территории. Именно волусы разработали единую галактическую экономику для Совета и ввели кредитную систему.
4.Геты
гуманоидные ИИ* проживающие в системах Терминуса. Геты были созданы около 300 лет до событий игры кварианами для роли работников и солдат. Когда геты начали оспаривать приказы хозяев, квариане поняли, что геты осознали себя, и попытались уничтожить свои создания. Квариане проиграли войну гетам, и остатки расы покинули свои миры, становясь кочевниками. Эти события повели за собой принятие общегалактического запрета на исследования в области ИИ. Многие боялись что, победив бывших хозяев, геты попытаются захватить всю галактику, но этого не случилось — геты перешли в режим изоляции.
*ИИ - Искусственный интеллект
5.Квариане
Гуманоидная раса кочевников. Но электронный, инженерный и кибернетический опыт квариан делает их идеальными работниками для крупных корпораций и рудодобывающих фирм. Когда дело доходит до технологии и геологии, в галактике равных кварианам нет.
6.Коллекционеры
Впервые упоминаются в книге Mass Effect: Ascension. Появляются время от времени в известной вселенной и выменивают различные "вещи" (известны случаи, когда Коллекционеры хотели заполучить живых особей различных рас, проживающих в известной вселенной) в обмен на некоторые свои технологии. Для чего они это делают не известно. Именно за свою склонность к обмену были названы Коллекционерами. Место проживания точно не известно. О них будет известно больше с выходом Mass Effect 2, где они будут представлены как главные враги. Выход игры запланирован на 29 января 2010 года.
7.Кроганы
Раса крупных двуногих рептилоидов с планеты Тучанка. Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы. Кроганы естественно размножаются и взрослеют быстрее любой другой расы, но после того как вся их раса была заражена биологическим оружием под названием генофаг, их уровень рождаемости резко снизился почти до нуля.
Четыре тысячи лет назад, в начале ядерного века кроганов, начались битвы за небольшие клочки обитаемой земли на Тучанке, что быстро привело к глобальной ядерной войне. В результате, Тучанка стала радиоактивной пустыней во время ядерной зимы. Кроганы стали примитивными воинственными кланами. Через две тысячи лет салариане «культурно подняли» кроганов, предоставляя им продвинутые технологии и перевозя население Тучанки на новый (не радиоактивный) мир. Это было сделано чтобы использовать кроганов в роли солдат для борьбы с рахни, которые на тот момент выигрывали войну против рас Цитадели. Уже через два поколения кроганы расплодились так что смогли не только победить рахни, но и вторгнуться в их родной мир и совершить геноцид этой расы.
Но план салариан потерпел крах, когда население кроганов, некотролируемое хищниками и окружением Тучанки, претерпело демографический взрыв. Чтобы бороться с этим кризисом перенаселения, кроганы начали захватывать другие планеты, не всегда необитаемые. Эти так называемые Кроганские Восстания продолжались почти три века, и несмотря на огромные жертвы, рождаемость кроганов давала им шанс победить. Совет попросил помощи у недавно открытой Турианской Иерархии. Туриане, после не очень удачных битв, напустили на кроганов, изобретённый саларианцами генофаг, который вызвал почти полную гибель новорождённых. Видя, что их главный козырь был потерян, кроганы сдались турианам.
8.Люди
Люди в игре такие же как и на сегодняшний день, лишь их технологии являются более продвинутыми. :005:
9.Салариане
Салариане известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями.Высокий разум салариан хвалится повсюду. Многие расы считают салариан гиперактивными; салариане же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми. *хаха
10.Туриане :give_hear
Туриане имеют репутацию опытных и бравых воинов; в то же время, они не являются кровожадными.Они также имеют крупнейший флот из всех известных рас, хоть и не мощнейший.Поэтому, они зачастую выступают на передовой в любом сражении.
11.Ханары
Раса напоминающая земных медуз.Так как большинство владений ханаров довольно самообеспечены, торговля и дипломатические связи обычно им не нужны.
12.Хранители
Эта раса существует лишь на Цитадели.Когда азари впервые обнаружили эту космическую станцию, Хранители были единственными её обитателями. Многие считают что Хранители были созданы на Цитадели и что их количество регулируется самой станцией. Хранители похожи на крупных тлей, и до сих пор продолжаются споры на тему можно ли считать Хранителей разумными. Никто, даже члены Совета Цитадели, не может приказывать или управлять Хранителями.
13.Элкоры
Эти крупные слоноподобные инопланетяне разговаривают медленно и монотонно. Хотя они довольно крупные и физически сильные, элкоры редко бывают воинственными. Но в ситуация когда конфликт неизбежен, толстенная кожа элкоров делает их практически неуязвимыми против обычного оружия, а их невероятная сила позволяет им носить множество тяжёлого оружия и крупные запасы амуниции.
и тому подобные цивилизации...
Скорее всего в Огейме будут эти расы, половина всяко, если конечно будет реализовано это "новшество"
*это мною не придумано взял из http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B_Mass_Effect или (и) играйте в Масс Эффект
Это покруче какихто там 5 расс и КР :dance2:
Можно же сделать хотябы как сделали с "Формой правления", + также существует различные "Скины" для огейма. Типа ктото выбрал людей пусть получает "Скин схожей с земной структурой" типа Evolition
Все это уже много раз повторяемый флуд(читай, что до этого было:005: ).
Mass Effect играл, КР2 веселее будут.
Я не предлогаю реалезовывать все рассы. Расс в масс'е много слишком, 5 самое то.
Ну и так можно потому-что почти зделана из Масс Эффект
(Т-Шепард, Торговец, Скупщик, Шаман, Билеты и.т.д)
Freakazoitt
19.01.2010, 03:55
Покажите как выглядят рожи у каждой из этих рас, очень хочется посмотреть. слишком много текста, проще разобраться по картинкам.
HolyInquizitor
19.01.2010, 08:28
;1058664024']Все это уже много раз повторяемый флуд(читай, что до этого было:005: ).
Mass Effect играл, КР2 веселее будут.
Я не предлогаю реалезовывать все рассы. Расс в масс'е много слишком, 5 самое то.
я понял но удалял это сообщение, но не фтему он както восстановился О_О
Покажите как выглядят рожи у каждой из этих рас, очень хочется посмотреть. слишком много текста, проще разобраться по картинкам.
смотри тут:
http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=9b736b2929594b55d83aeef2986821b353de627b
jopez а какую расу ты выбереш?! интересно....
jopez а какую расу ты выбереш?! интересно....
я не читал описания рас, выберу ту, где корабли быстрее летают и мощнее воюют. если есть такая :-)
шахтерство и стройка меня не возбуждают больше.
Частичная импотенция??? Впервые о таком слышу(шутка конечно же ^_^)
Freakazoitt
19.01.2010, 17:25
шахтерство и стройка меня не возбуждают больше.
Уахаха, крайняя форма сублимирования - возбуждаться, добывая ресы строя флот
Утвержденный список рас
1) Азари
2) Батарианцы
3) Кроганы
4) Люди
5) Саларианцы
6) Турианцы
* 7) Квариацы?
Утвержденный список рас
1) Азари
2) Батарианцы
3) Кроганы
4) Люди
5) Саларианцы
6) Турианцы
* 7) Квариацы?
я бы людей исключил из списка. А то все бонусы опять им перепадут (как у всех игр в частности)
интересно все будет так как было сказано выше?
http://forum.ya1.ru/showthread.php?t=36409&page=8
тогда у людей полно минусов:)я их точно бы не выбрал=)
Freakazoitt
20.01.2010, 15:25
Покажите их рожи! Я обычно по картинкам выбираю а не по статам!
DoberGTP
20.01.2010, 18:10
Покажите их рожи! Я обычно по картинкам выбираю а не по статам!
зкб предыдущие сообщения читай
http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=9b736b2929594b55d83aeef2986821b353de627 b
тебе уже отвечали
я выберу расу Кроганов,тихих и спокойных рептилоидов...
мне азари нравятся, но раса кротов в противогазах тоже :)
Аццкий Сотона
22.01.2010, 01:59
ненадо рас пусть будут только люди или возможности всех рас одинаковые
почему это не надо)и в смысле тока люди?кому они нужны с такими минусами...
расы нужны еще как!)как раз в добавок к офицерам)раз уж ток 1лвл нанимается они будут очень кстати;)
и я возьму Батарианцев)так как их минуса легко восстановить)а плюсы полезны)всего понемногу)
Батарианцы(их минуса) – Сооружения возводятся дольше +10%, Щиты -10%, добыча ресурсов -10%, Хранилища -20%
сооружения-оборона в смысле?пох на нее)щиты быстро 1 лвл подниму обратно.на добычу тож пох ,офицера найму и все дела)с хранилищами парится долго не буду)
думал еще о Турианцах ,но их плюса(полезные плюса) дешевле чем у батарианцев ,а минуса сложнее восстановить)
Кроганы ,тож хороши ,но мой выбор это батарианцы;)
А еслт появятся они как скоро?
Уважаемый Лорд-з когда же все таки появяться Расы,скажите,нетомите
души игроков ??? ждемс)))
Играл я в такие он-лайновые игры.поверьте это такая жо....потом к этим расам через полгода ещё стока бредятины навесится играть будете как Карпов с Каспаровым.
\ссылки не выкладываю сочтут за рекламу.\
Я не говорю уже про баги и откаты которые начнутся .
элементарная копия- вторая вселенная не работает адекватно. ...печально...
Krevedko
02.06.2010, 16:07
Может реализуете расы?
Может реализуете расы?
да что-то тема "засохла".
На обновленном движке будет.
Ура. а как на счёт Сверхсветового Колонизатора ?
ты еще мегаполис вспомни, дай хоть одно дело им завершить
На обновленном движке будет.
Обновлённый движок когда? В июле или августе?(забыл)
Обновлённый движок когда? В июле или августе?(забыл)
Его разве уже не обновили?
Возможно, под обновлённым движком подразумевается новое оборудование , которой должны привезти в СТК скоро ( http://forum.ya1.ru/showpost.php?p=1058788001&postcount=43 ) Надо ждать.
А что, идея с доработкой рас просто превосходная!
Я за!
Elven а когда появиться расы,движок еще новый незапустили?
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot